1.函数扩展

ES6标准感觉越来越向传统语言靠拢了,以后写到ES6的标准都记录下:

var array = [,,];   // =>操作符
array.forEach(v => console.log(v));

是不是简化了回调函数的写法。

=>可以简化函数的写法

 var single = a => a; //single为函数;参数为a,函数体就只有a;
console.log(single('hello, world'));

如果没有参数;那么写法如下:

 var log = () => {
alert('no param');
}

注意点:

1.1.typeof运行符和普通的function一样

 var func = a =>a;
console.log(typeof func); //function

1.2.this固定,不在善变

 var obj= {
data:['John Backus','John Hopcroft'],
init:function(){
document.onclick = ev => {
alert(this.data);
}
}
}
obj.init(); //John Backus,John Hopcroft

1.3.箭头函数不能用new

var Person = (name,age)=>{
this.name= name;
this.age = age;
}
var p =new Person('John',33);
//Uncaught TypeError: (name,age)=>{(…)

1.4.不能使用argument

var func = ()= >{
console.log(arguments);
} //出错

//重要的莫过于class关键字;它提供类的创建,是JS语言的OOP编程更像JAVA\C++等语言。测试了下,居然不支持

class Animal {
//ES6的新型构造器
constructor(name){
this.name =name
}
sayName(){
console.log('My name is' + this.name);
}
}
class Programmer extends Animal {
constructor(name){
super(name);
}
program(){
console.log("I'm coding");
}
}
var animal = new Animal('dummy'),
wayou = new Programmer('wayou');
animal.sayName();
wayou.sayName();
wayou.program();

2.Object扩展

Object.is // 等价于"===";

Object.assgin(targetObj,sourceObj1,souceObj2......);

var x = Object.assign({}, undefined, {
sourceMap: 'xy'
});
console.log(x);
// {sourceMap: "xy"}

参考博客:http://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/53422657

方法name的属性

console.log((new Function()).name)  //anonymous
var doSomething = function(){ }
console.log(doSomething.bind().name); //bound

3.模块扩展

import用法,看下列代码:

import Game from "./components/Game"
import Start from "./components/Start"
import Over from "./components/Over"
import AgainFail from "./components/AgainFail"
import CommitPhone from "./components/CommitPhone"

4.HTML5之FileReader的使用

转:http://blog.csdn.net/yaoyuan_difang/article/details/38582697

5.剩余操作符(rest operator) ...

var obj1 ={
'x': 'x1',
'y': 'y1'
};
var obj2 = {
...obj1,
'z': 'z1'
};
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj1.x = 'x3';
// 深拷贝 obj2不受到obj1变化的影响。
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
...obj1,
'y': 'y2'
};
// 重复的y成员被替换
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
y: 'y3',
...obj1
};
//安装顺序替换
console.log('obj2=', obj2);
// obj1= { x: 'x1', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x3', y: 'y2' }
// obj2= { y: 'y1', x: 'x3' }

6.import和require的区别

1.require可以在代码的任何地方,而import只能用到文件的头部

2.require赋值功能,import是编译功能,所有import的性能要优于require。

3.当import遇到了default,于require是是完全不同的两种概念。

4.建议require使路径用绝对路径,import使用相对路径。

ES6标准的更多相关文章

  1. ES6标准入门之变量的解构赋值简单解说

    首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组 ...

  2. ES6标准简介之Babel转码器解说

    ES6是ECMAScript 6的简称,是JavaScript语言的下一代标准,现在基于jquery库的前端开发js所使用的标准是ES5(ECMAScript 5).ES6已于2015年6月正式发布. ...

  3. ES6标准中的import和export

    在ES6前, 前端使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库,  而像seaJS是基于CMD规范的模块化库,  两者都是为了为了推广前端模块化的工具 ...

  4. 【学习笔记】ES6标准入门

    这里简要记录一下对自己感触比较深的几个知识点,将核心的应用投放于实际的项目之中,提供代码的可维护性. 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = ...

  5. ES6标准入门 第一章:简介

    ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范, ...

  6. 《ES6标准入门》(阮一峰)--11.对象的新增方法

    1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.J ...

  7. 《ES6标准入门》(阮一峰)--8.函数的扩展

    1.函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log ...

  8. 《ES6标准入门》(阮一峰)--7.数值的扩展

    1.二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示. 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 ...

  9. ES6标准入门 2/26

    第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛 ...

随机推荐

  1. [转]js中的时间与毫秒数互相转换

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77cb836301015icr.html [1]js毫秒时间转换成日期时间   var oldTime = (new Date ...

  2. Redis集群(一):基本概念

    一.使用版本:3.0.0.0 二.基本概念:  号至 11000 号的哈希槽, 这样集群就不会因为主节点 B 的下线而无法正常运作了. 异步复制(虽然是异步复制,但是执行写命令和复制命令到从节点几乎是 ...

  3. jquery- pagination使用

    $("#gupiaopage").page({ showInfo: false, showJump: false, showPageSizes: true, firstBtnTex ...

  4. 16 IO操作文件读写

    IO的分类 第一种分法: 1.输入流 2.输出流 第二种分法: 1.字节流 2.字符流 第三种分法: 1.节点流 2.处理流 I/O当中的核心类: InputStream  <--------F ...

  5. Java反射机制详解

    Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反 ...

  6. JPA学习笔记1——JPA基础

    1.JPA简介: Java持久化规范,是从EJB2.x以前的实体Bean(Entity bean)分离出来的,EJB3以后不再有实体bean,而是将实体bean放到JPA中实现.JPA是sun提出的一 ...

  7. OO(Object Oriented)思想和PO(Procedure-Oriented)思想

    对象将需求用类一个个隔开,就象用储物箱把东西一个个封装起来一样,需求变了,分几种情况,最严重的是大变,那么每个储物箱都要打开改,这种方法就不见得有好处:但是这种情况发生概率比较小,大部分需求变化都是局 ...

  8. Android studio:从Eclipse迁移到Android Studio【一】

    转载:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=255061&extra=page%3D2%26filter%3Dautho ...

  9. php热身2:CRUD with Ajax

    这次热身是一个会员管理系统,包括会员注册.登录.资料修改功能,使用ajax技术 1.建表 use common_module; create table if not exists member( u ...

  10. Android成长日记-ContextMenu实现上下文菜单

    一. ContextMenu的组成 标题以及标题图标 菜单内容 菜单内容的点击事件 二. ContextMenu与OptionMenu的区别 OptionMenu对应的是activity,一个acti ...