网络设计中需要考虑的时延latency差异
Jeff Dean提到不同数据访问方式latency差异
Numbers Everyone Should Know
L1 cache reference 0.5 ns
Branch mispredict 5 ns
L2 cache reference 7 ns
Mutex lock/unlock 25 ns
Main memory reference 100 ns
Compress 1K bytes with Zippy 3,000 ns
Send 2K bytes over 1 Gbps network 20,000 ns
Read 1 MB sequentially from memory 250,000 ns
Round trip within same datacenter 500,000 ns
Disk seek 10,000,000 ns
Read 1 MB sequentially from disk 20,000,000 ns
Send packet CA->Netherlands->CA 150,000,000 ns
http://www.cs.cornell.edu/projects/ladis2009/talks/dean-keynote-ladis2009.pdf
http://timyang.net/tag/paxos/
这个数据对于我们设计多IDC数据访问策略具有关键的指导作用,我们可以用这个数据来衡量数据架构来如何设计才能满足高并发低延迟的目标。
这份数据实际上对所有网络应用及分布式应用开发者都具有很大借鉴作用,数据需要根据访问频率尽量放在latency小的地方。
网络设计中需要考虑的时延latency差异的更多相关文章
- IP网络设计
一.总体规划 网络设计的分层思想 按照网络设计的分层思想,通常将网络分为:核心层.汇聚层和接入层三个部分.这三部分在功能上有明显差别 ,因此在IP设计上,有必要对这三个部分区别对待. 二.核心层 核心 ...
- Fixed-Length Frames 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00 ...
- Cloud Foundry中warden的网络设计实现——iptable规则配置
在Cloud Foundry v2版本号中,该平台使用warden技术来实现用户应用实例执行的资源控制与隔离. 简要的介绍下warden,就是dea_ng假设须要执行用户应用实例(本文暂不考虑ward ...
- CAFFE中训练与使用阶段网络设计的不同
神经网络中,我们通过最小化神经网络来训练网络,所以在训练时最后一层是损失函数层(LOSS), 在测试时我们通过准确率来评价该网络的优劣,因此最后一层是准确率层(ACCURACY). 但是当我们真正要使 ...
- 数字设计中的时钟与约束(gate)
转载:https://www.cnblogs.com/IClearner/p/6440488.html 最近做完了synopsys的DC workshop,涉及到时钟的建模/约束,这里就来聊聊数字中的 ...
- 从JAVA多线程理解到集群分布式和网络设计的浅析
对于JAVA多线程的应用非常广泛,现在的系统没有多线程几乎什么也做不了,很多时候我们在何种场合如何应用多线程成为一种首先需要选择的问题,另外关于java多线程的知识也是非常的多,本文中先介绍和说明一些 ...
- [转帖]关于网络编程中MTU、TCP、UDP优化配置的一些总结
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作 ...
- 关于java多线程理解到集群分布式和网络设计的浅析
对于JAVA多线程的应用非常广泛,现在的系统没有多线程几乎什么也做不了,很多时候我们在何种场合如何应用多线程成为一种首先需要选择的问题, 另外关于java多线程的知识也是非常的多,本文中先介绍和说明一 ...
- 【配色指南】UI设计中使用明亮色彩的利与弊,你知多少?
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 合理运用色彩是每个设计师都应必须具备的技能,特别是插画师和UI设计师.随着扁平化设计和Materia ...
随机推荐
- Hacker communities collection
Copy from E安全 Hack Forums: Hack Forums是目前最为理想的黑客技术学习根据地.该论坛不仅在设计上面向黑客群体,同时也适用于开发人员.博主.游戏开发者.程序员.图形设计 ...
- [每日菜单]lunch menu for Wednesday, February 24 2016
HIGHLIGHTS ** Boiled Broccoli原味西兰花 Steamed Turbot with Chili剁椒蒸多宝鱼 * Rye Bread黑麦面包 CHINESE CU ...
- python笔记-python编程优化:常用原则和技术介绍
本人翻译自<Exper Python Programming> 'Premature optimization is the root of all evil in programming ...
- 第26章 创建型模式大PK
26.1 工厂方法模式 VS 建造者模式 26.1.1 按工厂方法建造超人 (1)产品:两类超人,成年超人和未成年超人. (2)工厂:这里选择简单工厂 [编程实验]工厂方法建造超人 //创建型模式大P ...
- Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究
http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html
- XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)
XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一) XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器 这个需要微软提供Relying Part ...
- ubuntu14安装Qt
首先下载Qt源码 https://download.qt.io/archive/qt/4.8/4.8.4/ 这里我下载的是qt-everywhere-opensource-src-4.8.4.tar. ...
- javascript中比较数字大小
做项目,遇到一个让人非常纠结的问题,就是获取的两个值比较,却出现了一位数比二位数大的情况.刚开始还以为哪里写错了,检查了几遍,用ie调了下,意识到是应该是用错了比较方法了.才想起以前也碰到过这种情况的 ...
- nginx的主要用途
1.反向代理加速(无缓存),简单的负载均衡和容错 : 问题一:为什么反向代理可以做加速服务器? 反向代理接受发给web服务器的真实请求,但与web服务器不同的是,它们可以向其他的服务器进行通信.以便 ...
- BZOJ 1408: [Noi2002]Robot
1408: [Noi2002]Robot Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 510 Solved: 344[Submit][Status][ ...