//c++类 初始化 与 初始赋值
//C++规定 对象的 成员变量 初始化 动作发生 在进入 构造函数本体 之前 。 在构造函数内 成员变量赋值都属于 赋值 。
class People {
public:
People( std::string name, int age, int height );
private:
std::string m_sName;
int m_iAge;
int m_iHeight;
}
/*
* 赋值
* 赋值时首先调用默认构造函数为m_sName,m_iAge,m_iHeight赋初始值,然后在立刻调用赋值操作符进行赋新值。
*/
People::People( std::string name, int age, int height )
{
m_sName = name;
m_iAge = age;
m_iHeight = height;
} /*
* 初始化列表
* 成员初始列表是将各个成员变量实参都作为复制构造函数的实参
*/
People::People( std::string name, int age, int height )
: m_sName( name ), m_iAge( age ), m_iHeight( height )
{
} /* 所以看出赋值相对于初始化,多了一步就是使用赋值操作符进行赋值。所以初始化的效率比赋值的效率高多了。但是对于内置类型,它们效率是一样的。 */ /* 多态调用 */
#include <iostream>
using namespace std; class A
{
public:
void foo()
{
printf( "1\n" );
}
virtual void fun()
{
printf( "2\n" );
}
};
class B : public A
{
public:
void foo()
{
printf( "3\n" );
}
void fun()
{
printf( "4\n" );
}
};
int main( void )
{
A a;
B b;
A *p = &a; p->foo(); /* 1 */
p->fun(); /* 2 */
p = &b;
p->foo(); /* 1//非虚方法和默认参数都是静态绑定,在继承关系中只跟指针类型有关 */
p->fun(); /* 4//虚函数动态绑定, 跟指针类型相关 */ B *q = (B *) &a;
q->foo(); /* 3 */
q->fun(); /* 2 */ system( "PAUSE" );
return();
} /*
* 友元函数
* 定义:友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。
*/
#include <iostream>
using namespace std; class Point; class Test
{
public:
int priority( Point & p ); /* 因为先声明Point,所以这里不出错 */
};
class Point
{
public:
Point( double xx, double yy, int pri )
{
x = xx; y = yy; priority = pri;
}
void Getxy();
friend double Distance( Point & a, Point & b ); /* 申明全局函数作友元,全局函数的定义必须放在ca这个类的后面 */
friend int Test::priority( Point & p ); /* 申明申明Test类的priority()函数作友元作友元,全局函数的定义必须放在ca这个类的后面 */
private:
double x, y;
int priority;
}; void Point::Getxy()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double Distance( Point & a, Point & b ) /* 全局函数 */
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return(sqrt( dx * dx + dy * dy ) );
}
int Test::priority( Point & p ) /* //作友元函数必须在Point类的后面实现,否则会因为Point成员就未定义而出错; */
{
return(p.priority);
} int main()
{
Point p1( 3.0, 4.0, ), p2( 6.0, 8.0, );
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance( p1, p2 );
Test t;
int pri = t.priority( p1 );
cout << "Distance is " << d << endl;
cout << "p1 priority is " << pri << endl;
system( "PAUSE" );
return();
} /*
* (1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。
*
* (2)如果改写基类的方法则访问权限改变
*
* (3)友元关系不具有传递性
*
* 若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。
*/

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