Unity——观察者模式
观察者模式
一、Demo展示

二、设计思路
我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦;
因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式;
核心:一个key对应多个Action(委托);
流程:
1.提前在每个需要响应的UI中添加监听事件;
2.修改数据同时注册观察者,需要参数可传参;
3.每一帧在LateUpdate中调用响应函数,把所有添加了注册了事件执行一遍;
三、关键类
1.带参数委托
由于参数类型不确定,所以使用object类型;
public delegate void obsAct(object args);
2.ObserverMa(单例)
字段:
private Dictionary<string, List<obsAct>> dicAll //存储所有事件和响应
private List<string> curAct = new List<string>();//存储当前帧注册的事件key值
private ArrayList objArgs = new ArrayList(); //存储key对应的参数
方法:
1)添加监听
public void AddListener(string key, obsAct act)
{
if (dicAll.ContainsKey(key))
{
dicAll[key].Add(act);
}
else
{
List<obsAct> actions = new List<obsAct>();
actions.Add(act);
dicAll.Add(key, actions);
}
}
2)注册事件
public void Register(string key,object args = null)
{
if (dicAll.ContainsKey(key))
{
curAct.Add(key);
objArgs.Add(args);
}
else
{
Debug.Log("未注册观察事件");
}
}
3)响应事件
public void Respond()
{
for (int i = 0; i < curAct.Count; ++i)
{
List<obsAct> acts = dicAll[curAct[i]];
for (int j = 0; j < acts.Count; ++j)
{
acts[j](objArgs[i]);
}
}
curAct.Clear();
objArgs.Clear();
}
四、测试类
这里为了方便,我只用了InputFiled和Text组件来完成;
InputFiled输入文字,结束时通知4个Text,Text显示输入的文字;
在Canvas上了脚本UIMa,UIMa的LateUpdate方法中调用了ObserverMa.I.Respond();

完整代码:
1.InputFiled
public class InputStr : MonoBehaviour
{
private InputField strInput;
private string str = "";
private bool isAdd = false;
private void Start()
{
strInput = GetComponent<InputField>();
}
void Update()
{
if (strInput.isFocused && !isAdd)
{
isAdd = true;
}
if (!strInput.isFocused && isAdd)
{
ObserverMa.I.Register(ObsStr.inputStr, strInput.text);
isAdd = false;
}
}
}
2.Text
public class Text1 : MonoBehaviour
{
public Text text;
private void Start()
{
text = GetComponent<Text>();
obsAct act = (str) => { text.text = str as string;};
ObserverMa.I.AddListener(ObsStr.inputStr,act);
}
}
五、优化方案
1.所有的key值可以自动使用const string 类替代,避免每次注册需要手动输入字符串,且容易出错;
2.无参委托和有参委托可以分开写,写两套重写的注册方法,数据也分开存储,减少Object = null的存储;
以上是我对观察者模式的理解,如果有更好的想法可以给我留言;
Unity——观察者模式的更多相关文章
- 【Unity与23种设计模式】观察者模式(Observer)
GoF中定义: "在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知." 现实中,社交网络就是个例子. 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便 ...
- 【Unity技巧】统一管理回调函数——观察者模式
这次的内容有点类似设计模式里的观察者模式.但是和常规意义上的观察者模式也不是完全一致,所以各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!没关系,说不定你以前就用过. 开场白 我们来想象一个场景.在加载一 ...
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- Unity StrangeIoc框架 (一)
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一 ...
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...
- 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...
- Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...
随机推荐
- Saruman's Army
直线上有N个点. 点i的位置是Xi.从这N个点中选择若干个,给它们加上标记. 对每一个点,其距离为R以内的区域里必须有带有标记的点(自己本身带有标记的点, 可以认为与其距离为 0 的地方有一个带有标记 ...
- cmd进入pycharm所创建的虚拟环境
进入cmd命令,进入虚拟环境所在文件夹.(pycharm每创建一个新项目就会创建一个虚拟环境,位于项目下venv下Script) E:\virtualenv\crawl1\Scripts>act ...
- linux0.01内核源码结构
目录 boot 系统引导. fs 文件系统. include 头文件.一些C标准库,系统核心库. init 入口.main.c. kernel 内核. lib 库.C源程序,一些基本核心的程序. mm ...
- 高德地图——步行路线&步行路线的坐标规划
步行操作与开车一样 唯一区别就是src末尾加入&plugin=AMap.Walkling 以及new AMap.Walking({}) <!DOCTYPE html> <ht ...
- JAVA 之 每日一记 之 算法( 给定一个正整数,返回它在 Excel 表中相对应的列名称。 )
题目: 给定一个正整数,返回它在 Excel 表中相对应的列名称. 例如: 1 -> A 2 -> B 3 -> C ... 26 -> Z 27 -> AA 28 -& ...
- Java中使用DOM4J来生成xml文件和解析xml文件
一.前言 现在有不少需求,是需要我们解析xml文件中的数据,然后导入到数据库中,当然解析xml文件也有好多种方法,小编觉得还是DOM4J用的最多最广泛也最好理解的吧.小编也是最近需求里遇到了,就来整理 ...
- GDAL的基本操作
上一节简单介绍了GDAL,这一节将介绍一些GDAL的基本操作,如影像读写.波段提取.波段合成等.代码均用python编写. 1.遥感影像的读写 众所周知,遥感影像是以栅格形式存储的,GDAL中使用da ...
- Gitlab(1)- 简单介绍
什么是 Gitlab 一个开源分布式版本控制系统 开发语言:Ruby 功能:管理项目源代码.版本控制.代码复用与查找.权限管控 Git 家族成员 Git:是一种版本控制系统,是一个命令,是一种工具 G ...
- IPsec NAT-T说明和环境搭建
1. IPsec与NAT的关系 NAT作为一个IPV4的地址转换协议,它最初的目的是用来最解决IPv4地址不足的问题.通过NAT协议,局域网内的多个主机可以共同使用一个公网地址,这在很大程度上减轻了I ...
- WEB漏洞——PHP反序列化
序列化 首先说说什么是序列化 序列化给我们传递对象提供了一种简单的方法.serialize()将一个对象转换成一个字符串,并且在转换的过程中可以保存当前变量的值 而反序列化unserialize()将 ...