今天在写一个小的网络应用,需要用到HWND类型的一个参数。而程序中有的“窗口操作句柄”只有一个CWnd类型的指针。这俩不都是“窗口句柄”么?而且反正都是地址直接转换使用如何?结果出现了调用失效的情况。别处自信不会出错,问题只能出在这个参数上了。可是这两个不都是“窗口句柄“?!

  既然我加了双引号,显然后来明白了,这显然不是正解。那么怎么解释和区别两者?又怎么灵活使用两者?由于技术水平限制,在此仅仅做简单区分,灵活使用等到我称为伪大神时,再做深究。好,废话少说,进入正题。

  首先转载一段文章:

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概念:

C++对象和Windows窗口(对象)的区别:

首先,你要明白Windows对象和MFC对象的区别。

MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中,它只是有一个窗口句柄而已,这个窗 口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象,那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对象是空的。

如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC创建一 个窗口时,是分两步进行的:

第一步,new一个CWnd对象,这一步是创建MFC对象,但是其中的HWND还是非法的,因为对应的Windows对象还没 有被创建出来;

第二步,调用CWnd的成员函数Create创建真正的Windows对象,同时,把先前创建的MFC的CWnd对象的HWND成员指向该 窗口,这样才算创建完毕一个窗口。

而如果你是用SDK方式,那么只要创建一个WNDCLASS结构,然后调用Create或者CreateEx就创建了一 个窗口。

好,现在回答你的问题,你可以假设,现在你已经有了一个有效窗口句柄,那么你想把这个窗口和一个CWnd对象关联起来怎么办?很简单,用Attach,其实就是让一个CWnd对象的HWND成员指向这个窗口句柄。这就是Attach主要完成的任务。

第二个,关于Detach。如前所述,WNDCLASS其实和CWnd根本没有什么关系。它们之间只是通过CWnd的成员HWND联系起来的。如果把 Attach看做“联姻”的话,那么Detach就是“离婚”了,通俗地说,就是切断一个CWnd对象和一个有效窗口的脐带。为什么要切断呢?因为 CWnd是C++的对象,C++的对象有一个生存期的概念,脱离了该对象的作用域,这个对象就要被销毁,但是Windows对象没有这个特点,当销毁 CWnd对象的时候,我们不一定希望WNDCLASS一起被销毁,那么在此之前,我们就先要把这个“脐带”剪断,以免“城门失火,殃及池鱼”。

另外一个描述:

基本就是把一个句柄附加到一个mfc的对象上

比如你通过loadimage创建了一个handle,现在想用cbitmap类的成员函数,

你就可以声明一个cbitmap对象,通过attach将他们关联在一起,

以后就可以使用cbitmap的成员函数来操作hbitmap了

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黑体字的描述并不准确,根据英文原文的翻译,应该是将一个Windows窗口(Windows window)附加到一个

Cwnd对象(MFC里的概念)上。

具体的操作如第一个描述里面,是将CWnd对象的HWND成员指向这个窗口句柄。(感觉也不够准确,两者应该是一样的了。

都是HWND,赋值即可。)这样描述会比较好:CWnd对象的HWND成员指向这个窗口,操作为将HWND成员赋为:

原有的“有效窗口句柄”。

第二个描述里的用法可以在以后继续验证(调用MFC类的成员函数)。

总结:

Cwnd对象是个空壳壳,需要一个具体的Windows window来填充。

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  HWND是句柄,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含HWND句柄成员对象是m_hWnd.
  HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。   
  CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员。

  个人理解,HWND是Window内核处理对象,而MFC对Windows API进行封装而提供了操作类,类中包含了对象句柄的成员变量。系统通过HWND进行操作,而我们则更多的通过CWnd提供的函数来间接操作HWND,进而实现目的操作。

  不完全的理解是两者都可以实现某种功能,而且在一定条件下可以互相转换,但是,HWND是CWnd基础的构成部分,CWnd是对HWND操作的类,是一个封装后的成果类,更加高级也更加简化。

  两者不同,却密不可分。HWND是CWnd类的组成部分,CWnd对象的成员中有HWND对象。

两者怎么转换?!CWnd类中封装了这么几个成员函数:

  CWnd::operator HWND               //可cWndp->operator HWND()调用,得到CWnd对象中HWND句柄对象。

//return this == NULL ? NULL : m_hWnd;

  CWnd::FromHandle                     //Returns a pointer to a CWnd object

//when given a handle to a window.

// If a CWnd object is not attached to the handle,

// a temporary CWnd object is created and attached.

//直译过来就是,由传递的HWND类型参数,

//得到一个与之关联的CWnd对象或者一个

//临时的CWnd对象(当所给HWND没有关

//联CWnd对象时)。

//那么,这个函数就可以由一个对象句柄的到所在窗口的指针。

//进而可以从HWnd转换为CWnd。

  CWnd::Attach              //简单理解就是将HWND句柄与CWnd对象关联。    

CWnd::Detach             //由于WNDCLASS其实和CWnd根本没有什么关系,

//它们之间只是通过CWnd的成员HWND联系起来的。

//Detach的作用是切断一个CWnd对象和一个有效窗口的联系。

//因为CWnd是C++的对象,C++的对象有一个生存期的概念,脱离了该对象的作用域,

//这个对象就要被销毁,但是Windows对象没有这个特点,当销毁CWnd对象的时候,

//我们不一定希望WNDCLASS一起被

//销毁,那么在此之前,我们就先要把这个联系切断。

//说白了,就是Attach()的逆操作。

CWnd::GetSafeHwnd         //得到用于获取窗体的安全句柄

常用的可以如下转换:

CWnd * pCWnd;
HWND Handle;
pCWnd=FromHandle(Handle);
Handle=GetSafeHwnd(pCWnd);

  最后自己总结下上面毫无逻辑性的介绍:就是HWND是一个对象句柄,可以指向窗口对象、窗口中的空间对象和其他Windows对象。而CWnd是一个窗口类,它的对象一定代表了一个窗口,CWnd类型指针只能指向CWnd的窗口对象。HWND更加底层。

  因为时间原因,此上解释不太靠谱,待手头工作完成后,对CWnd和HWND进行更进一步的学习和探索,再进行补充和修改。如大神看到勿喷,如有理解偏差,欢迎指出共同讨论、修改,一起进步。

  另附上指针和句柄的分析:http://www.cnblogs.com/suanec/p/3892940.html

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