原创:(一)TCP/IP学习笔记之概述
端到端论点和命运共享其实不应该在底层,差错控制应该在应用程序附近来实现。这是因为考虑了连接,而不是传输的准确,因为差错可以根据某些算法(通信中的滤波等)来恢复,不过在大面积网络出现问题的时候有必要进行网络重组。在传输数据的时候控制不了数据的准确性,即便是可靠的传输也只是网络的尽力而为。因为传输没有功夫管你对错,传输到目的端后,最多也就采取一些定向校验的措施。如果经历而为的传输,发送端通常能够超过接收端的速度生成信息,为了降低速率可以通过控制流量的方式,不过控制了速度并不会影响通信能力。
OSI由ISO定制,这个7层模型理论上没必要完整实现,因为不是所有的协议都应该出现,而且有些产品或者说是应用,只出现在某几层就可以完整了,例如交换机只需要考虑数据链路层和物理层,路由器的话还需要多考虑一层网络层。。。。
分层的好处多多,复用可以发生在不同层,上下层数据数据的传输其实是不透明的,需要由各种协议来控制局面,指定路线。好了,这就需要封装和拆分的出现了。
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