nodejs初探(四)实现一个多人聊天室
我们实现的思路是,当有一个人发送过来消息,我们就广播给其他客户端。
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];//已连接的client列表
chatServer.on('connection', function(client) {
// name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
//加入在线列表
clientList.push(client);
client.on('data', function(data) {
broadcast(buffer, client);// 发送给其他客户端
});
client.on('end', function() {
//从在线列表中移除
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1);
});
});
chatServer.listen(9000);
这里broadcast方法发送给其他客户端,代码如下
function broadcast(message, client) {
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
//发送给其他人
if(client !== clientList[i]) {
var msg=client.name + " says: " + message;
console.log(msg);
clientList[i].write(msg);
}
}
}
但此时,我们会发现,每发送一个字符,其他客户端都会收到一条消息。
比如我们发送”abcd“,如果client.name为”192.168.1.2:5486“,其他用户收到的是:
192.168.1.2:5486 says: a
192.168.1.2:5486 says: b
192.168.1.2:5486 says: c
192.168.1.2:5486 says: d
此时,我们需要考虑分割符将我们要发送的完整的一句话分开,最终我采取的是回车换行分割。最终代码如下:
// 在前者的基础上,实现 Client --> Sever 的通讯,如此一来便是双向通讯
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];//已连接的client列表
var clientsBuffer={};
//telnet 127.0.0.1 9000
chatServer.on('connection', function(client) {
// name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort;
client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
clientList.push(client);
clientsBuffer[client.name]=new Buffer(0);//发送消息的缓存
client.on('data', function(data) {
console.log(data);
var myBuffer=clientsBuffer[client.name];
console.log(myBuffer);
//以回车换行为分割
if(data.equals(new Buffer([0x0d,0x0a]))){
broadcast(myBuffer, client);// 接受来自客户端的信息
clientsBuffer[client.name]=new Buffer(0);//清空缓存
}else{
//将发送过来的字符拼入缓存中
var buflist=[myBuffer,data];
clientsBuffer[client.name]=Buffer.concat(buflist,myBuffer.length+data.length);
} });
client.on('end', function() {
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 删除数组中的制定元素。这是 JS 基本功哦~
});
client.on('error', function(e) {
console.log(e);
});
});
/**
* 广播给其他所有用户
* @param message 消息内容
* @param client 发送人客户端
*/
function broadcast(message, client) {
var cleanup = [];//需要销毁的列表
for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
var msg=client.name + " says " + message;
console.log(msg);
clientList[i].write(msg);
} else {
cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
clientList[i].destroy()
}
}
}
//销毁
for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}
chatServer.listen(9000);
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