A Strategy for Defining Immutable Objects

The following rules define a simple strategy for creating immutable objects. Not all classes documented as "immutable" follow these rules. This does not necessarily mean the creators of these classes were sloppy — they may have good reason for believing that instances of their classes never change after construction. However, such strategies require sophisticated analysis and are not for beginners.

  1. Don't provide "setter" methods — methods that modify fields or objects referred to by fields.
  2. Make all fields final and private.
  3. Don't allow subclasses to override methods. The simplest way to do this is to declare the class as final. A more sophisticated approach is to make the constructor private and construct instances in factory methods.
  4. If the instance fields include references to mutable objects, don't allow those objects to be changed:
    • Don't provide methods that modify the mutable objects.
    • Don't share references to the mutable objects. Never store references to external, mutable objects passed to the constructor; if necessary, create copies, and store references to the copies. Similarly, create copies of your internal mutable objects when necessary to avoid returning the originals in your methods.

Applying this strategy to SynchronizedRGB results in the following steps:

  1. There are two setter methods in this class. The first one, set, arbitrarily transforms the object, and has no place in an immutable version of the class. The second one, invert, can be adapted by having it create a new object instead of modifying the existing one.
  2. All fields are already private; they are further qualified as final.
  3. The class itself is declared final.
  4. Only one field refers to an object, and that object is itself immutable. Therefore, no safeguards against changing the state of "contained" mutable objects are necessary.

After these changes, we have ImmutableRGB:

final public class ImmutableRGB {

    // Values must be between 0 and 255.
final private int red;
final private int green;
final private int blue;
final private String name; private void check(int red,
int green,
int blue) {
if (red < 0 || red > 255
|| green < 0 || green > 255
|| blue < 0 || blue > 255) {
throw new IllegalArgumentException();
}
} public ImmutableRGB(int red,
int green,
int blue,
String name) {
check(red, green, blue);
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
this.name = name;
} public int getRGB() {
return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
} public String getName() {
return name;
} public ImmutableRGB invert() {
return new ImmutableRGB(255 - red,
255 - green,
255 - blue,
"Inverse of " + name);
}
}

译文:
固定对象的定义方法
  下面的一些规则描述了固定对象定义的方法。并不是所有的"固定的"类都需要遵从这些规则。这并不意味着创建着是马虎的——他们有理由相信被构造的固定类永远不会被改变。然而,这种策略需要复杂的分析,不适合初学者。
  1。不要提供“setter”方法-改变字段或对象的域名。
  2。让所有的域都是固定的或者私有的。 
  3。不要让子类覆盖父方法,做到这一点最简单的方法是用final.更复杂的方法是私有化构造函数,用工厂实例。
  4。如果实例对象包括对非固定对象的引用,这些对象不允许改变。
    不要提供改变可变对象的方法。
    不要共享对可变对象的引用。决不保存通过构造函数传递的外部,可变对象的引用。如果必要,可以创建副本,副本的存储引用。同样,创建你内部使用的可变对象的副本,而不是直接使用原来的。
在SynchronizedRGB 中用上边的规则的使用步骤:
  1。在这个类中有两个"setter"方法。第一个,设置,任意变换对象,并没有在一个固定类的地方。第二个,反之,可适应它创建一个新的对象而不是修改现有的。
  2。所有对象都是私有的,更进异步成为固定的。
  3。这个类本身被申明为固定的。
  4。只有一个字段,指的是一个对象,该对象本身是不可变的。因此,没有保证反对改变可变对象包含的状态是必须的。
在这些改变之后,我们有 ImmutableRGB:
 final public class ImmutableRGB {

     // Values must be between 0 and 255.
final private int red;
final private int green;
final private int blue;
final private String name; private void check(int red,
int green,
int blue) {
if (red < 0 || red > 255
|| green < 0 || green > 255
|| blue < 0 || blue > 255) {
throw new IllegalArgumentException();
}
} public ImmutableRGB(int red,
int green,
int blue,
String name) {
check(red, green, blue);
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
this.name = name;
} public int getRGB() {
return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
} public String getName() {
return name;
} public ImmutableRGB invert() {
return new ImmutableRGB(255 - red,
255 - green,
255 - blue,
"Inverse of " + name);
}
}
 
 

【翻译十六】java-固定对象的定义方法的更多相关文章

  1. 菜鸡的Java笔记 第二十四 - java 接口的基本定义

    1.接口的基本定义以及使用形式        2.与接口有关的设计模式的初步认识        3.接口与抽象类的区别                 接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的 ...

  2. 菜鸡的Java笔记 第二十六 - java 内部类

    /*    innerClass        从实际的开发来看,真正写到内部类的时候是在很久以后了,短期内如果是自己编写代码,几乎是见不到内部类出现的        讲解它的目的第一个是为了解释概念 ...

  3. Eclipse用法和技巧十六:自动添加未实现方法2

    前面一篇文章里面介绍了一种常见的自动添加未实现函数的方法.这里在顺便补充几个方法.第一个方法,看上去有点怪怪的:        步骤一:Source > Clean Up: 步骤二:选择cust ...

  4. JAVA学习第四十六课 — 其它对象API(二)Date类 &amp; Calendar类(重点掌握)

    Date类(重点) 开发时,会时常遇见时间显示的情况,所以必须熟练Date的应用 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18p ...

  5. Java 读书笔记 (十六) Java 继承

    例: 开发动物类,其中动物分别为企鹅以及老鼠,要求如下: 企鹅: 属性(姓名,id), 方法(吃,睡,自我介绍) 老鼠: 属性(姓名,id), 方法(吃,睡,自我介绍) 企鹅类: public cla ...

  6. Java学习笔记十六:Java中的构造方法

    Java中的构造方法 1.使用new+构造方法 创建一个新的对象: 2.构造方法是定义在Java类中的一个用来初始化对象的方法: 3.构造方法与类同名且没有返回值: 4.语法格式: public 构造 ...

  7. 菜鸡的Java笔记 第三十六 - java 函数式编程

    StudyLambda    Lambda 指的是函数式编程,现在最为流行的编程模式为面向对象,很多的开发者并不认可面向对象,所以很多的开发者宁愿继续使用 C 语言进行开发,也不愿意使用java,c+ ...

  8. 菜鸡的Java笔记 第十六 - java 引用传递

    referenceDelivery    引用传递是整个java 的精髓,也是所有初学者最难学的地方        引用的本质:同一块堆内存可以被不同的栈内存所指向    下面通过三道程序来进行引用传 ...

  9. Java从零开始学三十六(JAVA IO- 字符流)

    一.字符流 BufferedReader:BufferedReader是从缓冲区之中读取内容,所有的输入的字节数据都将放在缓冲区之中 BufferedWriter:把一批数据写入到缓冲区,当缓冲区区的 ...

随机推荐

  1. Vijos P1769 网络的关键边

    Description 一个连通的无向图,有些点有A属性,有些点有B属性,可以同时具有.删掉某条边后,如果使得连通块中一些点不具有A,B属性的点,求这些边. Sol Tarjan求割边. 首先这些边一 ...

  2. linux 命令free -m 命令结果分析

    free -m 命令详解 free -m 分析系统内存使用情况:

  3. sone2(未完成)

    先留个半完成代码 边看论文边看题解写的...难受.. #include<cstdio> #include<cstring> namespace utils{ inline in ...

  4. 【POI】修改Excel内容

    package com.what21.test; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNot ...

  5. 应用HTK搭建语音拨号系统1:数据准备

    选自:http://maotong.blog.hexun.com/6204849_d.html 应用HTK搭建语音拨号系统--数据准备 苏统华 哈尔滨工业大学人工智能研究室 2006年10月30日 声 ...

  6. iOS 8 Auto Layout界面自动布局系列2-使用Xcode的Interface Builder添加布局约束

    http://blog.csdn.net/pucker/article/details/41843511 上一篇文章<iOS 8界面自动布局系列-1>简要介绍了iOS界面布局方式的前世今生 ...

  7. git生成秘钥之后同步到服务器

    现在本地生成ssh私钥和公钥 设置本地git用户配置 $ git config --global user.name "username"$ git config --global ...

  8. docker ui

    docker run -d -p 9000:9000 --privileged -v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock uifd/ui-for-doc ...

  9. 套接字Socket

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的.UDP( ...

  10. splice 很好用

    splice 类似一个 copy pos 和 delete的组合拳,用起来很方便. arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX) // ind ...