int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Group> group2 = new osg::Group;
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\jiaoxuelou20190304.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\Worker201907.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\buildings6.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wdq.fbx");
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wall20190707.fbx");
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\wujiaodalou20190709.fbx"); group1->addChild(node1.get());
group2->addChild(makeCoordinate(10.0, 10.0, 10.0, ));
group2->addChild(group1.get()); //viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setSceneData(group2.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); //遍历节点
//AnimationManagerFinder animationManagerFinder1;
//group1->accept(animationManagerFinder1); std::cout << "--------------------------------" << std::endl;
printOsgGroup(group1); //BoundVisitor boundVisitor1;
//group1->accept(boundVisitor1); //int nodeChildCount = node1->getNumChildrenRequiringEventTraversal();
//std::cout << "----count:" <<nodeChildCount<< std::endl; viewer1->addEventHandler(new CPickHandler(viewer1));
return viewer1->run();
}

fbx模型在OSG中渲染的更多相关文章

  1. 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用

    3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...

  2. 不可能的工作:在FBX模型导入脚本中生成模型的预置体

    #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ...

  3. 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)

    http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由A ...

  4. osg fbx模型删除模型中的某几个节点,实现编辑模型的功能

    fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967 ...

  5. osg 添加 fbx插件 osg中编译fbx

    使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The foll ...

  6. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  7. osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果>

    点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHand ...

  8. 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型

    一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...

  9. OSG中的示例程序简介

    OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...

随机推荐

  1. 第五周作业:markdown语法小总结

    第五周作业 markdown语法总结 早就想写这么一个文章了,关于markdown的语法,因为最近使用的比较多,所以特地总结一下 一,标题 首先要介绍的就是标题, 标题一共有六级 # h1 ## h2 ...

  2. python BeautifulSoup4解析网页

    html = """ <html><head><title>The Dormouse's story</title>< ...

  3. 华为OJ:字符串处理

    #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <string> #include <sstream> ...

  4. 神奇搜索算法A*

    A* A*是一种启发式搜索算法,又叫最佳图搜索算法. 何谓启发式搜索? 众所周知,计算机在执行搜索算法时是没开上帝视角的.因此,在搜索时,往往显得盲目,把所有可能的状态全部遍历,这种搜索我们统称盲目搜 ...

  5. element-ui 限制只能输入number

    element-ui <el-form-item label="大于等于:"> <el-input @keyup.native="number" ...

  6. jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码

    jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码 使用js监听动画结束后进行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(3 ...

  7. E:first-of-type

    E:first-of-type 语法: E:first-of-type { sRules } 说明: 匹配同类型中的第一个同级兄弟元素E.大理石平台[1200mm*1000mm*150mm] 要使该属 ...

  8. 003_硬件基础电路_LM2596

    以下内容全部从文档中获取有用信息的 链接:https://pan.baidu.com/s/1fEbtY616bJWsuaDOZ0CUjw提取码:1byu 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方 ...

  9. 2G以上的大文件如何上传

    无法上传大文件是因为php.ini配置有限制了,这样限制了用户默认最大为2MB了,超过了就不能上传了,如果你确实要上传我们可以按下面方法来处理一下. 打开php.ini, 参数  设置  说明 fil ...

  10. Ubuntu下Django+uWSGI+nginx部署

    本文采用uwsgi+nginx来部署django 这种方式是将nginx作为服务端前端,将接受web所有的请求,统一管理,Nginx把所有的静态请求自己处理,然后把所有非静态请求通过uwsgi传递给D ...