1.函数扩展

ES6标准感觉越来越向传统语言靠拢了,以后写到ES6的标准都记录下:

var array = [,,];   // =>操作符
array.forEach(v => console.log(v));

是不是简化了回调函数的写法。

=>可以简化函数的写法

 var single = a => a; //single为函数;参数为a,函数体就只有a;
console.log(single('hello, world'));

如果没有参数;那么写法如下:

 var log = () => {
alert('no param');
}

注意点:

1.1.typeof运行符和普通的function一样

 var func = a =>a;
console.log(typeof func); //function

1.2.this固定,不在善变

 var obj= {
data:['John Backus','John Hopcroft'],
init:function(){
document.onclick = ev => {
alert(this.data);
}
}
}
obj.init(); //John Backus,John Hopcroft

1.3.箭头函数不能用new

var Person = (name,age)=>{
this.name= name;
this.age = age;
}
var p =new Person('John',33);
//Uncaught TypeError: (name,age)=>{(…)

1.4.不能使用argument

var func = ()= >{
console.log(arguments);
} //出错

//重要的莫过于class关键字;它提供类的创建,是JS语言的OOP编程更像JAVA\C++等语言。测试了下,居然不支持

class Animal {
//ES6的新型构造器
constructor(name){
this.name =name
}
sayName(){
console.log('My name is' + this.name);
}
}
class Programmer extends Animal {
constructor(name){
super(name);
}
program(){
console.log("I'm coding");
}
}
var animal = new Animal('dummy'),
wayou = new Programmer('wayou');
animal.sayName();
wayou.sayName();
wayou.program();

2.Object扩展

Object.is // 等价于"===";

Object.assgin(targetObj,sourceObj1,souceObj2......);

var x = Object.assign({}, undefined, {
sourceMap: 'xy'
});
console.log(x);
// {sourceMap: "xy"}

参考博客:http://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/53422657

方法name的属性

console.log((new Function()).name)  //anonymous
var doSomething = function(){ }
console.log(doSomething.bind().name); //bound

3.模块扩展

import用法,看下列代码:

import Game from "./components/Game"
import Start from "./components/Start"
import Over from "./components/Over"
import AgainFail from "./components/AgainFail"
import CommitPhone from "./components/CommitPhone"

4.HTML5之FileReader的使用

转:http://blog.csdn.net/yaoyuan_difang/article/details/38582697

5.剩余操作符(rest operator) ...

var obj1 ={
'x': 'x1',
'y': 'y1'
};
var obj2 = {
...obj1,
'z': 'z1'
};
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj1.x = 'x3';
// 深拷贝 obj2不受到obj1变化的影响。
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
...obj1,
'y': 'y2'
};
// 重复的y成员被替换
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
y: 'y3',
...obj1
};
//安装顺序替换
console.log('obj2=', obj2);
// obj1= { x: 'x1', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x3', y: 'y2' }
// obj2= { y: 'y1', x: 'x3' }

6.import和require的区别

1.require可以在代码的任何地方,而import只能用到文件的头部

2.require赋值功能,import是编译功能,所有import的性能要优于require。

3.当import遇到了default,于require是是完全不同的两种概念。

4.建议require使路径用绝对路径,import使用相对路径。

ES6标准的更多相关文章

  1. ES6标准入门之变量的解构赋值简单解说

    首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组 ...

  2. ES6标准简介之Babel转码器解说

    ES6是ECMAScript 6的简称,是JavaScript语言的下一代标准,现在基于jquery库的前端开发js所使用的标准是ES5(ECMAScript 5).ES6已于2015年6月正式发布. ...

  3. ES6标准中的import和export

    在ES6前, 前端使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库,  而像seaJS是基于CMD规范的模块化库,  两者都是为了为了推广前端模块化的工具 ...

  4. 【学习笔记】ES6标准入门

    这里简要记录一下对自己感触比较深的几个知识点,将核心的应用投放于实际的项目之中,提供代码的可维护性. 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = ...

  5. ES6标准入门 第一章:简介

    ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范, ...

  6. 《ES6标准入门》(阮一峰)--11.对象的新增方法

    1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.J ...

  7. 《ES6标准入门》(阮一峰)--8.函数的扩展

    1.函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log ...

  8. 《ES6标准入门》(阮一峰)--7.数值的扩展

    1.二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示. 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 ...

  9. ES6标准入门 2/26

    第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛 ...

随机推荐

  1. 链栈的C语言实现

    /* 功能:栈的链表实现 Author:lxm Date: 20160511 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ...

  2. 【ASP.NET Identity系列教程(三)】Identity高级技术

    注:本文是[ASP.NET Identity系列教程]的第三篇.本系列教程详细.完整.深入地介绍了微软的ASP.NET Identity技术,描述了如何运用ASP.NET Identity实现应用程序 ...

  3. EPUBBuilder编辑器新版

    epub全称为Electronic Publication的缩写,意为:电子出版, epub于2007年9月成为国际数位出版论坛(IDPF)的正式标准,以取代旧的开放Open eBook电子书标准,e ...

  4. C#—类库、委托、is和as运算符、泛型集合

    类库 类库(Class Library)是一个综合性的面向对象的可重用类型集合,这些类型包括:接口.抽象类和具体类.类库可以解决一系列常见编程任务(包括诸如字符串管理.数据收集.数据库连接以及文件访问 ...

  5. HTMLTestRunner修改Python3的版本

    在拜读虫师大神的Selenium2+Python2.7时,发现生成HTMLTestRunner的测试报告使用的HTMLTestRunner的模块是用的Python2的语法.而我本人比较习惯与Pytho ...

  6. 为什么OGNL表达式功能强大?

    1.OGNL能支持java运算符: 2.OGNL能从java对象中取值: 3.OGNL能调用java对象的方法:

  7. perl 箭头操作符

    箭头操作符有两种用法. 第一种用法是访问引用中的数据元素: #!/usr/bin/perl -w use strict; my @a = (5, 6, 7,9); my $aref = \@a; pr ...

  8. Java RTTI机制与反射机制

    1.1 什么是RTTI? 维基百科的定义:In computer programming, RTTI (Run-Time Type Information, or Run-Time Type Iden ...

  9. 【BZOJ-3174】拯救小矮人 贪心 + DP

    3174: [Tjoi2013]拯救小矮人 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 686  Solved: 357[Submit][Status ...

  10. springMVC-数据绑定流程

    1.Spring MVC主框架将ServletRequest对象以及目标方法的入参实例传递给WebDataBinderFactory实例,以创建DataBinder(数据绑定器)实例对象 2.Data ...