ES6标准
1.函数扩展
ES6标准感觉越来越向传统语言靠拢了,以后写到ES6的标准都记录下:
var array = [,,]; // =>操作符
array.forEach(v => console.log(v));
是不是简化了回调函数的写法。
=>可以简化函数的写法
var single = a => a; //single为函数;参数为a,函数体就只有a;
console.log(single('hello, world'));
如果没有参数;那么写法如下:
var log = () => {
alert('no param');
}
注意点:
1.1.typeof运行符和普通的function一样
var func = a =>a;
console.log(typeof func); //function
1.2.this固定,不在善变
var obj= {
data:['John Backus','John Hopcroft'],
init:function(){
document.onclick = ev => {
alert(this.data);
}
}
}
obj.init(); //John Backus,John Hopcroft
1.3.箭头函数不能用new
var Person = (name,age)=>{
this.name= name;
this.age = age;
}
var p =new Person('John',33);
//Uncaught TypeError: (name,age)=>{(…)
1.4.不能使用argument
var func = ()= >{
console.log(arguments);
} //出错
//重要的莫过于class关键字;它提供类的创建,是JS语言的OOP编程更像JAVA\C++等语言。测试了下,居然不支持
class Animal {
//ES6的新型构造器
constructor(name){
this.name =name
}
sayName(){
console.log('My name is' + this.name);
}
}
class Programmer extends Animal {
constructor(name){
super(name);
}
program(){
console.log("I'm coding");
}
}
var animal = new Animal('dummy'),
wayou = new Programmer('wayou');
animal.sayName();
wayou.sayName();
wayou.program();
2.Object扩展
Object.is // 等价于"===";
Object.assgin(targetObj,sourceObj1,souceObj2......);
var x = Object.assign({}, undefined, {
sourceMap: 'xy'
});
console.log(x);
// {sourceMap: "xy"}
参考博客:http://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/53422657
方法name的属性
console.log((new Function()).name) //anonymous
var doSomething = function(){ }
console.log(doSomething.bind().name); //bound
3.模块扩展
import用法,看下列代码:
import Game from "./components/Game"
import Start from "./components/Start"
import Over from "./components/Over"
import AgainFail from "./components/AgainFail"
import CommitPhone from "./components/CommitPhone"
4.HTML5之FileReader的使用
转:http://blog.csdn.net/yaoyuan_difang/article/details/38582697
5.剩余操作符(rest operator) ...
var obj1 ={
'x': 'x1',
'y': 'y1'
};
var obj2 = {
...obj1,
'z': 'z1'
};
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj1.x = 'x3';
// 深拷贝 obj2不受到obj1变化的影响。
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
...obj1,
'y': 'y2'
};
// 重复的y成员被替换
console.log('obj1=', obj1);
console.log('obj2=', obj2);
obj2 = {
y: 'y3',
...obj1
};
//安装顺序替换
console.log('obj2=', obj2);
// obj1= { x: 'x1', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x1', y: 'y1', z: 'z1' }
// obj1= { x: 'x3', y: 'y1' }
// obj2= { x: 'x3', y: 'y2' }
// obj2= { y: 'y1', x: 'x3' }
6.import和require的区别
1.require可以在代码的任何地方,而import只能用到文件的头部
2.require赋值功能,import是编译功能,所有import的性能要优于require。
3.当import遇到了default,于require是是完全不同的两种概念。
4.建议require使路径用绝对路径,import使用相对路径。
ES6标准的更多相关文章
- ES6标准入门之变量的解构赋值简单解说
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组 ...
- ES6标准简介之Babel转码器解说
ES6是ECMAScript 6的简称,是JavaScript语言的下一代标准,现在基于jquery库的前端开发js所使用的标准是ES5(ECMAScript 5).ES6已于2015年6月正式发布. ...
- ES6标准中的import和export
在ES6前, 前端使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具 ...
- 【学习笔记】ES6标准入门
这里简要记录一下对自己感触比较深的几个知识点,将核心的应用投放于实际的项目之中,提供代码的可维护性. 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = ...
- ES6标准入门 第一章:简介
ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范, ...
- 《ES6标准入门》(阮一峰)--11.对象的新增方法
1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.J ...
- 《ES6标准入门》(阮一峰)--8.函数的扩展
1.函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log ...
- 《ES6标准入门》(阮一峰)--7.数值的扩展
1.二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示. 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 ...
- ES6标准入门 2/26
第一章 ECMAScript6 简介 1.首先经典开头,ECMAScript跟JavaScript的关系,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现.在日常场合中,这两个词是可以互换的. 2.ES6可以泛 ...
随机推荐
- Java 接口中常量的思考
接口中不允许方法的实现,而抽象类是允许方法实现的及定义变量的,因此我们可以看出接口是比抽象类更高层次的抽象.如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为(例如set()方法 ...
- 使用 screen 管理你的远程会话
文章转载自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-screen/ 在此只作为笔记使用,不做他用 你是不是经常需要 SSH 或者 telent ...
- Ubuntu里的若干问题解决方案
1. Ubuntu里出现两个屏幕,并且其中一个是“未知显示器”,无法去除时,可以尝试使用该命令:sudo apt-get install bumblebee-nvidia 2.虚拟机上Ubuntu开机 ...
- Swift开发小技巧--扫描二维码,二维码的描边与锁定,设置扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!)
二维码的扫描,二维码的锁定与描边,二维码的扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!),识别相册中的二维码 扫描二维码用到的三个重要对象的关系,如图: 1.懒加载各种类 // MARK: - 懒加载 ...
- HTTP协议学习---(十)拓展-HTTPS协议
HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer,基于SSL的HTTP协议)使用了HTTP协议,但HTTPS使用不同于HTTP协议的 ...
- AI,DM,ML,PR的区别与联系
数据挖掘和机器学习的区别和联系,周志华有一篇很好的论述<机器学习与数据挖掘>可以帮助大家理解.数据挖掘受到很多学科领域的影响,其中数据库.机器学习.统计学无疑影响最大.简言之,对数据挖掘而 ...
- 解决jQuery UI 对话框兼容性问题
默认情况下使用jQuery UI的对话框,在Chrome浏览器是没问题的,但是在IE里却会显示对话框,用户体验非常不好.改变一下div的属性即可. 原本是这样: <div id="di ...
- linux 误删文件恢复
文档太给力了!误删了几个重要文件,抖抖嗦嗦偷偷恢复了,救了我!!! http://jingyan.baidu.com/article/2f9b480d6c2bcd41cb6cc223.html 注意: ...
- 1.Android常见异常:android.view.WindowLeaked 分析以及解决办法
在项目中遇到WindowManager: Activity has leaked window问题,其实在stackoverflow.com可以找到详细答案:http://stackoverflow ...
- HA模式强制手动切换:IPC's epoch [X] is less than the last promised epoch [X+1]
-- ::, WARN org.apache.hadoop.hdfs.qjournal.client.QuorumJournalManager: Remote journal failed to wr ...