_int64 和 long long

那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:

如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld

如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:

+ 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]

+ 如果用MinGW环境,声明用long long

+ 无论什么编译器,IO一律%I64d

下面把各大OJ情况列表如下:

1. TOJ : Linux系统

2. ZOJ : Linux系统

3. POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW

4. UVa : Linux系统

5. Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]

6. SPOJ: Linux系统

7. SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]

如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。

另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择

cin加速

使用ios::sync_with_stdio(false),可以关闭cin和stdin的同步,使得cin几乎和scanf一样快。更详细请见加速cin

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