从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行。这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销。那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么?

显然,答案是否定的!

在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上。这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue。

苹果的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。不管这是 bug 还是历史遗留设计,也不管是不是在钻牛角尖,为了避免再次掉进同样的坑,我认为都有必要分析一下问题发生的原因和解决方案。

GCD 知识复习

在 GCD 中,使用 dispatch_get_main_queue() 函数可以获取主队列。调用 dispatch_sync() 方法会把任务同步提交到指定的队列。

注意一下队列和线程的区别,他们之间并没有“拥有关系(ownership)”,当我们同步的提交一个任务时,首先会阻塞当前队列,然后等到下一次 runloop 时再在合适的线程中执行 block。

在执行 block 之前,首先会寻找合适的线程来执行block,然后阻塞这个线程,直到 block 执行完毕。寻找线程的规则是: 任何提交到主队列的 block 都会在主线程中执行,在不违背此规则的前提下,文档还告诉我们系统会自动进行优化,尽可能的在当前线程执行 block。

顺便补充一句,GCD 死锁的充分条件是:“向当前队列重复同步提交 block”。从原理来看,死锁的原因是提交的 block 阻塞了队列,而队列阻塞后永远无法执行完 dispatch_sync(),可见这里完全和代码所在的线程无关。

另一个例子也可以证明这一点,在主线程中向一个串行队列同步的派发 block,根据上文选择线程的原则,block 将在主线程中执行,但同样不会导致死锁:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil);
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
// 输出结果:
// current thread = {number = 1, name = main}
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil);
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
// 输出结果:
// current thread = {number = 1, name = main}

原因分析

啰嗦了这么多,回到之前描述的 bug 中来。现在我们知道,即使是在主线程中执行的代码,也很可能不是运行在主队列中(反之则必然)。如果我们在子队列中调用 MapKit 的 addOverlay 方法,即使当前处于主线程,也会导致 bug 的产生,因为这个方法的底层实现判断的是主队列而非主线程。

更进一步的思考,有时候为了保证 UI 操作在主线程运行,如果有一个函数可以用来创建新的 UILabel,为了确保线程安全,代码可能是这样:

- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text {
    __block UILabel *theLabel;
    if ([NSThread isMainThread]) {
        theLabel = [[UILabel alloc] init];
        [theLabel setText:text];
    }
    else {
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            theLabel = [[UILabel alloc] init];
            [theLabel setText:text];
        });
    }
    return theLabel;
}
- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text {
    __block UILabel *theLabel;
    if ([NSThread isMainThread]) {
        theLabel = [[UILabel alloc] init];
        [theLabel setText:text];
    }
    else {
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            theLabel = [[UILabel alloc] init];
            [theLabel setText:text];
        });
    }
    return theLabel;
}

从严格意义上来讲,这样的写法不是 100% 安全的,因为我们无法得知相关的系统方法是否存在上述 Bug。

解决方案

由于提交到主队列的 block 一定在主线程运行,并且在 GCD 中线程切换通常都是由指定某个队列引起的,我们可以做一个更加严格的判断,即用判断是否处于主队列来代替是否处于主线程。

GCD 没有提供 API 来进行相应的判断,但我们可以另辟蹊径,利用 dispatch_queue_set_specific 和 dispatch_get_specific 这一组方法为主队列打上标记:

+ (BOOL)isMainQueue {
    static const void* mainQueueKey = @"mainQueue";
    static void* mainQueueContext = @"mainQueue";
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil);
    });
    return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}
+ (BOOL)isMainQueue {
    static const void* mainQueueKey = @"mainQueue";
    static void* mainQueueContext = @"mainQueue";
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil);
    });
    return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}

用 isMainQueue 方法代替 [NSThread isMainThread] 即可获得更好的安全性。

参考资料

Community bug reports about MapKit

GCD’s Main Queue vs Main Thread

ReactiveCocoa 中遇到类似的坑

Why can’t we use a dispatch_sync on the current queue?

主线程中也不绝对安全的 UI 操作的更多相关文章

  1. Linux 下子线程 exit code 在主线程中的使用

    Linux线程函数原型是这样的: void* thread_fun(void* arg) 它的返回值是 空类型指针,入口参数也是 空类型指针.那么线程的 exit code 也应该是 void * 类 ...

  2. [原]unity中WWW isDone方法只能在主线程中调用

    项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里.由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方. new Thread( new T ...

  3. 用Handler的post()方法来传递线程中的代码段到主线程中执行

    自定义的线程中是不能更新UI的,但是如果遇到更新UI的事情,我们可以用handler的post()方法来将更新UI的方法体,直接传送到主线程中,这样就能直接更新UI了.Handler的post()方法 ...

  4. android4.0以上访问网络不能在主线程中进行以及在线程中操作UI的解决方法

    MONO 调用一个线程操作UI 然后报Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.错误 goo ...

  5. 在主线程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects)

    下面的代码我调试了将近一个星期,你能够看出什么地方出了问题吗?线程函数: DWORD WINAPI ThreadProc(    while(!bTerminate)    {        // 从 ...

  6. Android中,子线程使用主线程中的组件出现问题的解决方法

    Android中,主线程中的组件,不能被子线程调用,否则就会出现异常. 这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行 ...

  7. httpUrlConnection连接网络的用法(用到了handle传递消息,在主线程中更新UI)

    由于httpclient在Android5.0以后已经过时,所以官方推荐使用httpUrlConnection来连接网络,现将该连接的基本方法展示,如下 注意:记得加入<uses-permiss ...

  8. 在非主线程中更新UI

    在非主线程中调用了showMessage方法,结果报错:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() ...

  9. Java线程和多线程(四)——主线程中的异常

    作为Java的开发者,在运行程序的时候会碰到主线程抛异常的情况.如果开发者使用Java的IDE比如Eclipse或者Intellij IDEA的话,可能是不需要直接面对这个问提的,因为IDE会处理运行 ...

随机推荐

  1. Http多线程版本

    上一篇文章讲了HTTP是如何通过TCP协议传输到服务器上,以及服务器接收到的报文信息请参考[HTTP与TCP的关系] 这篇文章主要讲述的多线程处理Http请求,关于多线程的好处我就不再叙述了.由于我们 ...

  2. 聊聊jstack的工作原理

    实现一个jstack 在聊Jstack得工作原理前呢,不如让我们先写一个简单的jstack玩玩.不用怕,很简单的,就几行代码的事,看: public class MyJstack { public s ...

  3. EntityFramework Core 自动绑定模型映射

    笔者最近在和同事共同开发项目时,需要从他们提供的包含数据库实体类型的类库中读取实体信息绑定到自己的项目中(但是都在同一个解决方案里),所以很直接的一种方式就是把项目中所有的实体都以 public Db ...

  4. mybatis映射器配置细则

    前面三篇博客我们已经多次涉及到映射器的使用了,增删查基本上都用过一遍了,但是之前我们只是介绍了基本用法,实际上mybatis中映射器可以配置的地方还是非常多,今天我们就先来看看映射器还有哪些需要配置的 ...

  5. mysql 常见语句

    事务 默认是开启了autocommit,可以通过show variables like 'autocommit';查看. 如果临时需要取消autocommit,可以通过START TRANSACTIO ...

  6. Redis之(五)持久化

    Redis提供了两种持久化的方式: (1)RDB(Redis DataBase)模式,就是在不同的时间点,将Redis存储的数据生成快照并存储到磁盘等介质上: (2)AOF(Append Only F ...

  7. zookeeper分布式锁

    摘要:分享牛原创,zookeeper使用,zookeeper锁在实际项目开发中还是很常用的,在这里我们介绍一下zookeeper分布式锁的使用,以及我们如何zookeeper分布式锁的原理.zooke ...

  8. Picasso 完美兼容 OkHttp3.3,缓存优化两不误

    Tamic 专注移动开发!更多文章请关注http://www.jianshu.com/p/6241950f9daf csdn: http://blog.csdn.net/sk719887916/art ...

  9. Eclipse简介和使用技巧快捷方式

    1Eclipse简介和使用 IDE(Integrated Development Environment ): 集成开发环境,集合开发.运行.调试于一体的一个软件 Eclipse 是一个开放源代码的. ...

  10. mysql进阶(二十八)MySQL GRANT REVOKE用法

    mysql进阶(二十八)MySQL GRANT REVOKE用法   MySQL的权限系统围绕着两个概念: 认证->确定用户是否允许连接数据库服务器: 授权->确定用户是否拥有足够的权限执 ...