一、IOC介绍

  IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)

  IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。

  其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

  简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。

二、获取Unity

目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址为http://unity.codeplex.com/,我们可以下载相应的安装包和开发文档。当然,如果在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。

三、介绍Unity

Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。

对于小型项目:用代码的方式实现即可

对于中大型项目:使用配置文件比较好

Unity既然是一种Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。

四、Unity API

UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();

UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();

UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");

IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();

IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();

T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");

UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());

UnityContainer.BuildUp(existingInstance);

IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();

五、使用Unity

如果是项目的引用那里,右击选择管理NuGet程序包进行安装的,就会自动添加

Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用

如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下载安装的话,相关文件会保存在你当前这个解决方案下面的packages夹中,
你必须手动添加引用。引用路径:packages\Unity.3.5.1404.0\lib\net45

新建控制台程序UnityDemo,并依次新建一个接口IProduct,两个类Milk、Sugar

    /// <summary>
/// 商品
/// </summary>
public interface IProduct
{
string ClassName { get; set; }
void ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 牛奶
/// </summary>
public class Milk:IProduct
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName);
}
}
/// <summary>
/// 糖
/// </summary>
public class Sugar:IProduct
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName);
}
}

(1)用编程方式实现注入

使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:

A、创建一个UnityContainer对象

B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系

C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象

注入代码如下:

        /// <summary>
/// 代码注入
/// </summary>
public static void ContainerCode()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注册 IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默认对象
_product.ClassName = _product.GetType().ToString();
_product.ShowInfo(); IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析对象
_sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString();
_sugar.ShowInfo(); IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象 foreach (var item in classList)
{
item.ClassName = item.GetType().ToString();
item.ShowInfo();
}
}

Prome.cs:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ContainerCode();
}
}

效果图如下:

(2)配置文件方式

通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:

A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section

B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息

C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中

配置文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<!--定义类型别名-->
<aliases>
<add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" />
<add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" />
<add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" />
</aliases>
<!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--映射关系-->
<register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register>
<register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
</container>
</unity>
<!--<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>-->
</configuration>

先添加System.Configuration引用

配置文件注入代码:

        /// <summary>
/// 配置文件注入
/// </summary>
public static void ContainerConfiguration()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration("MyContainer");
UnityConfigurationSection section
= (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息 IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
classInfo.ShowInfo();
}

如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码

 #region
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); #endregion

关于Unity的入门介绍,今天先写到这,更多内容,未完待续...

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