**参考bilibili视频av29504365**

### 一段简单的程序Hello World
```
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
```
### 注释
- 单行注释//
- 多行注释/**/
- #if 0 #end if
快捷键
Ctrl K C 快速注释
Ctrl K U 取消注释

### main
```
int main(){
//一般写法
return 0;
}
```
```
int main(void){
//标准写法
return 0;
}
```
```
int main(int argc,char* argv[]){
//需要使用命令行
return 0;
}
```
```
main(){
//仅限C语言可以
}
```
```
void main(){
//C Premiere Plus书中不建议这样写
}
```

### 头文件
```
#include <iosteam>//新版推荐
```
```
#include <iosteam.h>//c++早期,vs不可以编译
```
### cincout
```
cout<<""<<"";
```
```
cin>>c
```
- 1.连续输出
- 2.自动识别类型

### endl
```
cout<<""<<endl;
```
换行符,并且清空缓冲区
```
cout<<""<<"\n"
```
仅换行

### namespace
C语言中不能出现一样的函数,但是C++中同一个namespace不能出现一样函数

```
#include <iostream>
using namespace std;
namespace stu{
void print(){
cout<<"im stu"<<endl;
}
}
namespace tea{
void print(){
cout<<"im tea"<<endl;
}
}
int main(){
stu::print();
tea::print();
system("pause");
return 0;
}
如果同时using了stu和tea的命名空间并调用print函数,会报错,不知道应该调用哪个命名空间的print函数
```
在std命名空间中有C++常用的函数
```
using std::cout;
```
可以打开某一个函数
```
std::cout<<"";
```
不打卡也可以直接调用

### struct

```
struct Node{
int n;
};
int main(){
Node n;//C++结构体不用加struct
n.n=4;
return 0;
}
```
```
struct Node{
int n;
};
int main(){
struct Node n;//C语言需要加
n.n=4;
return 0;
}
```
```
typedef struct Node{//C语言中要想不加,需要加typedef
int n;
}Node;
int main(){
Node n;
n.n=4;
return 0;
}
```
**C语言拓展:函数指针**
```
#include <stdio.h>

struct Node{
int m;
void (*P)();
};
void fun(){
printf("fun");
}
int main(void){
struct Node a={1,fun};
a.P();
return 0;
}
```
### new delete 内存申请与释放
```
int *p=(int*)malloc(sizeof(int));
int *p1=new int;
int *p2=new int(11);//申请并且初始化
free(p);
```
空间申请
```
delete p1;//delete+指针
```
**区别**
C语言中malloc和free进行申请内存和释放,而C++中使用new和delete进行申请和释放
本质上区别不大,如果涉及到类,必须使用new和delete进行申请和释放

### 基本类型的引用
```
举例
int main(){
int a=5;
int c1=a;//传值
c1=6;//a不变
int &c2=a;//声明变量a的一个引用,c是a的一个别名,不是取地址符号
c2=7;//a会改变
int *p=&a;//&表示取地址
system("pause");
return 0;
}
```
### 其他类型的引用
**数组的引用**

```
int arr[10];
int (&p)[10]=arr;
```
**二维数组的引用**
```
int arr[10][10];
int (&p)[10][10]=arr;
```
**指针的引用**
```
int b=12;
int *point=&b;
int* &p3=point;
```

### 引用作参数

```
void swap(int& a,int& b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
```
实际还可以指针作参数交换

```
void swap(int* a,int* b){
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
```

### 引用作返回值
```
int& fun(){
int a=12;
return a;
}
int main(){
int& b=fun();
cout<<b<<endl;
//因为fun()执行完就释放了,所以b的引用是一块非法空间,编译器会警告
system("pause");
return 0;
}
```
**注意:引用做返回值,一定不能返回局部变量**

### 增强for循环
可以在for循环内部定义局部变量,i的作用域在循环体

```
int a[]={1,2,3,4,5,6,7};
for(int i=0;i<7;i++){
cout<<i<<endl;
}
for(int i=0;i<7;i++){
cout<<i<<endl;
}
```
vc6.0编译器以及C语言都是在for循环定义的i在全局有作用
```
int a[]={1,2,3,4,5,6,7};
for(int i=0;i<7;i++){
cout<<i<<endl;
}
for(i=0;i<7;i++){
cout<<i<<endl;
}
```

### 函数参数的缺省
```
void print(int a=10);
int main(){
print();
system("pause");
return 0;
}
void print(int a){
cout<<a<<endl;
}
```
在函数声明后可以进行参数缺省

### 函数的重载
```
void add(int a,int b);
void add(int a,int b,int c);
int main(){
add(1,2);
add(1,2,3);
system("pause");
return 0;
}
void add(int a,int b){
cout<<a+b<<endl;
}
void add(int a,int b,int c){
cout<<a+b+c<<endl;
}
```
函数名字相同,参数列表不同或者类型不同,与返回值无关

### 头文件重复包含问题
C语言中
```
#ifndef AAA
#define AAA
void fun();
#endif
```
C++中,也能实现同样的功能
```
#pragma once
void fun();
```
**注意**
pragma可能不适用于vc编译器

### 函数模板
```
template<typename T>
void fun(T a){
cout<<a<<enl;
}
int main(){
fun(‘a’);
system("pause");
return 0;
}
```
这样可以任意传参数

### 函数模板的具现化
```
struct Node
{
int a;
double b;
};
template<class T>
void fun(T a){
cout<<a<<endl;
}
template<> void fun<Node>(Node no){
cout<<no.a<<endl;
}
int main(){
Node node;
fun(no);
system("pause");
return 0;
}
```

### 类模板
```
template<typename T>
class father{
public:
int a;
father(T t){
a=t;
}
void show(){
cout<<a<<endl;
}
}
int main(){
father<int> pf;
system("pause");
return 0;
}
```
只对下面的类有效

### 继承模板
```
class son:public father<int>{

}
int main(){
son s;
system("pause");
return0;
}
```
### 多态的模板
```
int main(){
father<int> *pf=new son<int>;
pf->fun();
system("pause");
return 0;
}
```
### 类型是类的模板
```
father<Caa a> pf;
```

C++ 一周刷完C++基础课程(同C程序进行比较)的更多相关文章

  1. 学习笔记(一) HTML+CSS基础课程

    这个周把慕课网的<HTML+CSS基础课程>课程学完,内容都是非常非常基础的,不过还是学到了几个小知识点,记下来先. <a>超链接发送邮件 直接上把他的图片给挪过来了,我就不打 ...

  2. Coursera台大机器学习基础课程1

    Coursera台大机器学习基础课程学习笔记 -- 1 最近在跟台大的这个课程,觉得不错,想把学习笔记发出来跟大家分享下,有错误希望大家指正. 一 机器学习是什么? 感觉和 Tom M. Mitche ...

  3. PHP基础课程学习总结

    时间过得很快,不知不觉中过去了一个月,PHP基础课程已经学完了.休息这几天中,睡觉起来,整理下笔记,几天的假期又过去了,明天正式开始PHP的专业课程,新的征途又要开始了.开发整站时发现,过去整站做得太 ...

  4. C#基础课程之六(临时表)DataTable使用方法

    DataTable 用法:赋取值操作,及报错情况 dataTable.Columns.Add("Name"); //Columns 对象获取该集合的全部列,添加列名. 默认stri ...

  5. C#基础课程之五集合(HashTable,Dictionary)

    HashTable例子: #region HashTable #region Add Hashtable hashTable = new Hashtable(); Hashtable hashTabl ...

  6. C#基础课程之四集合(ArrayList、List<泛型>)

    list泛型的使用 ArrayList list = new ArrayList(); ArrayList list = ); //可变数组 list.Add("我"); //Ad ...

  7. C#基础课程之三循环语句

    for循环: ; i < ; i++) { Console.WriteLine("执行"+i+"次"); } while循环: while (true) ...

  8. C#基础课程之一注释和控制台、一些常识

    注释是程序员对代码的说明,以使程序具有可读性.源代码在编译的过程中,编译器会忽略其注释部分的内容. ()行注释 格式为:// 注释内容 用两个斜杠表示注释的开始,直到该行的结尾注释结束. ()块注释 ...

  9. 01_Python 基础课程安排

    Python 基础课程安排 目标 明确基础班课程内容 课程清单 序号 内容 目标 01 Linux 基础 让大家对 Ubuntu 的使用从很 陌生 达到 灵活操作 02 Python 基础 涵盖 Py ...

随机推荐

  1. PHP CI 框架简单使用(二)

    我们简单认识一下CI框架的MVC.示例代码如下 //CI控制器文件Home.php <?php defined('BASEPATH') OR exit('No direct script acc ...

  2. javascript - 事件详解(阻止事件冒泡+阻止事件行为)

    一.事件流 1.事件流 描述的是在页面中接受事件的顺序 2.事件冒泡 由最具体的元素接收,然后逐级向上传播至最不具体的元素的节点 (最具体 –> 最不具体) 3.事件捕获 最不具体的节点先接收事 ...

  3. Java代码审计-铁人下载系统

    初学 java 代码审计,跟着表哥们脚步,走一遍审计流程,就选了个没有使用 Java 框架的 java 系统,作为入门. 目的是为了熟悉代码审计流程,寻找漏洞的思路,入门记录. 准备工作 为了验证审计 ...

  4. Wireshark 学习笔记 Lebal:Research

    学习Wireshark主要是为了契合我最近做的线性激光雷达项目,主要用于抓取数据包 首先是三本书比较值得一看,第一本是清华大学出版社的,侧重教学,第二三两本是人民邮电出版社的,其中第二本是许多课程的指 ...

  5. swagger-ui升级swagger-bootstrap-ui界面好看到起飞

    如果项目已经集成了swagger,只需要在pom.xml添加,如果你的项目没有集成swagger,自行百度或看最下方的链接 swagger-bootstrap-ui是Swagger的前端UI实现,目的 ...

  6. cocos2dx基础篇(26) 单例模式

    单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象.也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据. 单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐 ...

  7. LeetCode.1033-移动石头直到连续(Moving Stones Until Consecutive)

    这是小川的第386次更新,第414篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第247题(顺位题号是1033).在a,b和c位置的数字线上有三块石头.每次,你在一个终点 ...

  8. token防爆破?

    先尝试例如删除token  猜token的值等操作 不行就burp抓包 选择Pitchfork模式.选择要爆破的参数 线程设置为1显然只有获取上一个请求返回的taken值才能,做下一次请求 点击Ref ...

  9. 【神经网络与深度学习】学习笔记:AlexNet&Imagenet学习笔记

    学习笔记:AlexNet&Imagenet学习笔记 ImageNet(http://www.image-net.org)是李菲菲组的图像库,和WordNet 可以结合使用 (毕业于Caltec ...

  10. css3实现倾斜转动的转盘

    HTML代码: <div class="r-1">a</div> <div class="r-2">a</div> ...