c++ 指针(不断更新)
c++指针只能说博大精深,在用的时候感觉好晕
1.指针类型转换
/*
在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),
那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),
那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+);*(s+)=*(s+);*(s+)=c;
c=*(s+);*(s+)=*(s+);*(s+)=c;
}
int main()
{
int a=;
fun((char*)&a);
cout << a;
getchar();
}
这个程序是实现整形的字节内容转换
#include <iostream>
using namespace std; struct MyStruct
{
bool b;
};
int main()
{
void* ptr = new bool;
cout << sizeof(MyStruct);
MyStruct* p = (MyStruct*)ptr;
p->b = true;
getchar();
}
对于这个例子MyStruct的大小为1,所以满足条件,只含有虚函数的类大小为4,因为有虚指针,任何指针的大小都是4,空类大小为1,这个是c++规定的,因为系统要存储这个类型,大小为0就没法存储
2.NULL指针
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
char* p = NULL;//空指针的值是0x00000000,NULL主要是内存删除之后赋成null,防止野指针
p = new char('a');//我也为空指针什么都不能操作,这个是给p重新分配一块内存
cout << *p << endl;
delete p;
*p = 'c';//p野指针,虽然内存删除了,但指针还是指向那个位置
p = NULL;
*p = 'b';//p是空指针,对空指针操作直接报错,所以在在指针删除之后置为NULL,防止对野指针的误操作。 getchar();
}
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