KSFramework:集成U3D热重载框架 - README
KSFramework
KEngine + SLua+ Framework = KSFramework
KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。
热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。
安装
从产品包安装
你可以从KSFramework Release页面下载最新版本的产品包。
解压后直接用Unity打开KSFramework目录,或直接双击场景KSFramework/Assets/Game.unity。
从源码安装
获取到源码后,需要通过git submodule命令获取KEngine和SLua
git submodule init
git submodule update
拉取submodule后,Windows下双击执行源码Install.bat进行安装,把KEngine和SLua相关代码链接到KSFramework各目录,然后用Unity打开
教程
- KSFramework: Unity3D开发辅助框架快速入门
- KEngine策划指南: 配置表格的编辑与编译
- KEngine: 资源的打包、加载、调试监控
- KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据会不会丢失?
- KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
- KEngine配置表:扩展表格解析类型
结构组成
![KSFramework由KEngine和SLua结合组成]

功能特性
资源模块
- Unity 5中一键打包Asset Bundle
- AssetBundle加载器,加载时自动处理依赖关系
- 资源路径约定,含热更新资源机制
- 手动的、引用计数的资源释放策略
- 资源运行时重载(减引用计数)
配置表模块
- 自动编译Excel,支持在表中添加注释
- Excel表头,可设置数据类型(如int, array的声明)
- 自动生成配置表读取代码
- 支持惰式加载,无初始化的时间消耗
- 支持热重载,运行时修改配置表无需重启
UI模块
- 约定优于配置式的UI框架
- 快速导出当前编辑的UI
- 支持热重载,运行时修改UI脚本无需重启
脚本模块
- 路径约定,通过import函数进行加载
- 缓存机制配合import函数,可实现所有脚本的热重载
- Lua新增using函数类似于C#中的using,暴露使用table中的属性为全局使用
- 可以在编辑器非运行模式下执行Lua脚本,支持简单Lua单元测试
多语言模块
- 基于配置表模块
- 约定好多语言字符串的机制
- 多语言字符串收集器
Unity编辑器强化
- 编辑代码后,返回正在运行的游戏,强制停到正在运行的游戏,避免崩溃的出现
- 封装Unity编辑器的各种事件,如编译前、播放前、暂停时等
工程建议
建议创建两个Unity工程:code和art,一个用于代码编辑,一个用于美术编辑并导出AssetBundle。
这样code的Unity工程,只带了代码和AssetBundle,没有资源加载的缓慢过程,让Unity开发更畅快;同时也对代码部分做了保密,防止其他人员外泄。
键盘快捷键
- Ctrl+Alt+E: 在编辑UI场景时,导出UI成AssetBundle
- Ctrl+Alt+R: 在运行时,热重载所有LuaUIController
- Ctrl+Alt+Shift+R: 在运行时,热重载所有LuaUIController,并且把所有打开状态UI关闭后重新开启
- Ctrl+Alt+I: 在编辑器,打开Game.unity主运行场景
- Ctrl+Alt+O: 在编辑器,打开Ctrl+Alt+I前的一个场景
KEngine和KSFramework
定位不一样
KEngine:为了减低Unity 4.x中AssetBundle的加载、打包复杂度;
KSFramework:一站式的开发框架,可以开箱即用,整合KEngine和SLua。只支持Unity 5。
提供的模块不同
KEngine: 提供基础的资源加载(ResourceModule)功能,并以之为基础,增加配置表(SettingModule)、UI模块(UIModule)这两个核心模块;另外还有针对Unity 4.x的资源依赖打包模块。
KSFramework:基于KEngine的资源、UI、配置表模块,实现更直接的、面向具体项目的常用功能模块,并搭配SLua。
版权说明
KSFramework
Author:kelly(我的主程)
Email: 23110388@qq.com
Github:https://github.com/mr-kelly/KSFramework
欢迎大家到 github提issues
Slua
Github:https://github.com/pangweiwei/slua
Github:https://github.com/mr-kelly/slua
KSFramework:集成U3D热重载框架 - README的更多相关文章
- KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?
Lua热重载 内存数据在重载后会丢失 KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的.脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如: -- 记录一个UI界面被打开了多少次 function ...
- 热修复框架Tinker的从0到集成之路(转)
转自:http://blog.csdn.net/lisdye2/article/details/54411727 热修复框架Tinker的从0到集成之路 转载请标明出处: http://blog.cs ...
- Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了 ...
- Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua ...
- 通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(十七)——服务保护之动态配置与热重载
在上一篇文章里,我们通过注入sentinel component到apigateway实现了对下游服务的保护,不过受限于目前变更component需要人工的重新注入配置以及重启应用更新componen ...
- 【译】在运行时编辑代码的 .NET 热重载
今天,我们很高兴向你介绍 Visual Studio 2019 中 16.11(预览版1)中的 .NET 热重载(通过 .NET 6(预览版4)中的 dotnet watch 命令行工具).在这篇文章 ...
- 最新的.NET 热重载介绍
今天,我们很高兴的向您介绍 Visual Studio 2019 版本 16.11(预览版 1)和 .NET 6 中的 dotnet watch 命令行工具(预览版 4)中的 .NET 热重载体验的可 ...
- iOS集成ijkplayer视频直播框架,遇到的bug和坑...
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 32.0px "Helvetica Neue"; color: #555555 } p. ...
- .Net 4.X 提前用上 .Net Core 的配置模式以及热重载配置
1. 前言 在提倡微服务及 Serverless 越来越普及的当下,在 .Net Core 之前,.Net 应用的配置模式往往依赖于一个名为 web.config 的 XML 文件,耦合性高,而可扩展 ...
随机推荐
- mongodb 数据库操作--备份 还原 导出 导入
mongodb数据备份和还原主要分为二种,一种是针对于库的mongodump和mongorestore,一种是针对库中表的mongoexport和mongoimport 一,mongodump备份数据 ...
- HTML <fieldset> 标签将表单内的相关元素分组
<fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段. 当一组表单元素放到 <fieldset> 标签内时,浏览器会以特殊方式来显示它们,它们可能有特殊的边 ...
- cordova 添加闪屏效果
为项目添加SplashScreen插件 在Cordova项目目录运行: cordova plugin add apache.cordova.splashscreen 这个命令从插件git库下载插件代码 ...
- Java8 Lambda表达式教程
转自:http://blog.csdn.net/ioriogami/article/details/12782141 1. 什么是λ表达式 λ表达式本质上是一个匿名方法.让我们来看下面这个例子: pu ...
- 线程安全、数据同步之 synchronized 与 Lock
本文Demo下载传送门 写在前面 本篇文章讲的东西都是Android开源网络框架NoHttp的核心点,当然线程.多线程.数据安全这是Java中就有的,为了运行快我们用一个Java项目来讲解. 为什么要 ...
- 你真的了解UIGestureRecognizer吗?
一:首先查看一下关于UIGestureRecognizer的定义 //当前手势状态 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { //尚 ...
- Swift (if while)
Swift 分支 if if后的括号可以省略 if后只能接bool值 if后的大括号不能省略 let num1 = 3.0 let num2 = 4.0 let bool : Bool = true ...
- iOS开发中如何使自定义方法具有XCode插件使用提示
iOS开发中难免要安装一些好用的插件,然而插件在使用时往往只对系统的方法有提示作用,而自己写的方法不能用上插件的便利. 其实还是有办法使插件对自定义的方法有效: 1. 首先知道Xcode的插件安装路径 ...
- msbuild ConfuserEx.Build 加密
https://www.nuget.org/packages/ConfuserEx.Build/ <?xml version="1.0" encoding="utf ...
- Effective Java Index
Hi guys, I am happy to tell you that I am moving to the open source world. And Java is the 1st langu ...