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程序猿面试宝典笔记(一)基本概念

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程序猿面试宝典笔记(六)软件測试

题目

写一个“标准”宏MIN。这个宏输入两个參数并返回较小的一个。

解析

为什么要把如此简单的题目也放进来呢?为了强调宏定义里面括号的重要性!

。!

答案

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

题目

const与指针的关系?const成员函数?以及mutable!

解析

一般分为4种情况:

int b = 500;
const int* a = &b;
int const* a = &b;
int* const a = &b;
const int* const a = &b;

答案

1)先看情况1。假设const位于星号的左側,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量。假设const位于星号的右側。const就是修饰指针本身。即指针本身是常量。

因此,1和2的情况同样,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这样的情况下不同意对内容进行更改操作。

对于情况1。能够先不进行初始化。

由于尽管指针内容是常量。但指针本身不是常量。

2)情况2与情况1同样。

3)情况3为指针本身是常量。这样的情况下不能对指针本身进行更改操作,而指针所指向的内容不是常量。

对于情况3,定义时必须同一时候初始化。

4)对于情况4为指针本身和指向的内容均为常量。

以下再说一下const成员函数是什么?

我们定义的类的成员函数中。经常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说。这些函数是“仅仅读”函数。而有一些函数要改动类数据成员的值。

假设把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识。显然。可提高程序的可读性。事实上,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图改动数据成员的值,则编译器按错误处理。

在const成员函数中。用mutable修饰成员变量名后,就能够突破const的限制,改动类的成员变量了。

题目

const与#define相比有什么不同?

答案

C++语言能够用const定义常量,也能够用#define定义常量,可是前者比后者有很多其它的长处:

● const常量有数据类型。而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查,而对后者仅仅进行字符替换,没有类型安全检查。而且在字符替换中可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

● 有些集成化的调试工具能够对const常量进行调试,可是不能对宏常量进行调试。

在C++程序中仅仅使用const常量而不使用宏常量,即const常量全然代替宏常量。

题目

以下两段程序分别输出什么?

代码一

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
bool a;
int b;
bool c;
}; class B
{
private:
int b;
bool a;
bool c;
}; int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
return 0;
}

代码二

#include <iostream>

using namespace std;

#pragma pack(1)
class A
{
private:
static bool a;
int b;
bool c;
}; class B
{
private:
int b;
bool a;
bool c;
}; int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
return 0;
}

解析

非常明显,这道题是考察结构的对齐。

一般来说。为了方便对结构体内元素的訪问和管理。结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍。

代码一类A的对齐为

|bool|—-|—-|—-|

|——–int———|

|bool|—-|—-|—-|

代码一类B的对齐为

|——–int———|

|bool|bool|—-|—-|

而代码二用pack预处理指令来禁止对齐调整。所以就是本身的内存大小。

可是须要注意sizeof是计算栈中分配的内存大小,静态变量是存放在全局数据区。不会被计算在内。

答案

代码一:类A 12字节;类B 8字节

代码二:类A 5字节;类B 6字节

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