主线程中也不绝对安全的 UI 操作
从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行。这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销。那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么?
显然,答案是否定的!
在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上。这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue。
苹果的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。不管这是 bug 还是历史遗留设计,也不管是不是在钻牛角尖,为了避免再次掉进同样的坑,我认为都有必要分析一下问题发生的原因和解决方案。
GCD 知识复习
在 GCD 中,使用 dispatch_get_main_queue() 函数可以获取主队列。调用 dispatch_sync() 方法会把任务同步提交到指定的队列。
注意一下队列和线程的区别,他们之间并没有“拥有关系(ownership)”,当我们同步的提交一个任务时,首先会阻塞当前队列,然后等到下一次 runloop 时再在合适的线程中执行 block。
在执行 block 之前,首先会寻找合适的线程来执行block,然后阻塞这个线程,直到 block 执行完毕。寻找线程的规则是: 任何提交到主队列的 block 都会在主线程中执行,在不违背此规则的前提下,文档还告诉我们系统会自动进行优化,尽可能的在当前线程执行 block。
顺便补充一句,GCD 死锁的充分条件是:“向当前队列重复同步提交 block”。从原理来看,死锁的原因是提交的 block 阻塞了队列,而队列阻塞后永远无法执行完 dispatch_sync(),可见这里完全和代码所在的线程无关。
另一个例子也可以证明这一点,在主线程中向一个串行队列同步的派发 block,根据上文选择线程的原则,block 将在主线程中执行,但同样不会导致死锁:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
// 输出结果:
// current thread = {number = 1, name = main}
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.kt.deadlock", nil);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
// 输出结果:
// current thread = {number = 1, name = main}
原因分析
啰嗦了这么多,回到之前描述的 bug 中来。现在我们知道,即使是在主线程中执行的代码,也很可能不是运行在主队列中(反之则必然)。如果我们在子队列中调用 MapKit 的 addOverlay 方法,即使当前处于主线程,也会导致 bug 的产生,因为这个方法的底层实现判断的是主队列而非主线程。
更进一步的思考,有时候为了保证 UI 操作在主线程运行,如果有一个函数可以用来创建新的 UILabel,为了确保线程安全,代码可能是这样:
- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text {
__block UILabel *theLabel;
if ([NSThread isMainThread]) {
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
}
else {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
});
}
return theLabel;
}
- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text {
__block UILabel *theLabel;
if ([NSThread isMainThread]) {
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
}
else {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
});
}
return theLabel;
}
从严格意义上来讲,这样的写法不是 100% 安全的,因为我们无法得知相关的系统方法是否存在上述 Bug。
解决方案
由于提交到主队列的 block 一定在主线程运行,并且在 GCD 中线程切换通常都是由指定某个队列引起的,我们可以做一个更加严格的判断,即用判断是否处于主队列来代替是否处于主线程。
GCD 没有提供 API 来进行相应的判断,但我们可以另辟蹊径,利用 dispatch_queue_set_specific 和 dispatch_get_specific 这一组方法为主队列打上标记:
+ (BOOL)isMainQueue {
static const void* mainQueueKey = @"mainQueue";
static void* mainQueueContext = @"mainQueue";
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil);
});
return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}
+ (BOOL)isMainQueue {
static const void* mainQueueKey = @"mainQueue";
static void* mainQueueContext = @"mainQueue";
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil);
});
return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}
用 isMainQueue 方法代替 [NSThread isMainThread] 即可获得更好的安全性。
参考资料
Community bug reports about MapKit
GCD’s Main Queue vs Main Thread
Why can’t we use a dispatch_sync on the current queue?
主线程中也不绝对安全的 UI 操作的更多相关文章
- Linux 下子线程 exit code 在主线程中的使用
Linux线程函数原型是这样的: void* thread_fun(void* arg) 它的返回值是 空类型指针,入口参数也是 空类型指针.那么线程的 exit code 也应该是 void * 类 ...
- [原]unity中WWW isDone方法只能在主线程中调用
项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里.由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方. new Thread( new T ...
- 用Handler的post()方法来传递线程中的代码段到主线程中执行
自定义的线程中是不能更新UI的,但是如果遇到更新UI的事情,我们可以用handler的post()方法来将更新UI的方法体,直接传送到主线程中,这样就能直接更新UI了.Handler的post()方法 ...
- android4.0以上访问网络不能在主线程中进行以及在线程中操作UI的解决方法
MONO 调用一个线程操作UI 然后报Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.错误 goo ...
- 在主线程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects)
下面的代码我调试了将近一个星期,你能够看出什么地方出了问题吗?线程函数: DWORD WINAPI ThreadProc( while(!bTerminate) { // 从 ...
- Android中,子线程使用主线程中的组件出现问题的解决方法
Android中,主线程中的组件,不能被子线程调用,否则就会出现异常. 这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行 ...
- httpUrlConnection连接网络的用法(用到了handle传递消息,在主线程中更新UI)
由于httpclient在Android5.0以后已经过时,所以官方推荐使用httpUrlConnection来连接网络,现将该连接的基本方法展示,如下 注意:记得加入<uses-permiss ...
- 在非主线程中更新UI
在非主线程中调用了showMessage方法,结果报错:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() ...
- Java线程和多线程(四)——主线程中的异常
作为Java的开发者,在运行程序的时候会碰到主线程抛异常的情况.如果开发者使用Java的IDE比如Eclipse或者Intellij IDEA的话,可能是不需要直接面对这个问提的,因为IDE会处理运行 ...
随机推荐
- GDAL C#中文路径,中文属性名称乱码问题
昨天写的博客,将C#读取shp中文属性值乱码的问题应该可以解决,博客地址为:http://blog.csdn.net/liminlu0314/article/details/54096119,然后又测 ...
- 利用git pull的勾子实现敏捷部署
监听端 例如nginx或Python,php,rails等后端 git --git-dir=~/op/.git --work-tree=~/op pull git hooks端 位于.git/hook ...
- 炫酷:一句代码实现标题栏、导航栏滑动隐藏。ByeBurger库的使用和实现
本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发. 其实上周五的时候已经发过一篇文章.基本实现了底部导航栏隐藏的效果.但是使用起来可能不是很实用.因为之前我实现的方式是继承了系统的 ...
- HOG OpenCV 代码片段
直接上代码: #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; #include <cmath> using namespac ...
- java获取ip的方式,注意多级代理的方式获取
public String getIP() { String clientIP = ServletActionContext.getRequest().getHeader("x-forwar ...
- 内存数据网格IMDG简介
1 简介 将内存作为首要存储介质不是什么新鲜事儿,我们身边有很多主存数据库(IMDB或MMDB)的例子.在对主存的使用上,内存数据网格(In Memory Data Grid,IMDG)与IMDB类似 ...
- XMPP系列(七)---获取群组列表
上一篇介绍了如何创建群组,这一篇就介绍一下,如何获取自己的群组列表. 在上一篇有提到,如果我们创建的群组是公共的群组,那么获取自己的群组列表时,会获取到自己的群组列表和那些公共的群组.而实际做社交的应 ...
- Swift中集合类型indexOf(Element)提示错误的解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 初学Swift,会遇到一些潜在的小问题,比如我们在某个集合对象 ...
- adb -s 设备名 设备名还有非法字符
当有多台安卓设备在同一电脑上时 想敲adb控制某一个设备 需要如下格式 adb -s 设备名 设备名 可以用adb devices获取 当发现adb devices 获取的名字是特别长而且含有非法字符 ...
- Android广播接收器Broadcast Receiver-android学习之旅(十二)
首先继承BroadcastReceiver类,并在manifest中注册 public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { public MyRe ...