记录Untiy3D学习中的英语单词

一、Project窗口下的英语单词 First Day

Folder : 文件夹
C# Script : C#脚本
JavaScript:JS脚本
Editor Test C# Script:编辑测试C#脚本
Shader:着色器
Scene:场景
Prefab:预制件
Audio Mixer:声音调制
Material:素材,材料
Lens Flare:镜头光晕(镜头耀斑)
Render Texture:渲染纹理
Lightmap Parameters:贴图参数
Sprites /spraɪt/:精灵
Square:直角的
Triangle /‘traɪæŋɡl/:三角的
Diamond:菱形的
Hexagon /‘hɛksəɡɑn/:六角形的
Circle:圆形的
Polygon:多边形的
Animation Controller:动画控制器
Animation :动画
Animation Override Controller:动画重写控制器
Avatar Mask:阿凡达面具
Physic Material:物理材料
Physics2D Material:物理2D材料
GUI Skin:图形用户界面皮肤
Custom Font:自定义字体
Shader Variant Collection:着色器变量集合
Legacy /‘lɛgəsi/:遗产

二、Game窗口下的英语单词 First Day

Cubemap :立方体贴图
Gizmo:坐标系框
Aspect:外表朝向
Maximize on Play:打开时候最大限度
Mute audio:静音音频
Stats /stə’tɪstɪks/:统计 statistic

三、Inspector窗口下的英语单词 Second Day

1.Camera的Inspector英文参数

Clear Flags:清楚标志
Skybox:天空盒
Solid Color:固体颜色
Depth only:深度
Culling Mask:剔除遮盖 包含层或忽略讲Camera渲染。在Inspector窗口对象分配层。
Projection:投影 Toggles the Camera's capability to simulate perspective.
Perspective:透视 Camera will render objects with perspective intact.
Orthographic:正交 Camera will render objects uniformly, with no sense of perspective
Clipping Planes : 裁剪面 Distances from camera to start and stop rendering
Near : The closest point relative to the camera that drawing will occur.
Far: The furthest point relative to camera that drawing will occur
Viewport Rect: 规范化矩形视口 (x,y,width,Height)(0~1)
Depth: 深度 The camera’s position in the draw order. cameras will a larger value will be drawn on top of cameras with smaller value
Rendering Path: 渲染路径 Options for defining what rendering methods will be used by the camera
Use Player Settings: 使用玩家设置 This camera will use whichever Rendering Path is set in the Player Settings. 使用任意一个渲染路径
Vertex Lit:顶点光照 All objects rendered by this camera will be rendered as Vertex-Lit objects.
deferred Lighting: 延迟照明 All objects will be drawn once without lighting, then lighting of all objects will be rendered together at the end of the render queue.
Target Texture: 目标文理 参见文档使用说明
Occlusion Culling: 闭塞(遮盖)剔除
HDR(High Dynamic Render): 高范围渲染

Untiy3D - 窗口界面1的更多相关文章

  1. Untiy3D - 窗口界面2

    Component 组件 Mesh:网格 Mesh Filter: 网格滤镜 Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh Collider: 网格碰撞器.网格碰撞节点 Convex: 凸的.凸面 ...

  2. 分享在winform下实现左右布局多窗口界面-续篇

    之前的这篇文章<分享在winform下实现左右布局多窗口界面>已经实现了左右布局多窗口界面,今天本来是研究基于winform的插件编程,没想到顺便又找到了另一种实现方案,这种实现方案更简单 ...

  3. Win10下PB停在欢迎窗口界面

    问题:Win10下不能打开PB12.5,PB12.6,一直停在欢迎窗口界面. 解决方法:把服务"Touch Keyboard and Handwriting Panel Service&qu ...

  4. 分享在winform下实现左右布局多窗口界面

    在web页面上我们可以通过frameset,iframe嵌套框架很容易实现各种导航+内容的布局界面,而在winform.WPF中实现其实也很容易,我这里就分享一个:在winform下实现左右布局多窗口 ...

  5. 关于html5 -- plus Webview模块管理应用窗口界面

    Webview模块管理应用窗口界面,通过plus.webview可获取应用界面管理对象. 方法: all:获取所有的webview窗口 close:关闭webview窗口 create:创建新的web ...

  6. java绘图原理------在窗口界面(或面板上)画出一张或多张图片问题解决方法

    /** *@author blovedr * 功能: java绘图原理------在窗口界面(或面板上)画出一张或多张图片问题解决方法 * 日期: 2018年4月28日     16:20 * 注释: ...

  7. 1.认识Wireshark的主窗口界面(转)

    原文地址:https://www.ichunqiu.com/vm/51411/1 (1)首先了解一下这款软件主窗口界面中每个部分的功能.Wireshark主窗口界面如下图所示: 上图中每部分的含义如下 ...

  8. HTML5+规范:Webview(管理应用窗口界面)

    一.知识点 Webview模块管理应用窗口界面,实现多窗口的逻辑控制管理操作.通过plus.webview可获取应用界面管理对象. 1.方法 1.1.all: 获取所有Webview窗口 Array[ ...

  9. linux-shell-screen后台调用-后台运行脚本和命令-仿start命令-伪窗口界面

    序 我比较熟练bat.cmd脚本.刚接触使用shell时,总会习惯想用windows窗口界面来套用shell脚本.于是找到screen后台命令,它可以交互shell脚本,保持后台运行.但是在批处理ba ...

随机推荐

  1. ADO.NET 学习笔记 入门教程

    本文转载自:http://www.youarebug.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57&page=1&extra=#pid63 这是本人在 ...

  2. [译]用AngularJS构建大型ASP.NET单页应用(二)

    原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/808213/Developing-a-Large-Scale-Application-with-a-Single 客 ...

  3. 用户 'IIS APPPOOL\***' 登录失败

    用户 'IIS APPPOOL\DefaultAppPool' 登录失败. 我在windows8中安装了iis之后添加了我做的网站打开之后提示用户 'IIS APPPOOL\DefaultAppPoo ...

  4. Graphql介绍(Introduction to GraphQL)

    Introduction to GraphQL  GraphQL介绍 Learn about GraphQL, how it works, and how to use it in this seri ...

  5. SpringMVC学习--校验

    简介 项目中,通常使用较多是前端的校验,比如页面中js校验.对于安全要求较高点建议在服务端进行校验. 服务端校验: 控制层conroller:校验页面请求的参数的合法性.在服务端控制层conrolle ...

  6. Java开发利器Myeclipse全面详解

    Java开发利器Myeclipse全面详解: Ctrl+1:修改代码错误 Alt+Shift+S:Source命令 Ctrl+7:单行注释 Ctrl+Shift+/ :多行注释 Ctrl+I :缩进( ...

  7. 思维导图分享以及MindManager使用说明

    来源于: http://www.cnblogs.com/muhongxing/archive/2009/12/22/1628782.html http://www.cnblogs.com/muhong ...

  8. 手把手windows64位配置安装python2.7

    这几天公司要用到python的一些算法,让我调研一番,之前对Python一次没接触的我在安装配置环境的时候由于版本的问题,折腾了好久,这里简单介绍一下我的安装方法,需要安装pyhton的朋友可以不再向 ...

  9. dede使用方法----如何去掉dede自带的版权

    最近有朋友问如何将dede的Power by DedeCms去掉,一来为了安全,二来外链确实有些影响,这里分享下去除方法,需要的朋友可以参考下   自从dedecms织梦系统更新到6.7日的版本,底部 ...

  10. js-JavaScript高级程序设计学习笔记18

    第21章 AJAX 4.跨域源资源共享 CORS跨域源资源共享,其背后思想,是使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是否应该成功. 1.IE对CORS的实现 在IE8中引 ...