NumberProgressBar开源项目学习
1、概述
多看多学涨姿势, github真是个宝库
这个项目主要是实现数字进度条效果
github地址在https://github.com/daimajia/NumberProgressBar
感谢开源作者!
梳理主要知识点:
【1】熟悉自定义view的流程
【2】实现原理
【3】android中的view坐标系使用
【4】onMeasure优雅的方法书写
【5】canvas中drawText方法注意点
【6】代码的可读性非常强
2、项目要点分析
【熟悉自定义view的流程】
自定义view需要多多看别写的精彩代码,不过流程基本都是一致的在我的自定义View入门中有详细介绍按照这个思路去分析自定义view即可
【本项目实现原理】
该项目比较基础,适合作为入门学习项目,作者主要将自定义控件分为3大区域
mReachedRectF——Text区域(可以选择没有)——mUnreachedRectF
(该控件支持没有text区域),主要是通过控制mReachedRectF和mUnreachedRectF的坐标来不断地刷新ui来实现移动效果,没有使用到动画
自定义view 步骤 之获取自定义属性
这里作者直接写到其中一个构造方法中
public NumberProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
default_reached_bar_height = dp2px(1.5f);
default_unreached_bar_height = dp2px(1.0f);
default_text_size = sp2px(10);
default_progress_text_offset = dp2px(3.0f);
//load styled attributes.
final TypedArray attributes = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.NumberProgressBar,
defStyleAttr, 0);
mReachedBarColor = attributes.getColor(R.styleable.NumberProgressBar_progress_reached_color, default_reached_color);
mUnreachedBarColor = attributes.getColor(R.styleable.NumberProgressBar_progress_unreached_color, default_unreached_color);
mTextColor = attributes.getColor(R.styleable.NumberProgressBar_progress_text_color, default_text_color);
mTextSize = attributes.getDimension(R.styleable.NumberProgressBar_progress_text_size, default_text_size);
mReachedBarHeight = attributes.getDimension(R.styleable.NumberProgressBar_progress_reached_bar_height, default_reached_bar_height);
mUnreachedBarHeight = attributes.getDimension(R.styleable.NumberProgressBar_progress_unreached_bar_height, default_unreached_bar_height);
mOffset = attributes.getDimension(R.styleable.NumberProgressBar_progress_text_offset, default_progress_text_offset);
int textVisible = attributes.getInt(R.styleable.NumberProgressBar_progress_text_visibility, PROGRESS_TEXT_VISIBLE);
if (textVisible != PROGRESS_TEXT_VISIBLE) {
mIfDrawText = false;
}
setProgress(attributes.getInt(R.styleable.NumberProgressBar_progress_current, 0));
setMax(attributes.getInt(R.styleable.NumberProgressBar_progress_max, 100));
attributes.recycle();
initializePainters();
}
这里作者开始初始化自定义的属性,通常我们可以单独使用一个函数放在每个构造器下面
然后就是onMeasure,这里比较优雅,
其中EXACTLY主要针对match_parent/具体参数
ATMOST主要针对wrap_content情况这里做了处理,有时候我们如果把布局文件的宽和高写成wrap_content,若此时父布局也为AT_MOST此时显示的就是父布局的PraentSize
因此我们支持设置wrap_content时候需要重写onMeasure方法,下面也是做了处理(AT_MOST)
鸿洋大神的自定义view博文对此也做了说明http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901
而UNSPECIFIED往往用于系统内部的测量通常只需要关注ATMOST和EXACTLY
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec, true), measure(heightMeasureSpec, false));
}
private int measure(int measureSpec, boolean isWidth) {
int result;
int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
int padding = isWidth ? getPaddingLeft() + getPaddingRight() : getPaddingTop() + getPaddingBottom();
if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = size;
} else {
result = isWidth ? getSuggestedMinimumWidth() : getSuggestedMinimumHeight();
result += padding;
if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {
if (isWidth) {
result = Math.max(result, size);
} else {
result = Math.min(result, size);
}
}
}
return result;
}
onDrawer方法的可读性更是6666
有时候我们也要注意写出“可以说话的代码”,注意函数的封装
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mIfDrawText) {
calculateDrawRectF();
} else {
calculateDrawRectFWithoutProgressText();
}
if (mDrawReachedBar) {
canvas.drawRect(mReachedRectF, mReachedBarPaint);
}
if (mDrawUnreachedBar) {
canvas.drawRect(mUnreachedRectF, mUnreachedBarPaint);
}
if (mIfDrawText)
canvas.drawText(mCurrentDrawText, mDrawTextStart, mDrawTextEnd, mTextPaint);
}
这段代码我们可以清晰的看出作者的逻辑 要是设置了数字显示执行calculateDrawRectF()否则执行calculateDrawRectFWithoutProgressText()
这俩个函数就是开始处理前文提到的mReachedRectF和mUnreachedRectF俩个矩形的位置变化,这里需要熟悉一下android中的坐标系和点击位置的获取
看一下有文字时候计算俩个区域的情况主要集中处理了开始阶段和最终阶段的文字未知的特殊情况
private void calculateDrawRectF() {
mCurrentDrawText = String.format("%d", getProgress() * 100 / getMax());
mCurrentDrawText = mPrefix + mCurrentDrawText + mSuffix;//转换成字符串
mDrawTextWidth = mTextPaint.measureText(mCurrentDrawText);//测量出文字的长度
if (getProgress() == 0) {
mDrawReachedBar = false;
mDrawTextStart = getPaddingLeft();//起始位置(右)
} else {
mDrawReachedBar = true;
mReachedRectF.left = getPaddingLeft();
mReachedRectF.top = getHeight() / 2.0f - mReachedBarHeight / 2.0f;
mReachedRectF.right = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / (getMax() * 1.0f) * getProgress() - mOffset + getPaddingLeft();
mReachedRectF.bottom = getHeight() / 2.0f + mReachedBarHeight / 2.0f;
mDrawTextStart = (mReachedRectF.right + mOffset);//实际中右位置
}
//mTextPaint.descent() + mTextPaint.ascent() baseLine到字体最高+baseLine到字体最低=实际字体高度
mDrawTextEnd = (int) ((getHeight() / 2.0f) - ((mTextPaint.descent() + mTextPaint.ascent()) / 2.0f));
if ((mDrawTextStart + mDrawTextWidth) >= getWidth() - getPaddingRight()) {
//文字终点位置重置文字起始位置和mReachedRectF矩形的right
mDrawTextStart = getWidth() - getPaddingRight() - mDrawTextWidth;
mReachedRectF.right = mDrawTextStart - mOffset;
}
float unreachedBarStart = mDrawTextStart + mDrawTextWidth + mOffset;
if (unreachedBarStart >= getWidth() - getPaddingRight()) {
//没有到最终点
mDrawUnreachedBar = false;
} else {
mDrawUnreachedBar = true;
mUnreachedRectF.left = unreachedBarStart;
mUnreachedRectF.top = getHeight() / 2.0f -mUnreachedBarHeight / 2.0f;
mUnreachedRectF.right = getWidth() - getPaddingRight();
mUnreachedRectF.bottom = getHeight() / 2.0f + mUnreachedBarHeight / 2.0f;
}
}
这里主要提下mTextPaint.descent() + mTextPaint.ascent()的这里参照的距离都是baseline,这样可以计算出整个字体的高度,具体可以参考
http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/871765/ 详细讲解了androd的字体属性和测量
还有canvas.drawText方法中xy坐标其实是baseline的位置,这在校准字体位置的时候很有用!
NumberProgressBar开源项目学习的更多相关文章
- 转:从开源项目学习 C 语言基本的编码规则
从开源项目学习 C 语言基本的编码规则 每个项目都有自己的风格指南:一组有关怎样为那个项目编码约定.一些经理选择基本的编码规则,另一些经理则更偏好非常高级的规则,对许多项目而言则没有特定的编码规则,项 ...
- Halo 开源项目学习(七):缓存机制
基本介绍 我们知道,频繁操作数据库会降低服务器的系统性能,因此通常需要将频繁访问.更新的数据存入到缓存.Halo 项目也引入了缓存机制,且设置了多种实现方式,如自定义缓存.Redis.LevelDB ...
- android开源项目学习
FBReaderJ FBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb.ePub和fb2.此外还支持直接读取zip.tar和gzip等压缩文档. 项目地址:ht ...
- php开源项目学习二次开发的计划
开源项目: cms 国内 dedecms cmstop 国外 joomla, drupal 电商 国内 ecshop 国外 Magento 论坛 discuz 博客 wordpress 学习时 ...
- github开源项目学习-front-end-collect
About 项目地址 项目预览demo(githubio加载较慢) 开源项目fork自:https://github.com/foru17/front-end-collect 此文章是对此开源项目使用 ...
- 如何高效地在github上找开源项目学习?
1.高级条件组合(精确搜索) in:readme 微服务 stars:>1000 in:readme spring security stars:>3000 in:name python ...
- ASP.NET MVC 开源项目学习之ProDinner (二)
下面我们来看第二层:Data 这一层相对来说是对Core层的具体实现了. 从命名可以看出来,这和数据库相关. 1.Db.cs CodeFirst模式的本地数据库类,继承了DbContext. pr ...
- [Android 开源项目学习]Android的UITableView(1)
最近由于项目加急,手里有好多看了差不多的开源项目,其中好多是大家经常用到的.图片的缓存BitmapFun(Android的文档中),AfinalMap,下拉刷新PullToRefresh等等 ...
- caffe_ocr开源项目学习笔记
本机配置cuda8.0使用的cudnn是下面要说的重点,vs2015,win10,1080Ti 下载了开源项目:https://github.com/senlinuc/caffe_ocr 编译的时候报 ...
随机推荐
- 【SSH系列】Hibernate映射 -- 多对多关联映射
映射原理 在数据库学习阶段,我们知道,如果实体和实体之间的关系是多对多,那么我们就抽出来第三张表,第一张表和第二张表的主键作为第三表的联合主键,结合我们的hibernate,多对多关联,无论 ...
- solr多集合配置
1.1 多SolrCore配置 一个solr工程中可以配置多个SolrCore实例. 分享牛原创(尊重原创 转载对的时候第一行请注明,转载出处来自分享牛http://blog.csdn.net/qq_ ...
- ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教学大纲
ROS机器人程序设计(原书第2版) 补充资料 教学大纲 针对该书稍后会补充教学大纲.教案.多媒体课件以及练习题等. <ROS机器人程序设计>课程简介 课程编号:XXXXXX 课程名称:RO ...
- ROS探索总结(十九)——如何配置机器人的导航功能
1.概述 ROS的二维导航功能包,简单来说,就是根据输入的里程计等传感器的信息流和机器人的全局位置,通过导航算法,计算得出安全可靠的机器人速度控制指令.但是,如何在特定的机器人上实现导航功能包的功能, ...
- MongoDb 用 mapreduce 统计留存率
MongoDb 用 mapreduce 统计留存率(金庆的专栏)留存的定义采用的是新增账号第X日:某日新增的账号中,在新增日后第X日有登录行为记为留存 输出如下:(类同友盟的留存率显示)留存用户注册时 ...
- defaultdict的威力
>>> from collections import defaultdict >>> s='mmississippi' >>> d=defaul ...
- 【安卓开发】Android为什么选择binder
Binder (Android技术内幕): 在上面这些可供选择的方式中,Android使用得最多也最被认可的还是Binder机制. 为什么会选择Binder来作为进程之间的通信机制呢?因为Binder ...
- 微信开发之使用java获取签名signature(贴源码,附工程)
一.前言 微信接口调用验证最终需要用到的三个参数noncestr.timestamp.signature: 接下来将会给出获取这三个参数的详细代码 本文的环境eclipse + maven 本文使用到 ...
- studio中碰到的jni问题:java.lang.UnsatisfiedLinkError
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52606328 studio中碰到 ...
- 19 主线程向子线程发送信息(handler)
package com.fmy.handler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Ha ...