4.2、Libgdx各个模块概览
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88)
介绍
libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。
Input:提供了针对所有平台统一的模型和handler。支持键盘,触摸屏,传感器和鼠标。
Graphics:通过硬件提供的OpenGL ES接口实现对图像在屏幕的绘制。
Files:提供了简单的方法进行读写操作。支持所有平台。
Audio:声音的录制和回放。支持所有平台。
Networking:提供了进行网络操作的方法。比如,简单的HTTP get 和post 请求和TCP 服务器/客户端 socket 通信。
通常一个简单的游戏架构可以通过如下实例调用libgdx的模块:

接下来介绍各个模块最常用的功能。
模块
Input
Input模块检测每个平台上的不同的输入状态。它允许检测键盘,触摸屏和传感器的状态。在桌面环境下(windows或Linux等),触摸屏被鼠标替代,当然传感器也不能使用。
它同样提供了基于Input模型的注册进行输入处理的方法,以此可以进行事件驱动。
接下来的代码用户检测用户是否发生触摸事件(桌面平台是鼠标点击),如果是则获取当前坐标:
if (Gdx.input.isTouched()) {
System.out.println("Input occurred at x=" + Gdx.input.getX() + ", y=" + Gdx.input.getY());
}
Graphics
Graphics模块对于GPU的通信进行抽象,提供了简单的方法来获取OpenGL ES封装的实例。
这些功能可以在有些平台不能使用。
Graphics模块同样提供了生成Pixmaps 和 Textures 的方法。
比如,通过如下方法获取OpenGL API 2.0实例:
GL20 gl = Gdx.graphics.getGL20 ()http://Gdx.graphics.getGL20GL20 ();
这个方法返回一个实例,该实例可以绘制到屏幕上。如果设备不支持OpenGL ES 2.0,将返回null。
接下来的代码将进行清屏操作,并将屏幕绘制成红色:
gl.glClearColor(0.1f, 0.0f, 0.0f, 1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
所有的这些操作通过接口实现,无须关心某个平台是不是支持这个功能。
支持的OpenGL API版本:
事实上,libgdx已经放弃了对OpenGL API 1.0的支持,这在官方英文wiki中没有说明。
现在只支持OpenGL API 2.0和OpenGL API 3.0。
Files
Files模块通过统一的API对文件进行访问,与平台无关。这使得读写文件更加简单。因为平台的安全原因,文件写操作会面临一定的限制。
Files模块最常用的功能就是载入游戏资源(图片和声音),写入游戏得分和游戏状态。
接下来展示如何通项目/assets/textures目录获取一个Texture:
Texture myTexture = new Texture(Gdx.files.internal(“assets/texture/brick.png”));
Audio
Audio用于创建和回放声音,特别是简单的声音。同时可以通过API直接访问声音硬件设备。
包含两种声音文件,音乐和音效。支持WAV,MP3 和 OGG 三种格式。
音效可以被载入内存,在任何时候都可以回放。通常播放时长较短,被多次使用。比如爆炸声和枪声。
音乐是指放置在SD卡或其它存储设备上的文件。播放时长较长。示例代码如下:
Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.getFileHandle("data/myMusicFile.mp3", fileType.Internal));
music.setVolume(0.5f);
music.play();
music.setLooping(true);
(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)
4.2、Libgdx各个模块概览的更多相关文章
- Libgdx 开发指南(1.2) 应用框架——模块概览
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件 ...
- 4.2、Libgdx每个模块概述
(原版的:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) ...
- libGDX 模块概览
本文章翻译自libGDX官方wiki,.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37940595 libGDX官方网址:http: ...
- Dojo API中文 Dojo内容模块概览,初学者
官网:http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.10/dojo/index.html#dojo-dojo的翻译 dojo 内容: dojo dojo/dojo ...
- Libgdx 开发指南——目录
本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wik ...
- 什么是英特尔® Edison 模块?
英特尔® Edison 模块 是一种 SD 卡大小的微型计算芯片,专为构建物联网 (IoT) 和可穿戴计算产品而设计. Edison 模块内含一个高速的双核处理单元.集成 Wi-Fi*.蓝牙* 低能耗 ...
- nodejs net模块
net模块是同样是nodejs的核心模块.在http模块概览里提到,http.Server继承了net.Server,此外,http客户端与http服务端的通信均依赖于socket(net.Socke ...
- Nodejs进阶:核心模块https 之 如何优雅的访问12306
本文摘录自<Nodejs学习笔记>,更多章节及更新,请访问 github主页地址.欢迎加群交流,群号 197339705. 模块概览 这个模块的重要性,基本不用强调了.在网络安全问题日益严 ...
- Nodejs进阶:核心模块net入门与实例讲解
模块概览 net模块是同样是nodejs的核心模块.在http模块概览里提到,http.Server继承了net.Server,此外,http客户端与http服务端的通信均依赖于socket(net. ...
随机推荐
- 学习ASP.NET Core Razor 编程系列七——修改列表页面
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...
- 初识mybatis(二)
上篇博客我们介绍通过Java代码来创建mybatis的配置文件,港真,这种方式看起来有意思实际在开发中用的并不多,mybatis的配置还是以xml配置为主,本文我们就来看看如何通过xml文件来配置my ...
- CDH集群安装&测试总结
0.绪论 之前完全没有接触过大数据相关的东西,都是书上啊,媒体上各种吹嘘啊,我对大数据,集群啊,分布式计算等等概念真是高山仰止,充满了仰望之情,觉得这些东西是这样的: 当我搭建的过程中,发现这些东西是 ...
- Azkaban-2.5及Plugins的安装配置
Azkaban是由LinkedIn开发的调度工具,可以用于调度Hadoop中的相互依赖的Job.有时候,在Hadoop集群中运行的Job是相互依赖的,某些任务需要顺序的执行,这种场景下使用Azkaba ...
- Mongo DB 初识
前言 2016年伊始,开始研究NoSql.看了couchdb,cloudant,cassandra,redis.却一直没有看过排行榜第一的mongo,实属不该.近期会花时间研究下mongo.本文是初识 ...
- 递归的神奇之处在于你会发现问题竟然解决了--解N皇后谜题有感
看sicp看到8皇后谜题, 突然兴致来了,尝试独立解决(scheme代码的好处在于,即使你瞟了眼答案, 也不会有任何收获, 除了知道那儿有一坨神秘的括号和英文字符外但Python代码就不同了),成功了 ...
- JBOSS EAP6 系列二 客户端访问位于EAR中的EJB时,jndi name要遵守的规则
EJB 的 jndi语法(在整个调用远程ejb的过程中语法的遵循是相当重要的) 参见jboss-as-quickstarts-7.1.1.CR2\ejb-remote\client\src\main\ ...
- 使用Java正则表达式去掉Double类型的数据后面多余的0
方法 /** * 使用java正则表达式去掉多余的.与0 * @param s * @return */ public static String subZeroAndDot(String s){ i ...
- Swift函数柯里化(Currying)简谈
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面简单说说Swift语言中的函数柯里化.简单的说就是把接收多 ...
- socket系列之服务器端socket——ServerSocket类
一般地,Socket可分为TCP套接字和UDP套接字,再进一步,还可以被分为服务器端套接字跟客户端套接字.这节我们先关注TCP套接字的服务器端socket,Java中ServerSocket类与之相对 ...