设计模式(三)——装饰器模式(Decorator Pattern)
发现太过于刻意按照计划来写博客,有点不实际,刚好最近在一个网课上复习AOP的知识,讲到了装饰器模式和代理模式,顺便复习总结一下。
首先了解一下装饰器模式,从名字里面可以看出来,装饰器模式就类似于房子装潢吧,比如刚买的毛坯房,只有一个没有门,直接就可以进去。
首先设计一个房子类Room,实现一个进入方法Access
/// <summary>
/// 抽象接口 用来进行约束
/// </summary>
public interface IAccess
{
void Access();
}
/// <summary>
/// 用户类
/// </summary>
public class Room: IAccess
{
/// <summary>
/// 进入房子操作
/// </summary>
public void Access() {
Console.WriteLine("进房子了");
}
}
那么现在这个类就拥有了进入房子的功能了,那么后期我们需求变更,这个房子加了一个门,那这样我就需要多一个开门的功能了,但是我又不想改变room这个类,那么需要怎么做呢,这个时候就可以用到装饰器模式了
这里定义一个门Door类,添加开门关门方法
/// <summary>
/// 门类
/// </summary>
public class Door : IAccess
{
Room room; public Door(Room room)
{
this.room = room; }
public void Access() {
OpenDoor();
room.Access();
CloseDoor();
}
public void OpenDoor() {
Console.WriteLine("进门前开门");
}
public void CloseDoor()
{
Console.WriteLine("进门后关门");
}
}
这样,在进入房子的操作外面就加了开门关门两个操作了,然后还没有改变原有的代码结构,这种自由组合的模式,就叫做装饰器模式。
有句话叫组合是优于继承的,我的理解是,继承首先的问题是,类之间的关联是强关联的,属于入侵式,需要改变原有的功能代码结构,但是:添加新功能,不应该影响原有功能。
装饰器模式的好处:灵活、拓展性好、能够在不影响原有业务的情况下添加新的功能。
缺点:增加了系统的复杂度。
应用场景:AOP的实现
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