1.NSTimer

存在一定的误差,不管是一次性的还是周期性的timer得实际触发事件的时间,都会与所加入的runloop和runloopMode有关,如果此runloop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。

//    创建方式1
NSTimer *timer1 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];
[timer1 invalidate];
// 创建方式2==>推荐
NSTimer *timer2 = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入运行循环
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer2 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[timer2 invalidate];

2.CADisplayLink

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会再每次刷新结束后都被调用,精确度相当高。使用场合相对专一,适合做UI的不同重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,本身就是跟屏幕刷新同步的。

//创建对象
CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action:)];
//加入当前循环
[display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//销毁
[display invalidate];

3.GCD

NSTimer是在runloop的基础上执行的,然而runloop是在GCD的基础上实现的,所以说GCD可算是更加高级的。

//    获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 创建一个定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置定时器
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
// 触发事件
// 取消定时器
dispatch_cancel(timer);
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);

「iOS」你会用几种方法实现计时器的更多相关文章

  1. 「python」: arp脚本的两种方法

    「python」: arp脚本的两种方法 第一种是使用arping工具: #!/usr/bin/env python import subprocess import sys import re de ...

  2. IOS中Json解析的四种方法

    作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有的json代码格式比较混乱,可以使用此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验 ...

  3. (转载)ios关闭虚拟键盘的几种方法

    在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和U ...

  4. iOS 创建单例的两种方法

    创建一个单例很多办法.我先列举一个苹果官方文档中的写法. [cpp] view plaincopy static AccountManager *DefaultManager = nil; + (Ac ...

  5. 【转】IOS中Json解析的四种方法

    原文网址:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/7903632 作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有 ...

  6. IOS中延迟执行的几种方法

    前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@select ...

  7. iOS 清理缓存功能实现第一种方法

    添加一个提示框效果导入第三方MBProgressHUD #import "MBProgressHUD+MJ.h" /** * 清理缓存第一种方法 */ -(void)clearCa ...

  8. iOS获取网络类型的四种方法

    Reachability类只能区分WIFI和WWAN类型,却无法区分2G网和3G网. 网上也有些方法,却都存在Bug. 经过网上查找资料和测试,基本上总结了以下几种方法: 1.使用导航栏的方式:(私有 ...

  9. 「Android」单例的五种写法

    单例 发现博客园可以很好的设置自己的博客文章的展示,很开心,然后特此发一篇 其实这几种写法大家应该都会的,就权当拿来记录一下吧,以后复习巩固也比较方便. 这篇文章中的代码,来自一篇视频(我想找视频贴上 ...

随机推荐

  1. hihocoder 1485----hiho字符串

    hihocoder 1485:hiho字符串 描述 如果一个字符串恰好包含2个'h'.1个'i'和1个'o',我们就称这个字符串是hiho字符串. 例如"oihateher".&q ...

  2. docker实战 (1) 关于docker的安装

    docker定义: Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制 ...

  3. Charles基础

    一.Charles 监控其他设备连接方式 1.XP系统:控制面板——>Internet选项——>连接(tab)——>局域网(LAN)设置——>局域网设置——>代理服务器, ...

  4. 《鸟哥的Linux私房菜》Chapter11 20180726~20180806

    目录 1.认识Bash这个shell 1.1.硬件.核心与shell 1.2.系统的合法shell和/etc/shells功能 1.3.Bash shell的功能 1.3.1.命令修编功能 1.3.2 ...

  5. iOS设计模式 - 生成器

    iOS设计模式 - 生成器 原理图 说明 1. 将构建复杂对象的过程拆分成一个一个的模块,通过统一的指导者来指导对象的构建过程称之为生成器模式 2. 生成器模式适合用于构建组合的对象 源码 https ...

  6. [C++] 用Xcode来写C++程序[6] Name visibility

    用Xcode来写C++程序[6] Name visibility 此小结包括了命名空间的一些使用细节 命名空间 #include <iostream> using namespace st ...

  7. 设计一套砝码要求能称量出1 ~ 100g之间的任意重量,请问至少需要多少个砝码?以及每个砝码各自的重量是多少?

    解析: 1g => 1g 2g => 1g 1g => 1 ~ 2g之间的重量 => 1g 2g => 1 ~ 3g之间的重量 4g => 1g 2g 1g =&g ...

  8. Leuze BCL308i 使用方法整理

    1 硬件连接关系 1.1 接口盒 BCL308i一般选配MK308/MK348/MK358系列接口盒, 单独使用(不组成扫描集群)时需要连接3根线,分别为SERVICE .SW/PWR.HOST/BU ...

  9. DevExpress01、独立使用的控件

    XtraEditors 库提供了只能独立使用的控件,也就是说不能在容器控件的内置编辑中使用它们. 这些控件包括: 几种类型的列表框.数据导航控件.滚动条和一个按钮控件. 这些控件都是 BaseStyl ...

  10. Fix for: Permission denied to access property 'toString'

    Originally posted by rwolffgang here. Hi guys,when developing a game that runs in an iframe (Faceboo ...