命名

文件命名

文件命名一律采用小写,不用驼峰式,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容。

其中测试文件以_test.go结尾,除测试文件外,命名不出现_。

例子:

stringutil.go, stringutil_test.go

package

包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突。

包名统一使用单数形式。

变量

变量命名一般采用驼峰式,当遇到特有名词(缩写或简称,如DNS)的时候,特有名词根据是否私有全部大写或小写。

例子:

apiClient、URLString

常量

同变量规则,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。

如果模块复杂,为避免混淆,可按功能统一定义在package下的一个文件中。

接口

单个函数的接口名以 er 为后缀

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}

两个函数的接口名综合两个函数名,如:

type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}

三个以上函数的接口名类似于结构体名,如:

type Car interface {
Start()
Stop()
Drive()
}

结构体

结构体名应该是名词或名词短语,如Account,Book,避免使用Manager这样的。

如果该数据结构需要序列化,如json, 则首字母大写, 包括里面的字段。

方法

方法名应该是动词或动词短语,采用驼峰式。将功能及必要的参数体现在名字中, 不要嫌长, 如updateById,getUserInfo.

如果是结构体方法,那么 Receiver 的名称应该缩写,一般使用一个或者两个字符作为 Receiver 的名称。如果 Receiver 是指针, 那么统一使用p。 如:

func (f foo) method() {
...
}
func (p *foo) method() {
...
}

对于Receiver命名应该统一, 要么都使用值, 要么都用指针。

注释

每个包都应该有一个包注释,位于 package 之前。如果同一个包有多个文件,只需要在一个文件中编写即可;如果你想在每个文件中的头部加上注释,需要在版权注释和 Package前面加一个空行,否则版权注释会作为Package的注释。如:


// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net

每个以大写字母开头(即可以导出)的方法应该有注释,且以该函数名开头。如:

// Get 会响应对应路由转发过来的 get 请求
func (c *Controller) Get() {
...
}

大写字母开头的方法以为着是可供调用的公共方法,如果你的方法想只在本包内掉用,请以小写字母开发。如:

func (c *Controller) curl() {
...
}

注释应该用一个完整的句子,注释的第一个单词应该是要注释的指示符,以便在 godoc 中容易查找。

注释应该以一个句点 . 结束。

README

每个文件夹下都应该有一个README文件,该文件是对当前目录下所有文件的一个概述,和主要方法描述。并给出一些相应的链接地址,包含代码所在地、引用文档所在地、API文档所在地,以以太坊的README文档为例,如:


## Go Ethereum Official golang implementation of the Ethereum protocol. [![API Reference](
https://camo.githubusercontent.com/915b7be44ada53c290eb157634330494ebe3e30a/68747470733a2f2f676f646f632e6f72672f6769746875622e636f6d2f676f6c616e672f6764646f3f7374617475732e737667
)](https://godoc.org/github.com/ethereum/go-ethereum)
[![Go Report Card](https://goreportcard.com/badge/github.com/ethereum/go-ethereum)](https://goreportcard.com/report/github.com/ethereum/go-ethereum)
[![Travis](https://travis-ci.org/ethereum/go-ethereum.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/ethereum/go-ethereum)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/discord-join%20chat-blue.svg)](https://discord.gg/nthXNEv) ## Executables The go-ethereum project comes with several wrappers/executables found in the `cmd` directory. | Command | Description |
|:----------:|-------------|
| **`geth`** | Our main Ethereum CLI client. It is the entry point into the Ethereum network (main-, test- or private net), capable of running as a full node (default), archive node (retaining all historical state) or a light node (retrieving data live). It can be used by other processes as a gateway into the Ethereum network via JSON RPC endpoints exposed on top of HTTP, WebSocket and/or IPC transports. `geth --help` and the [CLI Wiki page](https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/Command-Line-Options) for command line options. |
| `abigen` | Source code generator to convert Ethereum contract definitions into easy to use, compile-time type-safe Go packages. It operates on plain [Ethereum contract ABIs](https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Ethereum-Contract-ABI) with expanded functionality if the contract bytecode is also available. However it also accepts Solidity source files, making development much more streamlined. Please see our [Native DApps](https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/Native-DApps:-Go-bindings-to-Ethereum-contracts) wiki page for details. |
| `bootnode` | Stripped down version of our Ethereum client implementation that only takes part in the network node discovery protocol, but does not run any of the higher level application protocols. It can be used as a lightweight bootstrap node to aid in finding peers in private networks. |
| `evm` | Developer utility version of the EVM (Ethereum Virtual Machine) that is capable of running bytecode snippets within a configurable environment and execution mode. Its purpose is to allow isolated, fine-grained debugging of EVM opcodes (e.g. `evm --code 60ff60ff --debug`). |
| `rlpdump` | Developer utility tool to convert binary RLP ([Recursive Length Prefix](https://github.com/ethereum/wiki/wiki/RLP)) dumps (data encoding used by the Ethereum protocol both network as well as consensus wise) to user friendlier hierarchical representation (e.g. `rlpdump --hex CE0183FFFFFFC4C304050583616263`). |
| `swarm` | Swarm daemon and tools. This is the entrypoint for the Swarm network. `swarm --help` for command line options and subcommands. See [Swarm README](https://github.com/ethereum/go-ethereum/tree/master/swarm) for more information. |
| `puppeth` | a CLI wizard that aids in creating a new Ethereum network. |

README文件不仅是对自己代码的一个梳理,更是让别人在接手你的代码时能帮助快速上手的有效资料。所以每一个写好README文档的程序员绝对都是一个负责任的好程序

员!

Golang命名规范和开发规范的更多相关文章

  1. 前端开发规范:命名规范、html 规范、css 规范、js 规范

    上周小组的培训内容是代码可读性艺术,主要分享如何命名.如何优化代码排版,如何写好的注释.我们都知道写出优雅的代码是成为大牛的必经之路. 下面感谢一位前端开发小伙伴总结的前端开发规范,通过学习相关开发规 ...

  2. 从" ThinkPHP 开发规范 "看 PHP 的命名规范和开发建议

    稍稍水一篇博客,摘抄自Think PHP 的开发规范,很有引导性,我们可以将这些规范实践到原生 PHP 中. 命名规范 使用ThinkPHP开发的过程中应该尽量遵循下列命名规范: 类文件都是以.cla ...

  3. 前端开发规范:命名规范、HTML 规范、CSS 规范、JavaScript 规范

    一个好的程序员肯定是要能书写可维护的代码,而不是一次性的代码,怎么能让团队当中其他人甚至一段时间时候你再看你某个时候写的代码也能看懂呢,这就需要规范你的代码了.我是有一点强迫症的人,上周我们后端给我了 ...

  4. 前端开发规范之命名规范、html规范、css规范、js规范

    在学习编程的时候,每次看到那些整齐规范的代码,心里顿时对这个程序员表示点点好感,有时,比如看到自己和朋友写的代码时,那阅读起来就是苦不堪言,所以,一些基本的开发规范是必须的,是为了自己方便阅读代码,也 ...

  5. JavaScript 开发规范

    本篇主要介绍JS的命名规范.注释规范以及框架开发的一些问题. 目录 1. 命名规范:介绍变量.函数.常量.构造函数.类的成员等等的命名规范 2. 注释规范:介绍单行注释.多行注释以及函数注释 3. 框 ...

  6. 我的公司培训讲义(1):.NET开发规范教程

    这是1年多以前我在公司所做讲座的讲义,现在与园友们分享,欢迎拿去使用.一起讨论.文中有若干思考题,对园友们是小菜一碟.另有设计模式讲义一篇,随后发布.博文上了首页,感谢博客园团队推荐,也感谢所有园友的 ...

  7. php与数据库代码开发规范

    php与数据库代码开发规范 1/25/2016 6:00:31 PM php对各类变量命名规范 目录名 文件命名 局部变量命名 使用英文动词名词,用下划线作为单词的分割,所有字母均使用小写 目录 up ...

  8. 【敏捷开发】Android团队开发规范

    这里说的开发规范分成目录规范,项目和包名的命名规范,类,方法,变量和常量的命名规范这几种. 目录规范 目录规范——在开发中整体文件夹组织结构. Requirement——需求文档文件夹 Design— ...

  9. 从零开始编写自己的C#框架(3)——开发规范

    由于是业余时间编写,而且为了保证质量,对写出来的东西也会反复斟酌,所以每周只能更新两章左右,请大家谅解,也请大家耐心等待,谢谢大家的支持. 初学者应该怎样学习本系列内容呢?根据我自己的学习经验,一般直 ...

随机推荐

  1. AirtestIDE实践二:Poco框架试用

    上一篇用airtest框架做了一个梦幻西游手游的DEMO,这次看看poco的强大之处.首先安装poco:pip install pocoui 其次,把SDK集成到你家游戏中,我这直接用官网提供的一个U ...

  2. [JSON].typeOf( keyPath )

    语法:[JSON].typeOf( keyPath ) 返回:[String | Number | Boolean | Json | Array |  Function | 空字符] 说明:获取指定键 ...

  3. Git版本库工作流程图想

    对照廖雪峰的教程,发现有很多难以理解的地方,画了一个图想方便以后参考 首先两个基本命令反应了版本库最本质的工作流程,后面的命令其实都基于此git add 把文件修改添加到暂存区git commit 在 ...

  4. 数据库Mysql的学习(三)-各种约束

    删除数据库表 drop table [if exists] 表一,表二.....; 表分区:比如图书信息表有1000万个图书信息,如何优化他,其中一种方式就是表分区.就是把一张表的数据分成多个区块,这 ...

  5. kubernetes相关

    1.获取client , api-server 加token 或in-cluster方式 2.所有对象均有list update get 等方法 3.对象属性源码追踪,yaml与源码一一对应 4.一些 ...

  6. AttributeError: 'TimeLimit' object has no attribute 'monitor'

    原报错代码部分: env.monitor.start(monitor_path, resume=True, video_callable=lambda count: count % record_vi ...

  7. wpa_supplicant下行接口浅析

    wpa_supplicant通过socket通信机制实现下行接口,与内核进行通信,获取信息或下发命令. 以下摘自http://blog.csdn.net/fxfzz/article/details/6 ...

  8. windows编程了解

    文章:浅谈Windows API编程 (这个经典)

  9. Java中I/O流之缓冲流

    Java 中的缓冲流: 1. 缓冲流要“套接”在相应的节点流之上,对读写的数据提供了缓冲的功能,提高了读写的效率,同时增加了一些新的方法(带缓冲区的,显著减少对 IO 的读写次数,保护硬盘). 2. ...

  10. VS2012或VS2010 工具栏中无法显示DevExpress控件

    进入命令提示符 跳转到Dev控件安装目录,如[目录D:\Program Files (x86)\DevExpress\DXperience 12.2\Tools]下, 然后执行命令: ToolboxC ...