Unity3D_(网格导航)简单物体自动寻路
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。
实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路:

实现过程:
一、搭建场景
选择菜单栏中GameObject->3D Object->Cube命令,在场景中创建三个Cube,并分别命名为Cube01(平台)、Cube02(斜面)、Cube03(地面)

三个Cube参数值设置如下
Cube01(平台)、Cube02(斜面)、Cube03(地面)

设置完成图:

二、功能实现
1、分别选中三个Cube对象,分别单机Inspector试图右上角Static项右侧按钮,在弹出下拉列表中选中Navigation Static复选框,Unity就会利用这几个Cube对象来生成导航网络
2、选择菜单栏中的Window->Navigation命令,弹出Navigation试图,单机Navigation试图右下角Bake按钮生成导航网络

其中蓝色网格便是目标角色在自动寻路时可以到达的区域
三、添加目标对象
1、新建一个Capsule(胶囊体),Scale设置为(0.2,0.2,0.2)作为移动的角色(放的位置可以随意)
新建一个Sphere(球体),Scale设置为(0.1,0.1,0.1)作为目的的角色(放的位置可以随意)
选中Capsule(胶囊体),选择菜单栏中的Component->Navigation->Nav Mesh Agent命令,为Capsule对象添加导航组件。添加成功后,Capsule上会出现绿色包围的圆柱框

四、实现Capsule(胶囊体)自动寻找Sphere目标点
选择菜单栏中Assets->Create->C# Script,编写RunTest脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class RunTest : MonoBehaviour { public Transform TargetObject; // Use this for initialization
void Start () {
if (TargetObject != null)
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = TargetObject.position;
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
RunTest
讲将本绑定到Capsule上,并将Sphere物体绑定到Inspector试图中Capsule物体脚本组件中的TargetObject项上

运行程序就可以实现简单的自动寻路的效果
Unity3D_(网格导航)简单物体自动寻路的更多相关文章
- 关于Unity中网格导航与寻路
寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走 ...
- 【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路, ...
- Bootstrap框架(基础篇)之按钮,网格,导航栏,下拉菜单
一,按钮 注意:虽然在Bootstrap框架中使用任何标签元素都可以实现按钮风格,但个人并不建议这样使用,为了避免浏览器兼容性问题,个人强烈建议使用button或a标签来制作按钮. 框架中提供了基础按 ...
- Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...
- 内存数据网格IMDG简单介绍
1 简单介绍 将内存作为首要存储介质不是什么新奇事儿,我们身边有非常多主存数据库(IMDB或MMDB)的样例.在对主存的使用上.内存数据网格(In Memory Data Grid,IMDG)与IMD ...
- RecastNavigation(3D场景建模、网格导航)
一.RecastNavigation详解 RecastNavigation定义: RecastNavigation是一个导航寻路工具集,使用邻接的凸多边形集合描述一个3D场景,A*寻路算法使3D场景的 ...
- wordpress面包屑导航简单实现
前面我们学了一行代码搞定WordPress面包屑导航breadcrumb,现在wordpress文档中有一个简单实现的方法,适用于page页面,有二级分类的情况(Simple breadcrumb t ...
- css 网格布局简单应用
将属性 display 值设为 grid 或 inline-grid 就创建了一个网格容器,所有容器直接子结点自动成为网格项目. grid :网格项目按行排列,网格项目占用整个容器的宽度. inlin ...
- Unity3D_(游戏)2D简单游戏制作过程:捕获高空掉落保龄球
游戏介绍:通过鼠标的左右移动,可以控制帽子的移动,当帽子接到下落的保龄球时,会出现火花效果.没有接到保龄球时,保龄球落到草地上,过10S后会自动消失. 实现效果: 素材+Unity3D源代码:传送 ...
随机推荐
- Centos8 重启网卡方法
问题情况: 1.虚机centos8 修改为静态ip后,由于网卡网段变更,无法上网 2.最小化安装,没有ifconfig 3.firewalld,selinux关闭 4.ping 不通物理机 根本原因: ...
- 使用Visual Studio 2019--调试汇编32位代码的详细步骤
声明:本文使用32位masm,代码与16位,64位不同 ------------------------------------------------------------------------ ...
- # Clion复制提示信息
Clion复制提示信息 windows: 按着alt 左键点击错误信息(按键点击同时进行) mac:按着option 左键点击错误信息 搞定
- layui2.5 修改layuicms
雷哥layui2.5版本学习 学习地址: https://www.bilibili.com/video/av59813890/?p=30 注意: 修改layuicms时注意下面是缓存的js, < ...
- vscode中eslint插件的配置-prettier
用vue-cli构建vue项目,会有个eslint代码检测的安装 可vscode自带代码格式化是prettier格式(右键有格式化文件或alt+shift+f) 这时候要在vscode上装一个esli ...
- Souvenirs CodeForces - 765F (好题)
大意: 给定序列$a$, $m$个询问$[l,r]$, 回答$[l,r]$内最接近的两个数的差. 考虑离线, 枚举右端点, 每个点维护左端点的贡献, 对于新添一个点$a_r$, 只考虑左侧点比$a_r ...
- Vue与Angular以及React的三者之间的区别
1.与AngularJS的区别 相同点:都支持指令:内置指令和自定义指令:都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器:都支持双向数据绑定:都不支持低端浏览器. 不同点:AngularJS的学习成本高,比如 ...
- Rasa学习记录 01
目录 Rasa的安装和简单的测试 什么是Rasa: 安装Rasa: 测试自带的数据 查看项目里的文件内容 举一反三(自己的第一个机器人) Rasa的安装和简单的测试 怪雨是新手,刚刚接触Rasa,以下 ...
- 对于国嵌上学期《一跃进入C大门》Mini2440的代码修正
摸索了几天,加了无数的群,病急乱投医式地问了好多个人,终于改对了代码. 下面先贴出给的范例代码 这是C语言代码,是没有错的. 那么出错的地方就在start.S部分 很明显,MPLLCON地址错误,正确 ...
- init container
init container与应用容器在本质上是一样的, 但它们是仅运行一次就结束的任务, 并且必须在成功执行完成后, 系统才能继续执行下一个容器, 可以用在例如应用容器启动前做一些初始化工作,当in ...