ACE是一个跨平台的用于并发通信的C++框架,项目开始时使用的是ACE 5.6发布版,目前最新的ACE版本是6.3.0。

网上一直有一种黑ACE的氛围,主要黑点在于ACE的复杂和作者的背景,结合实际应用的经验来说,ACE还是C++里最成熟、稳定、全面的网络通信框架,看看有多少论文是与ACE有关的就能验证这一点,如果喜欢轻量级的,可以试试boost asio、Muduo,不过各有坑点~

考虑项目的稳定性和开发环境的原因,此次选择了ACE6.0.0版本作为升级版本,编译工具也从VS2003升级到VS2010。

使用VS2010编译ACE6.0:

1、下载ACE6.0版:

下载地址:http://download.dre.vanderbilt.edu/previous_versions/

最新版本下载地址:http://download.dre.vanderbilt.edu/

直接选择ACE-6.0.0.zip,不包含TAO+CIAO+DAnCE这些框架。。

2、将压缩包中的文件夹解压到D盘;

3、添加环境变量:ACE_ROOT="D:\Ace6.0\ACE_wrappers"  这是ACE解压后的目录:

4、添加环境变量:Path="%ACE_ROOT%\lib":

5、在ACE_ROOT\ace目录下新建config.h文件,文件内容:

#include "ace/config-win32.h"

6、直接用VS2010打开ACE_vc10.sln进行编译;编译成功后悔在lib目录下生成Aced.dll和Ace.dll。

ACE的项目划分较细,解决方案下有684项目,不过编译时间很快。

ACE6.0从ACE5.6升级的注意事项

开发工具同时从VS2003升级到VS2010,升级的过程较为顺利,虽然项目转换后报出100多个错误,不错主要是以下两个原因:

1、ACE5.6中的OS.h文件在6.0中被删除,改为OS_main.h,可以看到OS_main.h有下面这段注释:

解决办法:更改所有OS.h的include。

2、ACE_OS::lseek\ACE_OS::open\ACE_OS::close等函数报错,主要是ACE6.0中的文件IO模式有改变,并且默认不再包含其引用。

解决办法:在项目中引入以下几个头文件。

#include <ace/OS_NS_string.h>
#include <ace/OS_NS_stdio.h>
#include <ace/FILE_Addr.h>
#include <ace/FILE_Connector.h>
#include <ace/FILE_IO.h>
#include <ace/OS_NS_sys_stat.h>
#include <ace/OS_NS_unistd.h>
#include <ace/OS_NS_fcntl.h>

 


记录,为更好的自己!

ACE服务端编程1:使用VS2010编译ACE6.0及从ACE5.6升级的注意事项的更多相关文章

  1. ACE服务端编程3:ACE跨平台之分配堆内存

    ACE服务端编程系列的第三篇,探究ACE解决不同编译器之间分配堆内存的差异. 在ACE的官方示例中会看到大量的ACE_NEW_RETURN,ACE_NEW这样的宏,这是ACE为了消除不同编译器编译的代 ...

  2. ACE服务端编程5:ACE日志输出和跟踪

    服务器程序经常需要在命令行中显示错误消息.状态或者用来跟踪程序的执行路径,最简单的方法是使用printf. ACE提供了更强大日志设施: 1.可以在编译时启用或禁用宏: 2.可以动态的启用或禁用宏: ...

  3. ACE服务端编程2:ACE跨平台之数据类型和宽字符

    ACE网络库的主要优势之一就是跨平台,ACE提供了操作系统API和编译器级别的跨平台解决方法,使开发人员不用再去关心操作系统和编译器的差异,但因此也带来了ACE的复杂性. ACE网络库的组织结构主要分 ...

  4. ACE服务端编程4:ACE跨平台之运行时初始化和关闭

    参考APG里的说法:平台差异及不兼容性的一个特别的方面,是对象的运行时初始化和程序关闭时这些对象的相应析构. ACE为了明确管理对象的清理,定义了ACE_Object_Manager类,这个类不仅涉及 ...

  5. 《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》上市半年重印两次,总印数达到了9000册

    <Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库>这本书自今年一月上市以来,半年之内已经重印两次(加上首印,一共是三次印刷),总印数达到了9000册,这在技术书里已经算是相当不错 ...

  6. Linux多线程服务端编程一些总结

    能接触这本书是因为上一个项目是用c++开发基于Linux的消息服务器,公司没有使用第三方的网络库,卷起袖子就开撸了.个人因为从业经验较短,主 要负责的是业务方面的编码.本着兴趣自己找了这本书.拿到书就 ...

  7. 《Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络库》电子版上市

    <Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络库> 电子版已在京东和亚马逊上市销售. 京东购买地址:http://e.jd.com/30149978.html 亚马逊Kin ...

  8. 《Linux多线程服务端编程》笔记——多线程服务器的适用场合

    如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有 运行一个单线程的进程 运行一个多线程的进程 运行多个单线程的进程 运行多个多线程的进程 这些模式之间的比较已经是老生常谈,简单地总结 模 ...

  9. 《Linux多线程服务端编程》笔记——线程同步精要

    并发编程基本模型 message passing和shared memory. 线程同步的四项原则 尽量最低限度地共享对象,减少需要同步的场合.如果确实需要,优先考虑共享 immutable 对象. ...

随机推荐

  1. 解决CentOS: Failed to start The Apache HTTP Server.

    使用systemctl status httpd.service命令查看服务状态,发现有报错 然后将此配置文件/etc/httpd/conf.d/wordpress.conf的内容全部清空,修改为: ...

  2. leetcode个人题解——#22 Generate Parentheses

    思路: 递归解决,如果左括号个数小于右括号或者左括号数小于总括号对数,则生成一个左括号,如果左括号数大于右括号,生成一个右括号. class Solution { public: vector< ...

  3. Python3 小工具-僵尸扫描

    僵尸机的条件: 1.足够闲置,不与其他机器进行通讯 2.IPID必须是递增的,不然无法判断端口是否开放 本实验僵尸机选择的是Windows2003 from scapy.all import * im ...

  4. android入门 — AlertDialog对话框

    常见的对话框主要分为消息提示对话框.确认对话框.列表对话框.单选对话框.多选对话框和自定义对话框. 对话框可以阻碍当前的UI线程,常用于退出确认等方面. 在这里主要的步骤可以总结为: 1.创建Aler ...

  5. Unity3d学习日记(四)

      跟着Unity的教程做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上.   如果你在我的网站的主页的话,点击这个图片就能跳到游戏界面. ...

  6. 3ds Max学习日记(七)

      第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例. 附上今日的劳动成果:   布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可 ...

  7. 含html转义字符编码(&#22235;)转换--python

    在抓取下来的网页源码显示的是如下的内容,而不是可读性的汉字 (当然,如果是在Web页面上展示,则实体会自动被浏览器转为原字符,正常显示) 经查资料后得知, 在网页中以四开头的是HTML实体,具体什么是 ...

  8. Oracle触发器实现监控某表的CRUD操作

    前提:请用sys用户dba权限登录 1.创建一个表来存储操作日志 create table trig_sql( LT DATE not null primary key, SID NUMBER, SE ...

  9. I/O复用----select

    2018-07-31 (星期二)I/O复用:    一个应用程序通常需要服务一个以上的文件描述符.    例如stdin,stdout,进程间通信以及若干文件进行I/O,如果不借助线程的话,(线程通常 ...

  10. [洛谷P3181][HAOI2016]找相同字符

    题目大意:给你两个字符串,求从两个字符串中各选择一个字串使得这两个字串相同的方案数. 题解:建广义$SAM$,对每个点求出在第一个串中出现次数和第二个串中出现次数,乘起来就行了 卡点:无 C++ Co ...