初见 我是在这里看到这个游戏的

× 请看这里 http://www.webhek.com/misc/inverter.

看到这个小游戏就觉得挺有意思的,于是想要去自己实现它。

开始 下面的是这个小游戏,大家玩玩看

×Close

Oh!蓝色拼图

当前级别:

重置本局 重置级别 玩法说明

 

以下是代码 写完后自己看着都觉得恶心...很想把它放到一个对象里面,但是太懒了,能用就行(つд⊂)

   .gamebox {
background-color: #4D4D4D;
border-radius: 4px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
margin-bottom: 50px;
position: relative;
width: 60%;
max-width:500px;
} .gamecard {
background-color: rgb(230, 171, 94);
border-radius: 4px;
position: absolute;
}
    var gameBox;
$(function() {
gameBox = $("#gameBox");
loadLevel(1); $(window).resize(function() {
setBoxPosition();
});
}); var gameOptions = {
level: 1,
border: 15,
array: []
}; function showHowToPlay() {
bootbox.dialog({
title: "玩法说明",
message: "

如何才算赢:使拼板全部变成蓝色。

玩法:每个方块一面橙色,一面蓝色。点击一个方块,这个方块的颜色会翻转,并且,与它邻接的方块的颜色也会翻转。

",
buttons: {
btn: {
label: "了解",
className: "btn btn-success"
}
}
});
} function reloadLevel() {
bootbox.dialog({
title: "确定要这么做么?",
message: "你将要从Lv1重新开始游戏",
buttons: {
cancel: {
label: "算了",
className: "btn btn-success"
},
btn: {
label: "我确定",
className: "btn btn-danger",
callback: function() {
loadLevel(1);
}
}
}
});
} function reloadGame() {
bootbox.dialog({
title: "确定要这么做么?",
message: "你将重新开始该等级的游戏",
buttons: {
cancel: {
label: "算了",
className: "btn btn-success"
},
btn: {
label: "我确定",
className: "btn btn-danger",
callback: function() {
loadLevel(gameOptions.level);
}
}
}
});
} function fillCard() {
gameBox.empty();
gameOptions.array = [];
for (var x = 0; x < gameOptions.level; x++) {
var row = new Array();
for (var y = 0; y < gameOptions.level; y++) {
var card = "
 
";
gameBox.append(card); //添加元素
row.push(0);
}
gameOptions.array.push(row); //添加二维数组,定义元素状态,默认全为0
}
} function setBoxPosition() {
var boxwidth = gameBox.width();
gameBox.height(boxwidth); //宽高相等
var border = gameOptions.border; //间隔宽度
var len = (boxwidth - (gameOptions.level + 1) * border) / gameOptions.level;
for (var x = 0; x < gameOptions.level; x++) {
for (var y = 0; y < gameOptions.level; y++) {
var ele = gameBox.children("div[data-x=" + x + "][data-y=" + y + "]");
var eleX = x * len + (x + 1) * border;
var eleY = y * len + (y + 1) * border;
ele.css({ "left": eleX + "px", "top": eleY + "px" });
ele.width(len).height(len);
}
}
} function loadLevel(level) {
gameOptions.level = level;
fillCard();
setBoxPosition();
$("#tip-level").html(level);
} function clickCard(x, y) {
changeState(x, y); changeState(x - 1, y);
changeState(x + 1, y);
changeState(x, y + 1);
changeState(x, y - 1); checkWin();
} function changeState(x, y) {
var lel = gameOptions.level;
if (x < 0 || x >= lel || y < 0 || y > lel) {
return;
} var num = getNum(x, y);
num = num == 1 ? 0 : 1;
setNum(x, y, num); //当前块状态改变 var ele = gameBox.children("div[data-x=" + x + "][data-y=" + y + "]");
ele.css("background-color", num == 1 ? "rgb(92, 144, 255)" : "rgb(230, 171, 94)"); //改变颜色
} function setNum(x, y, num) {
gameOptions.array[x][y] = num;
} function getNum(x, y) {
return gameOptions.array[x][y];
} function checkWin() {
var win = true;
for (var x = 0; x < gameOptions.level; x++) {
for (var y = 0; y < gameOptions.level; y++) {
var num = getNum(x, y);
if (num != 1) {
win = false;
break;
}
}
if (!win) break;
}
if (win) {
var lev = gameOptions.level + 1;
makeDialog("完成拼图!", "进入下一关,Lv" + lev, function() {
loadLevel(lev);
}, 10);
}
}

Σ( ゚д゚) 上面的代码一直调不好

我不知道怎么回事,,,大家将就看吧,不知道为什么代码被分成几节了...

实在不行看源码,哈哈

.

JS小游戏-蓝色拼图的更多相关文章

  1. 一个js小游戏----总结

    花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用web ...

  2. JS小游戏:贪吃蛇(附源码)

    javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游 ...

  3. js小游戏:五子棋

    使用纯js的小游戏,五子棋 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  4. JS小游戏寻找房祖名

    提示:1:先把两个图片放到重命名并放到相应的路径内. 2:本小游戏只为闲事练手,如有小bug自行解决,解决不了的可以留言,我看到后解决. 代码如下: <!DOCTYPE html>< ...

  5. Vue.js小游戏:测试CF打狙速度

    此项目只测试反应速度,即手点击鼠标的反应速度 html代码 <div id="top">请等待图片变颜色,颜色便的那一刻即可点击测手速</div> < ...

  6. js小游戏---智力游戏

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD ...

  7. u3d_小游戏_拼图_1_生成碎片(非随机)

    http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247  首先是参考此文: main.cs作用:1.大图的拆分 2.判断是否成功 3.对碎 ...

  8. JS小游戏

    捕鱼达人 飞机大战游戏 详解javaScript的深拷贝 http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7359026.html

  9. pixi.js 微信小游戏 入手

    pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...

随机推荐

  1. IE下Array.prototype.slice.call(params,0)

    i8 不支持 Array.prototype.slice.call(params,0) params可以是 HTMLCollection.类数组.string字符串

  2. 关于listView 中的聚焦问题

    我在使用listView+adapter 中,遇到一个问题,就是item项添加了若干个可以被监听的控件后 在listView中的setOnItemClickListener失效了 原因是焦点已经在it ...

  3. unity awake start 的区别

    void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但 ...

  4. jenkins 的 ProcessTreeKiller----无法启动子进程的解决办法

    参考: http://alanland.iteye.com/blog/2047244 http://scmbob.org/start-process-in-jenkins.html java -Dhu ...

  5. gulp plugins 插件介绍

    目录 [−] gulp API gulp.src(globs[, options]) gulp.dest(path[, options]) gulp.task(name[, deps], fn) gu ...

  6. POJ1419 & 最大团

    题意: 求一个图的最大点独立集.SOL: 转化为补图的最大团,最大团似乎是一个NP问题,那么只好爆搜了. 补一补图论基础,代码不想打了,来自某blog #include <iostream> ...

  7. 如何提升 service 等级,不被kill(整合)

    (1)在应用退到后台后,另起一个只有1像素的页面停留在桌面上,让自己保持前台状态,保护自己不被后台清理工具杀死. (2)用Foreground Service. 参考地址:Android Servic ...

  8. jquery实现隐藏,简化和更多

    HTML代码: <div class="box"> <div class="header"> <h3>图书分类</h3 ...

  9. Oracle常用监控SQL

    1.监控事例的等待: select event,sum(decode(wait_time,0,0,1)) prev, sum(decode(wait_time,0,1,0)) curr,count(* ...

  10. 开年钜献:华清远见金牌讲师名家大讲堂(Android开发篇)

        华清远见作为嵌入式培训领导品牌,嵌入式就业课程已成为业内公认的专业人才培养体系!华清远见致力于让更多嵌入式技术爱好者及在校大学生获得一线嵌入式系统开发关键技术应用的经验,于2009年始开办名家 ...