C# 多重overide
overide 是覆盖的意思,用在且仅用在虚函数上,虚函数可以是virtual或abstract修饰的,或者是overide修饰的。
文档大概是这么说的。
由此知道,由overide修饰的函数都是虚函数,不需要再使用virtual修饰了(语法上也不允许了),子类也可以使用overide来实现动态绑定。
new则是直接屏蔽掉父类的同名函数,不能实现动态绑定。new可以用在虚函数或一般函数上,一般用在虚函数上。
子类实现一个与父类虚函数的函数签名完全相同的函数时,要么指定new,要么指定override修饰,以明确实现的目的。override表示该函数是一个虚函数,可以被子类覆盖, new表示该函数只是一个普通函数,不能被子类覆盖。
using UnityEngine;
using System.Collections; class CBase
{
public virtual void PrintName ()
{
Debug.Log ("CBase-----");
} public void test ()
{
Debug.Log ("CBase-test-----");
}
} class CSon:CBase
{
public override void PrintName ()
{
Debug.Log ("CSon-----");
} public new void test ()
{
Debug.Log ("CSon-test-----"); }
} class CGrandSon1:CSon
{
public void PrintName ()
{
Debug.Log ("CGrandSon1-----");
} public new void test ()
{
Debug.Log ("CGrandSon1-test-----");
}
} class CGrandSon2:CSon
{
public override void PrintName ()
{
Debug.Log ("CGrandSon2-----");
}
} public class testVirtualFunc : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start ()
{
CSon os1 = new CGrandSon1 ();
os1.PrintName (); //CSon-----
os1.test (); //CSon-test-----
CSon os2 = new CGrandSon2 ();
os2.PrintName (); //CGrandSon2-----
} // Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}
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