Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描写叙述渲染顺序的值,每一个CCNode都有ZORDER,默认是0
ZORDER越大,越后面绘制
假设ZORDER同样。那么看arrival顺序。先增加的节点先绘制
ZORDER仅仅在同样父节点的节点之间进行比較
先从一段简单的代码看起:
//在层上设置属性
bool Zorder::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建精灵
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("CloseNormal.png");
addChild(sprite1); //设置精灵的位置
sprite1->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
addChild(sprite2); //设置精灵的位置
sprite2->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); return true;
}
上面的代码我是再熟悉只是了,上面的代码实现了。在层中创建了两个精灵。并且两个精灵的位置一样,那么在程序中就会出现这样一个问题。究竟哪个精灵先显示呢?
为了解决问题,先看一下上面代码的渲染模型
依据上面的模型可知Layer是CCNode,Sprite1和Sprite2为CCNode的两个子节点,从而可知Sprite1和Sprite2的ZORDER都为0,而后加入的会后绘制。所以后显示后面的精灵
运行结果:
改动ZORDER的值:
方法1、通过改动addChild函数的第二个參数实现改动ZORDER的值
将上面的代码中的
//创建精灵
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("CloseNormal.png");
addChild(sprite1);
改成
//创建精灵
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("CloseNormal.png");
addChild(sprite1, 1);
运行结果:
方法2、通过使用setZOrder函数设置ZORDER的值
在代码中加入
//使用函数设置ZORDER
sprite1->setZOrder(1);
运行结果:
Tag, 是一个节点的身份证。方便通过getChildByTag来获取节对象
它的意义在于降低成员变量
Tag仅仅在同样父节点的节点之间有效
Tag在同样父节点的儿子之间不能同样。Tag同样情况下。cocos不报错,getChildByTag可能会获取到不是你想要的CCNode
一般用枚举表示Tag以防止反复
TAG有时候用来当ID使用。尤其是当多个菜单项使用同一个响应函数时候
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag的更多相关文章
- iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- golang中的struct标签tag
这个以前用beego时涉及过,时间久了,就忘了. 现在k8s里的controller,一样用了这个语法, 再拾起来吧. http://www.01happy.com/golang-struct-tag ...
- cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255) ...
- SVN中的Trunk、Tag、Brance的用法
在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆.在实现上,branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别.至于何时用tag, ...
- idea中git标签(tag)的创建与使用
1.什么是标签 通常,发布一个版本时,会在版本库中打一个标签(tag),这样,就唯一确定了打标签时刻的版本.将来无论什么时候,取某个标签的版本,就是把那个打标签的时刻的历史版本取出来. 所以,标签也是 ...
随机推荐
- Java编程思想学习(二)----一切都是对象
2.1用应用操作对象 String s; 这里所创建的只是引用,并不是对象.如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误.这是因为此时s没有和任何事物关联.因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同 ...
- Mysql双主实战
参考:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/replication-options-slave.htmlhttp://blog.chinaunix.net/ui ...
- 如何释放 DB_RECOVERY_FILE_DEST_SIZE
转自原文 如何釋放 DB_RECOVERY_FILE_DEST_SIZE,有删减 oracle默認安裝之後,如何沒有手動設置歸檔路徑(alter system set log_archive_dest ...
- 如何使用Less?
LESS是动态样式语言,赋予CSS动态语言的特性,如变量.继承.运算.函数,使得CSS更方便编写与维护.>>官网 less @color:#ff0000; body{color:@colo ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- StatefulSet在ZooKeeper和Kafka的实践
K8s的版本是1.7.6 采用nfs的nas存储模式 NFS的问题 建立zk集群的时候总是发现myid绑定一个id,先describe pod确认每个绑定不同的pvc,然后就确认是pv创建的问题,pv ...
- Idea 创建spring mvc项目时,在add framework support中找不到spring选项
每次创建spring项目最头疼就是spring的配置文件,尤其是配置头信息.通过IDEA工具可以很好辅助完整这些工作. 先说下这个选项的作用:其作用就是利用IDEA自身提供的功能帮你完成一些sprin ...
- cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目
一.Android 环境搭建 1.安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录 ...
- javascript 获取http头信息
Javascript中跟response header有关的就两个方法: getResponseHeader 从响应信息中获取指定的http头 语法 strValue = oXMLHttpReques ...
- 基于CentOS与VmwareStation10搭建Oracle11G RAC 64集群环境:4.安装Oracle RAC FAQ-4.7.Oracle 11G R2 RAC修改public网络IP
问题:Linuxrac2节点的public网IP被占用,导致集群节点2无法访问 1.禁止相关CRS资源的启动,停止这些资源(vip,listener,scan,scan_listener,databa ...