浅谈《think in java》:一 对象导论总结

清单1. 抽象机制,面向对象程序设计方式
java所基于Smalltalk的特性表现一种纯粹的面向对象设计方式:
万物都是对象
程序是对象的集合(容器),他们通过发送消息(发送请求)来告知彼此所要做的。
每个对象有自己有其他对象所构成的储存(java中的所有基类是Object)
每个对象都拥有类型type
某一个特定类型所欲哦对象都可以接收同样的消息。
清单2.对象提供服务,被隐藏的具体实现
| Light |
|
on() off() |
对象Light
—> 接口
Light light = new Light();
light.on();
这里,Light对象就像服务者提供了服务(接口):on(),off()
服务中,只给客户端程序员接口,因为里面还有类创建者的隐藏代码:
1> 类创建者任意调试修改隐藏代码,对该类服务无影响。(安全性)
2> 隐藏代码通常是对象内部脆弱部分,隐藏后减少程序的bug。
清单3.复用--组合,聚合(has-a)
现有类 —> (合成新类时)组合 —> (组合动态发生)聚合
|组合存在着 “拥有关系”
清单4.继承,多态,范型,容器,参数化
继承:基类表示系统中某些对象的核心概念,而导出类是具体实现。bruce说过:对于使用面向对象设计的人们来说,困难之处是从开始到结束过于简单。(满怀信心)
继承例子不说了,下面讨论下
多态:
package sedion.li.test;
public class Shape {
public void show(){
System.out.println("shape");
}
public static void doSomthing(Shape shape){
shape.show();
}
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
doSomthing(circle);
}
}
class Circle extends Shape{
public void show() {
System.out.println("circle");
}
}
Def:向上转型
通俗地讲即是将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口。
doSomething 可以发给Shape的任何消息,Circle都可以接收到。所以这里会打印出 circle
容器:只是辅助工具类对象的集合。
范型(参数化):
“一对尖括号,中间包含类型信息”
ArrayList<Shape> shapes = new ArrayList<Shape>();
清单5:对象创建及生命周期
java中,
在被称为堆的内存池中创建对象(new)。java完全采用了动态内存分配方式。
生命周期,不得不提到java的“垃圾回收器”机制:
自动发现对象不再被使用,并继销毁。(提供了更高层的保障,避免内存泄漏)。
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