关于在函数中使用Array.prototype.slice.call而不是直接用slice
arguments是每个函数在运行的时候自动获得的一个近似数组的对象(除了length外没有其他属性),这个arguments对象其实并不是Array,所以没有slice方法。
Array.prototype.slice.call( )可以间接对其实现slice的效果,而且返回的结果是真正的Array。
slice实现数据浅拷贝,原数据不会被修改。
//查看 V8 引擎 array.js 的源码,可以将 slice 的内部实现简化为:
function slice(start, end) {
var len = ToUint32(this.length), result = [];
for(var i = start; i < end; i++) {
result.push(this[i]);
}
return result;
}
//可以看出,slice 并不需要 this 为 array 类型,只需要有 length 属性即可。并且 length 属性可以不为 number 类型,当不能转换为数值时,ToUnit32(this.length) 返回 0.
调用方式:
[].slice.call(arguments)
Array.prototype.slice.call(arguments) //最高效
new Array().prototype.slice.call(arguments)
转换成数组的通用函数
var toArray = function(s){
try{
return Array.prototype.slice.call(s);
} catch(e){
var arr = [];
for(var i = ,len = s.length; i < len; i++){
//arr.push(s[i]);
arr[i] = s[i]; //据说这样比push快
}
return arr;
}
}
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