QWidget类是所有用户界面对象的基类。 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标、键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己。每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列。一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。

QMainWindow 类提供一个有菜单条、锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口。主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单、工具条和一个状态条。QMainWindow常常被继承,因为这使得封装中央部件、菜单和工具条以及窗口状态条变得更容易,当用户点击菜单项或者工具条按钮时,槽会被调用。

QDialog类是对话框窗口的基类。对话框窗口是主要用于短期任务以及和用户进行简要通讯的顶级窗口。QDialog可以是模态对话框也可以是非模态对话框。QDialog支持扩展性并且可以提供返回值。它们可以有默认按钮。QDialog也可以有一个QSizeGrip在它的右下角,使用setSizeGripEnabled()。

QDialog 是最普通的顶级窗口。一个不会被嵌入到父窗口部件的窗口部件叫做顶级窗口部件。通常情况下,顶级窗口部件是有框架和标题栏的窗口(尽管使用了一定的窗口部件标记,创建顶级窗口部件时也可能没有这些装饰。)在Qt中,QMainWindow和不同的QDialog的子类是最普通的顶级窗口。

如果是顶级对话框,那就基于QDialog创建,如果是主窗体,那就基于QMainWindow,如果不确定,或者有可能作为顶级窗体,或有可能嵌入到其他窗体中,则基于QWidget创建。
    当然了,实际中,你还可以基于任何其他部件类来派生。看实际需求了,比如QFrame、QStackedWidget等等。

(转)QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别的更多相关文章

  1. QT中QWidget、QDialog以及MainWindow的区别

    参考 http://blog.csdn.net/u011619422/article/details/47311101 QT中QWidget.QDialog以及MainWindow的区别 QWidge ...

  2. QT中QWidget、QDialog QMainWindow

    继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QW ...

  3. 【转】QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别

    QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件 ...

  4. QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别

    本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基 ...

  5. qt——QT中QWidget、QDialog及QMainWindow的区别

    QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件 ...

  6. QT中QWidget类简介

    一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject,  大家可以查阅Qt source 即可 ...

  7. Qt中QWidget加入到父类QWidget不能显示的问题

    最近忙活了半天发现了一个不容易发现的问题,比如我有一个父类的自定义Widget,并且自己设置了Pattle,但这个时候我如果再在当前Widget内部加入自己的widget就不能正常显示,但是加QPus ...

  8. Qt中QWidget、QDialog和QMainWindow

    QWidget 类是所有用户界面对象的基类.只有一个"页面" QMainWindow 是一个"窗口".含有菜单栏.状态栏.工具栏.停靠窗口.中心窗口 QDial ...

  9. Qt 中C++ static_cast 和 reinterpret_cast的区别

    1.C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作.因此,被做为隐式类型转换使用.比如: int i; float f = 166.7f; i = static_cast ...

随机推荐

  1. 关于苹果开发证书失效的解决方式(2016年2月14日Failed to locate or generate matching signing assets)

    前言: 从2月14日開始,上传程序的同学可能会遇到提示上传失败的提示. 而且打开自己的钥匙串,发现所有的证书所有都显示此证书签发者无效. Failed to locate or generate ma ...

  2. Linux命令-网络命令:lastlog

    last 显示所有用户最后登录信息(会显示系统用户) last -u 只看某一个用户wangyunpeng的最后登录信息 last -u 查看系统用户root的最后登录信息 root用户的ID是0.从 ...

  3. 电子商务(电销)平台中用户模块(User)数据库设计明细(转载)

    电子商务(电销)平台中用户模块(User)数据库设计明细 以下是自己在电子商务系统设计中的订单模块的数据库设计经验总结,而今发表出来一起分享,如有不当,欢迎跟帖讨论~ 用户基础表(user_base) ...

  4. Linux - 进程控制 代码(C)

    进程控制 代码(C) 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 输出进程ID.getpid(). 代码: /*By C.L.Wang * Eclipse CDT ...

  5. django 查询集 API

    filter 表示=, 返回一个新的QuerySet,包含与给定的查询参数匹配的对象.exclude 表示!=. 返回一个新的QuerySet,它包含不满足给定的查找参数的对象. annotate 使 ...

  6. linux 批量替换内容

    sed -i "s/被替换的内容/替换的内容/g" `grep "被替换的内容" -rl 目录` -r = 搜索下级目录

  7. unity, Awake的调用时机

    Awake是在setActive(true)时才会被调用,不过如果再setActive(false)然后重新setActive(true)的话,Awake就不会再被调用了,也就是说Awake能保证仅被 ...

  8. 点滴积累【C#】---序列化和反序列化

    序列化和反序列化效果图: 序列化和反序列化代码: 需要添加两个命名空间: using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters. ...

  9. Atitit.Base64编码原理与实现设计

    Atitit.Base64编码原理与实现设计 1. Base64编码1 1.1. 为什么要用自己的base64编码方案1 2. Base64编码由来1 3. Base64编码原理1 3.1. 具体来说 ...

  10. POJ 2409 Let it Bead(Polya简单应用)

    Let it Bead 大意:给你m种颜色,n个珠子串起来.旋转跟反转同样算同样,问有多少种不同的涂色组合方式. 思路:Polya的简单应用. /*************************** ...