相信这样一个问题,大家都不会陌生,

“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。

发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。

重要说明

在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2.
资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是
资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读
取和使用这些资源的。

实践

我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

  1. 下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B
  2. 这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
  3. 下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序
    (安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即
    SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同
  4. 后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制

实现原理

最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:

 @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
Bundle paramBundle = new Bundle();
paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);
String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";
String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";
LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);
}
});
}

代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是 设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在 SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

	public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {
ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,
dexoutputpath, null, localClassLoader);
try {
PackageInfo plocalObject = getPackageManager()
.getPackageArchiveInfo(dexpath, 1); if ((plocalObject.activities != null)
&& (plocalObject.activities.length > 0)) {
String activityname = plocalObject.activities[0].name;
Log.d(TAG, "activityname = " + activityname); Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);
Constructor localConstructor = localClass
.getConstructor(new Class[] {});
Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
Log.d(TAG, "instance = " + instance); Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
"setActivity", new Class[] { Activity.class });
localMethodSetActivity.setAccessible(true);
localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this }); Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(
"onCreate", new Class[] { Bundle.class });
methodonCreate.setAccessible(true);
methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });
}
return;
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}

代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析 APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard /TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为 setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用 setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码

public class TestBActivity extends Activity {
private static final String TAG = "TestBActivity";
private Activity otherActivity; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
boolean b = false;
if (savedInstanceState != null) {
b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);
if (b) {
this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(
this.otherActivity));
}
}
if (!b) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
setContentView(new TBSurfaceView(this));
}
} public void setActivity(Activity paramActivity) {
Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);
this.otherActivity = paramActivity;
}
}

代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了 程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上 这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文 环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至 于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint; public TBSurfaceView(Context context) {
super(context);
th = new Thread(this);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
this.setKeepScreenOn(true);
} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th.start();
} private void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,
100, paint);
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
} public void run() {
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}

腾讯游戏平台解析

说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大 厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个 sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

结论

看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

程序源码下载source

不安装APK直接启动应用的更多相关文章

  1. 命令行中使用adb安装apk

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8324d8e80101b8dn.html 在你的android—IDE中找到D:\Softwave_Ghost\技术软件\IDE\ ...

  2. Android ADB命令大全(通过ADB命令查看wifi密码、MAC地址、设备信息、操作文件、查看文件、日志信息、卸载、启动和安装APK等)

    ADB很强大,记住一些ADB命令有助于提高工作效率. 获取序列号: adb get-serialno 查看连接计算机的设备: adb devices 重启机器: adb reboot 重启到bootl ...

  3. 加载未安装APK中的类

    一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的APK是未安装的. 相关:本文是本博另外一篇文章:Android动态加载jar/dex的升级版. 截图: 成功截图: 二.准备 准备被调用A ...

  4. Monkey学习(3)如何在Android模拟器中安装apk

    1.运行SDK Manager,选择模拟器,并运行模拟器,我这里用的是已经配置好的模拟器“RedMI” 2.已启动好的模拟器“RedMI” 3.记住需要安装apk文件的位置,我这里放在了F盘的根目录下 ...

  5. Android应用开发提高系列(4)——Android动态加载(上)——加载未安装APK中的类

    前言 近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流! 关键字:Android动态加载 声明 欢迎转载, ...

  6. AppUtils【获取手机的信息和应用版本号、安装apk】

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 一个获取设备的系统版本号.设备的型号.应用版本号code值.应用版本号name值.包名.是否更新.安装apk的工具类. 其实这个工具 ...

  7. Android项目实战(四十):Andoird 7.0+ 安装APK适配

    首先看一下安装apk文件的代码 /** * 通过隐式意图调用系统安装程序安装APK */ public static void install(Context context) { Intent in ...

  8. genymotio安装apk包提示 ...abi ...cpu

    下载 Genymotion-ARM-Translation_v1.1 (1).zip 地址:http://qc1.androidfilehost.com/dl/Q-YDDKt4QaFNvKh62ppO ...

  9. FileProvider N 7.0 升级 安装APK 选择文件 拍照 临时权限 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

随机推荐

  1. openPOWERLINK代码在vs2008下编译

    以openPOWERLINK_V1.08为例: 1.在主目录下新建Build目录 2.使用cmake-gui对代码进行配置 3.配置完成后生成工程文件xxx.sln 4.使用vs2008打开上述文件, ...

  2. vmvare11克隆centos虚拟机

    一.现在的虚拟机软件已经很强大了,基本上能省的操作配置,都能给用户考虑到 用vmvare安装虚拟机很简单,安装完成之后,对于不了解情况的人可能会发现虚拟机无法上网(共享主机ip的方式) 为了能够上网, ...

  3. Python函数之初体验

    定义函数 在Python中,定义一个函数要使用def语句,依次写出函数名.括号.括号中的参数和冒号:,然后,在缩进块中编写函数体,函数的返回值用return语句返回. 我们先定义一个求字符串长度的函数 ...

  4. HDU 1501 Zipper 【DFS+剪枝】

    HDU 1501 Zipper [DFS+剪枝] Problem Description Given three strings, you are to determine whether the t ...

  5. boot空间不足,删除Ubuntu旧内核

    0 Problem 今天打开电脑的时候ubuntu提示boot空间不足.查了资料,原来Ubuntu的自动升级并没有删除系统的旧内核,于是boot下旧的内核文件越积越多,最后就满了. 1 Solutio ...

  6. Java伪代码示例

    学习并转载自https://www.cnblogs.com/z245894546/p/7535261.html import.java.大道至简.*; import.java.愚公移山.*; publ ...

  7. react className 样式控制

    1.<div className={ "formbox " + this.state.classArr }></div> 2. this.state.cla ...

  8. SQL注入导图

    本图来自信安之路学生渗透小组@辽宁-web-TwoDog, 博主觉得这张图画的很好,所以贴在这里提供参考!

  9. linux下字典生成工具-crunch与rtgen

    所谓的密码字典主要是配合密码破解软件所使用,密码字典里包括许多人们习惯性设置的密码.这样可以提高密码破解软件的密码破解成功率和命中率,缩短密码破解的时间.当然,如果一个人密码设置没有规律或很复杂,未包 ...

  10. Spring_泛型依赖注入