unity 角色换装
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:
更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。
刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。
替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用,因此还需要更换材质列表。
操作过程为,从预制物体中获取的需要更换的相关部位的mesh,然后通过从预制物体的相关部位的SkinnedMeshRenderer下获取到影响该部位的骨骼列表,然后从场景角色的骨骼下获取到同名的骨骼列表,将该骨骼列表赋予到场景下角色的部位的SkinnedMeshRenderer下,并且获取到预制物体下该部位的材质列表,同样的将该列表赋予场景下角色的部位的SkinnedMeshRenderer下。
为了获取到更换的信息,需要由预制物体存储物体的相关信息。预制物体如下,每个部位下所有的物体都呈现,便于程序提取信息。

原模型如下:

场景下角色如下:

具体代码如下:
该脚本可以放在任何地方
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class AvatarSysDemo00 : MonoBehaviour
{
public Transform role;//场景中的角色物体
public GameObject rolePrefab;//预制物体
public GameObject kuzi;//场景中角色物体下裤子物体
public string[] kuziNames;//所有的用于替换的裤子的名字,用于再预制物体中找到相关的物体的信息
public GameObject[] objs;//裤子相关的预制物体
int index = ;//当前的装备索引
public Transform[] hips;//角色的骨骼物体 private void Awake()
{
hips = null;
if (role)
hips = role.GetComponentsInChildren<Transform>();//首先获取场景中角色下的骨骼列表 for (int i = ; i < kuziNames.Length; i++)//获取预制物体下的所有裤子物体
{
Transform kuziObj = rolePrefab.transform.Find(kuziNames[i]);
objs[i] = kuziObj.gameObject;
}
} // Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//设置为按下空格就切换一下裤子
{
Debug.Log(objs.Length);
if (objs.Length == ) return;
index = (index + ) % objs.Length; ChangeMesh(objs[index]);
}
} //换装
public void ChangeMesh(GameObject part)
{
SkinnedMeshRenderer smr = part.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();//获取预制物体下相关部位的SkinnedMeshRenderer //获取角色物体下与预制物体相关更换的Mesh部位下作用于该Mesh,再场景中与其同名的骨骼列表
List<Transform> bones = new List<Transform>();
foreach (Transform bone in smr.bones)
{
foreach (Transform hip in hips)
{
if (hip.name != bone.name)
{
continue;
}
bones.Add(hip);
break; }
}
kuzi.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh = smr.sharedMesh;//更改mesh
kuzi.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones = bones.ToArray();//更换(刷新)骨骼列表
kuzi.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials = smr.sharedMaterials;//更换材质
}
}
unity 角色换装的更多相关文章
- Unity动态换装之Spine换装
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...
- 【Unity3D】3D角色换装++ Advance
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html 本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给 ...
- 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- unity官方换装教程Character Customization 学习笔记
1. 下载示例demo,可以直接从AssetsStore上下载,但是速度比较慢,我在github上找了一个据说支持unity5.x的. 链接:https://github.com/spacebeagl ...
- Unity 之 人物换装
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html 原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据 ...
- Unity3D教程:换装方法
http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中 ...
- Unity3d 换装Avatar系统
原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的Change ...
随机推荐
- echarts常用的配置项
最近使用echarts可视化的业务,但是有一些配置项需要修改,把这段时间的学习总结一下 1. 修改默认配置 a. 去掉分割线和网格线,在xAxis或者yAxis中设置 splitLine: { sho ...
- 一个tornado框架下的文件上传案例
html部分----使用了form表单,注意三要素 method="post" action="/loaddata" enctype="multip ...
- JVM启动参数大全及默认值
Java启动参数共分为三类: 其一是标准参数(-),所有的JVM实现都必须实现这些参数的功能,而且向后兼容: 其二是非标准参数(-X),默认jvm实现这些参数的功能,但是并不保证所有jvm实现都满足, ...
- spring容器BeanFactory简单例子
在Spring中,那些组成你应用程序的主体及由Spring Ioc容器所管理的对象,都被称之为bean.简单来讲,bean就是Spring容器的初始化.配置及管理的对象.除此之外,bean就与应用程序 ...
- Documents.Open返回值为null
上个月出现的一个问题,将解决方法记录一下~ [问题]无法通过SAP系统外部OS命令(SM69)执行OS服务器上Powershell文件对Office文档的相关命令操作(打开文档等命令). [现象]执行 ...
- luogu 2993 [FJOI2014]最短路径树问题 Dijkstra+点分治
挺简单的,但是给人一种把两个问题强行弄到一起的感觉. 十分不好写. Code: #include <queue> #include <cstdio> #include < ...
- HDU 6438 Buy and Resell ( 2018 CCPC 网络赛 && 贪心 )
题目链接 题意 : 给出一些数.你可以从左到右对这些数进行三种操作花费 Ai 买入东西.以 Ai 价格卖出你当前有的东西.或者什么都不做.现在问你可以获取的最大利益是多少? 分析 : 和 CF 867 ...
- 51 Nod N的阶乘的长度 (斯特林近似)
1058 N的阶乘的长度 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 输入N求N的阶乘的10进制表示的长度.例如6! = 720,长度为3. Inp ...
- Python3学习笔记(十):赋值语句和布尔值
一.赋值语句 1.序列解包 多个赋值同时进行: >>> x,y,z = 1, 2, 3 >>> print(x, y, z) 1 2 3 变量交换: >> ...
- volatile学习
第一.java内存模型 共享内存模型指的就是Java内存模型(简称JMM),JMM决定一个线程对共享变量的写入时,能对另一个线程可见. 从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之 ...