其实,在WPF中,要想利用WndProc来处理所有的事件,需要利用到SourceInitialized  Event,首先需要创建一个HwndSource对象,然后利用其AddHook方法来将所有的windows消息附加到一个现有的事件中,这个就是WndProc。

 void WSInitialized(object sender, EventArgs e)
{
hs = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
hs.AddHook(new HwndSourceHook(WndProc));
}

这样,我们就成功地添加了一个可以接收所有windows消息的函数,那么有了它,就让我们用它来做一些有意义的事情吧。

在WPF设计过程中,我是利用一个无边框窗体进行了重绘。所以当我设置其最大化时,肯定是要遮蔽任务栏的:

this.WindowState = (this.WindowState == WindowState.Normal ? WindowState.Maximized : WindowState.Normal);

下面就让我们来实现不遮蔽任务栏(参考文章:Maximizing window (with WindowStyle=None) considering Taskbar)。

#region 这一部分用于最大化时不遮蔽任务栏
private static void WmGetMinMaxInfo(System.IntPtr hwnd, System.IntPtr lParam)
{ MINMAXINFO mmi = (MINMAXINFO)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MINMAXINFO)); // Adjust the maximized size and position to fit the work area of the correct monitor
int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
System.IntPtr monitor = MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST); if (monitor != System.IntPtr.Zero)
{ MONITORINFO monitorInfo = new MONITORINFO();
GetMonitorInfo(monitor, monitorInfo);
RECT rcWorkArea = monitorInfo.rcWork;
RECT rcMonitorArea = monitorInfo.rcMonitor;
mmi.ptMaxPosition.x = Math.Abs(rcWorkArea.left - rcMonitorArea.left);
mmi.ptMaxPosition.y = Math.Abs(rcWorkArea.top - rcMonitorArea.top);
mmi.ptMaxSize.x = Math.Abs(rcWorkArea.right - rcWorkArea.left);
mmi.ptMaxSize.y = Math.Abs(rcWorkArea.bottom - rcWorkArea.top);
} Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, true);
} /// <summary>
/// POINT aka POINTAPI
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINT
{
/// <summary>
/// x coordinate of point.
/// </summary>
public int x;
/// <summary>
/// y coordinate of point.
/// </summary>
public int y; /// <summary>
/// Construct a point of coordinates (x,y).
/// </summary>
public POINT(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
} [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MINMAXINFO
{
public POINT ptReserved;
public POINT ptMaxSize;
public POINT ptMaxPosition;
public POINT ptMinTrackSize;
public POINT ptMaxTrackSize;
};
/// <summary> Win32 </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )]
public struct RECT
{
/// <summary> Win32 </summary>
public int left;
/// <summary> Win32 </summary>
public int top;
/// <summary> Win32 </summary>
public int right;
/// <summary> Win32 </summary>
public int bottom; /// <summary> Win32 </summary>
public static readonly RECT Empty = new RECT(); /// <summary> Win32 </summary>
public int Width
{
get { return Math.Abs(right - left); } // Abs needed for BIDI OS
}
/// <summary> Win32 </summary>
public int Height
{
get { return bottom - top; }
} /// <summary> Win32 </summary>
public RECT(int left, int top, int right, int bottom)
{
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
} /// <summary> Win32 </summary>
public RECT(RECT rcSrc)
{
this.left = rcSrc.left;
this.top = rcSrc.top;
this.right = rcSrc.right;
this.bottom = rcSrc.bottom;
} /// <summary> Win32 </summary>
public bool IsEmpty
{
get
{
// BUGBUG : On Bidi OS (hebrew arabic) left > right
return left >= right || top >= bottom;
}
}
/// <summary> Return a user friendly representation of this struct </summary>
public override string ToString()
{
if (this == RECT.Empty) { return "RECT {Empty}"; }
return "RECT { left : " + left + " / top : " + top + " / right : " + right + " / bottom : " + bottom + " }";
} /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare) </summary>
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Rect)) { return false; }
return (this == (RECT)obj);
} /// <summary>Return the HashCode for this struct (not garanteed to be unique)</summary>
public override int GetHashCode()
{
return left.GetHashCode() + top.GetHashCode() + right.GetHashCode() + bottom.GetHashCode();
} /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare)</summary>
public static bool operator ==(RECT rect1, RECT rect2)
{
return (rect1.left == rect2.left && rect1.top == rect2.top && rect1.right == rect2.right && rect1.bottom == rect2.bottom);
} /// <summary> Determine if 2 RECT are different(deep compare)</summary>
public static bool operator !=(RECT rect1, RECT rect2)
{
return !(rect1 == rect2);
}
} [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class MONITORINFO
{
/// <summary>
/// </summary>
public int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO)); /// <summary>
/// </summary>
public RECT rcMonitor = new RECT(); /// <summary>
/// </summary>
public RECT rcWork = new RECT(); /// <summary>
/// </summary>
public int dwFlags = ;
} [DllImport("user32")]
internal static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, MONITORINFO lpmi); [DllImport("User32")]
internal static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, int flags);
#endregion

上面这部分主要就是通过显示器信息来确定窗体显示的WorkArea和MonitorArea。

上面的函数准备好以后,下面就开始处理最大化按钮事件:

首先,让我们来看一个常量:

WM_GETMINMAXINFO

0x24

The   WM_GETMINMAXINFO message is sent to a window when the size or position of the   window is about to change. An application can use this message to override   the window's default maximized size and position, or its default minimum or   maximum tracking size.

从字面意思看来就是这个消息是用来处理窗体大小或者是位置变化的。程序可以使用这个消息来重载原本存在的最大化信息,位置信息等等。

private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch (msg)
{
case 0x0024:/* WM_GETMINMAXINFO */
WmGetMinMaxInfo(hwnd, lParam);
handled = true;
break;
default: break;
}
return (System.IntPtr);
}

需要补充一点的是,在WindowForm中,我们可以通过Point p = new Point(lParam.ToInt32())来确定我们的鼠标坐标在窗体的哪个位置上,但是在WPF中,Point没有带有单个参数的方法,这里只能通过

                    int x = lParam.ToInt32() & 0xffff;
int y = lParam.ToInt32() >> 16;

来获取。

http://www.cnblogs.com/scy251147/archive/2012/07/28/2612670.html

WPF中的WndProc的更多相关文章

  1. WPF换肤之三:WPF中的WndProc

    原文:WPF换肤之三:WPF中的WndProc 在上篇文章中,我有提到过WndProc中可以处理所有经过窗体的事件,但是没有具体的来说怎么可以处理的. 其实,在WPF中,要想利用WndProc来处理所 ...

  2. 在WPF中处理Windows消息

    在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 ...

  3. Windows 消息循环(2) - WPF中的消息循环

    接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 ...

  4. wpf 中AxShockwaveFlash重写以及屏蔽鼠标右键

    在wpf中需要用到flash播放swf或者图片,需要使用 AxShockwaveFlashObjects.dll和ShockwaveFlashObjects.dll 在项目中使用的时候遇到 问题1.使 ...

  5. WinForm和WPF中注册热键

    由于.Net没有提供专门的类库处理热键,所以需要直接调用windows API来解决. HotKey为.NET调用Windows API的封装代码,主要是RegisterHotKey和Unregist ...

  6. 在WPF中使用依赖注入的方式创建视图

    在WPF中使用依赖注入的方式创建视图 0x00 问题的产生 互联网时代桌面开发真是越来越少了,很多应用都转到了浏览器端和移动智能终端,相应的软件开发上的新技术应用到桌面开发的文章也很少.我之前主要做W ...

  7. MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二 ...

  8. MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(五) View和ViewModel的通信 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 M ...

  9. MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定

    MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

随机推荐

  1. Chrome之谷歌插件开发

    最近碰到一个需求,需要在某个平台上批量的添加好友,如果是人工点击,可以操作,但是效率并不高,人工成本较高.就打算使用浏览器插件的方式来完成这件重复性的工作. 介绍: Chrome插件的本质就是一个由  ...

  2. ThinkPHP验证器验证规则编码要点

    首先验证器要继承框架的think\Validate类. 1.验证规则是一个父类的rule属性,是一个数组. 2.数组的键名是验证字段标识,值是验证规则.多个验证规则要用|分隔,不能有空格,否则可能会验 ...

  3. 从POST与GET、REQUEST响应的php和asp写法对比谈数据过滤

    <!DOCTYPE html><!--To change this license header, choose License Headers in Project Propert ...

  4. multipart/form-data提交

    pip install requests-toolbelt from requests_toolbelt import MultipartEncoder import requests m = Mul ...

  5. python模块导入总结

    python模块导入总结 模块导入方式 定义test.py模块 def print_func(): print("hello") import 语句 导入模块语法 import m ...

  6. 关于mysql的查询优化

    由于工作原因,最近甲方客户那边多次反应了他们那边的系统查询速度慢,经过排除之后,发现他们那边的数据库完全没有用到索引,简直坑得一笔,通过慢查询日志分析,为数据表建立了适当的索引之后,查询速度明显的提高 ...

  7. Linux--目录管理与文件管理--02

    ******Linux目录结构与目录管理******* 一.Linux目录结构: 1.目录创建规则:FHS文件系统层次化标准 指定了Linux操作系统的哪些目录是一定要具备的 2.目录的结构 树形结构 ...

  8. C++ 程序设计语言

    好记性不如烂笔头. 第六章 标准库给出了静态断言,形式类似如下: stastic_assert(A,S);//当A不为true时,把S作为一条编译器错误信息输出 其最重要的用途是为泛型编程中作为形参的 ...

  9. 牛客假日团队赛5J 护城河 bzoj 1670: [Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘 (凸包的周长)

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/984/J 来源:牛客网 护城河 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言6 ...

  10. Python中的十大图像处理工具

    转自:微信博客 机器学习研究会订阅号 微信号 功能介绍机器学习研究会由百度七剑客雷鸣先生创办,旨在推动AI的技术发展和产业落地.参与组织北大.清华”AI前沿与产业趋势“公开课,广泛的和高校.企业.创业 ...