Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc

1. 设计模式六大原则2

1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则2

1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则2

1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则2

1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则2

1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则2

1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则2

2. 面向对象的S.O.L.I.D原则2

2.1. Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则3

2.2. Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则3

2.3. Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则3

2.4. Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则3

2.5. Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则3

3. Other原则3

3.1. Don’t Repeat Yourself(DRY)4

3.2. Keep It Simple, Stupid (KISS)4

3.3. Program to an interface, not an implementation4

3.4. Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则4

3.5. You Ain’t Gonna Need It(YAGNI)4

3.6. Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则4

3.7. Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则4

3.8. Hollywood Principle–好莱坞原则4

3.9. High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合5

3.10. Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则5

3.11. Separation of Concerns (SoC)–关注点分离5

3.12. Design by Contract (DbC)–契约式设计5

3.13. Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则5

3.14. 伯斯塔尔法则  后向兼容性设计5

3.15. 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。5

3.16. 首先为人类设计,其次为机器设计。5

4. 参考6

1. 设计模式六大原则

1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则

1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则

1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则

最少知识原则”(Principle of Least Knowledge)

1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

2. 面向对象的S.O.L.I.D原则

一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。

2.1. Single Responsibility Principle (SRP)–职责单一原则

2.2. Open/Closed Principle (OCP)–开闭原则

2.3. Liskov substitution principle (LSP)–里氏代换原则

2.4. Interface Segregation Principle (ISP)–接口隔离原则

2.5. Dependency Inversion Principle(DIP)–依赖倒置原则

3. Other原则

5.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过这些向对象的委派达到复用已有功能的目的.这个设计原则有另一个简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承.

3.1. Don’t Repeat Yourself(DRY)

3.2. Keep It Simple, Stupid (KISS)

3.3. Program to an interface, not an implementation

3.4. Command-Query Separation (CQS)–命令-查询分离原则

查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;
命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;

3.5. You Ain’t Gonna Need It(YAGNI)

这个原则简而言之为——只考虑和设计必须的功能,避免过度设计。只实现目前需要的功能,在以后您需要更多功能时,可以再进行添加。

3.6. Common Closure Principle(CCP)–共同封闭原则

3.7. Common Reuse Principle (CRP)–共同重用原则

3.8. Hollywood Principle–好莱坞原则

好莱坞原则就是一句话——“don’t call us,we’ll call you.”。意思是,好莱坞的经纪人们不希望你去联系他们,而是他们会在需要的时候来联系你。也就是说,所有的组件都是被动的,所有的组件初始化和调用都 由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

单的来讲,就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:

· 1.不创建对象,而是描述创建对象的方式。

· 2.在代码中,对象与服务没有直接联系,而是容器负责将这些联系在一起。

3.9. High Cohesion & Low/Loose coupling & –高内聚,低耦合

3.10. Convention over Configuration(CoC)–惯例优于配置原则

3.11. Separation of Concerns (SoC)–关注点分离

3.12. Design by Contract (DbC)–契约式设计

3.13. Acyclic Dependencies Principle (ADP)–无环依赖原则

3.14. 伯斯塔尔法则  后向兼容性设计

3.15. 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。代码必然会反映作者的选择、偏见和期望。

3.16. 首先为人类设计,其次为机器设计。

容易让用户理解更重要。相比 让机器理解(解析)

4. 参考

软件设计的七大原则 - On the way - 博客园.html

一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html

一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线.html

Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc的更多相关文章

  1. Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3

    Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里 ...

  2. Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则。。。attilax总结

    Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计 ...

  3. Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型

    Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则, ...

  4. Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义

    Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使 ...

  5. Atitit.软件开发提升稳定性总结

    Atitit.软件开发提升稳定性总结 #----影响稳定性几个类别 3 1. 资源和内存泄漏溢出 3 2. 数据库/文件死锁 3 3. 类库冲突 3 4. 热更新热部署(业务可用性 3 5. 程序崩溃 ...

  6. atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform

    atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform 1. Absoluti 布局(经常使用) 1 2. ...

  7. Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode

    Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode 不个网页title保存成个个文件的时候儿有无效字符的问题... 通常两个处理方式 ...

  8. Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php

    Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php 1. RFC2396标准 including HTML 4.01 section  ...

  9. atitit.软件开发概念--过滤和投影 数据操作

    atitit.软件开发概念--过滤和投影 数据操作 投影的本质及扩展 物体在太阳光的照射下形成的影子(简称日影)就是平行投影.日影的方向可以反映时间 投影还比喻此物通过彼物表现出来的迹象. 作者::老 ...

随机推荐

  1. JavaScript基础入门教程(六)

    说明 在看这篇博文之前还是希望读者阅读本系列前几篇文章,还有就是该系列需要读者拥有其它语言的编程基础,一些基本的知识点,比如什么是形参和实参将不再赘述.这篇博文主要讲函数. 函数的定义 在js种支持函 ...

  2. linux图机界面机制

    1.X WindowX Window 是由麻省理工学院(MIT)推出的窗口系统,简称X,它旨在建立不依赖于特定硬件系统的图形和文字显示窗口系统的标准.1987 年9 月,MIT 推出了X 系统的11 ...

  3. Unity 加密解密

    解密无非就为了 修改游戏功能数据.提取游戏资源.加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加 ...

  4. OpenShift应用镜像构建(2) - 链式构建

    Openshift对于应用构建提供了三种模式 从应用的源代码构建并部署,Openshift通过一个S2I的构建过程编译打包并实现发布,具体可以参考 https://www.cnblogs.com/er ...

  5. saltstack之crontab管理用法

    一.创建定时任务 crontab: #脚本脚识 cron.present: #模板:cron 计划任务 功能:present - name: /usr/sbin/ntpdate times.aliyu ...

  6. RTP/RTCP、TCP、UDP、RTMP、RTSP

    OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,FTP,HTTP,SNMP,SMTP,DNS,RIP,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据 ...

  7. HTTP代理神器Fiddler

    HTTP代理神器Fiddler Fiddler是一款强大Web调试工具,它能记录所有客户端和服务器的HTTP请求. Fiddler启动的时候,默认IE的代理设为了127.0.0.1:8888,而其他浏 ...

  8. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...

  9. dubbo forbid 注意的几种方式

    1.检查所调用的项目模块是否起来了 2.如果起来后,检查该模块配置是否正确 3.服务端起来后与管理端的项目内容不一致(比如服务端增加了东西,管理端没有更新)

  10. 安装ADT的时候,提示“Cannot complete the install because one or more required items could not be

    今天在安装ADT的时候,提示: Cannot complete the install because one or more required items could not be found. S ...