JavaScript速记
JavaScript常见知识点积累,包括数据类型、数值转换、对象、原型与原型链、作用域与闭包等等,持续整理更新,如有错误请指正,甚是感激
本文链接:JavaScript那些磨人的小妖精
作者:狐狸家的鱼
GitHub:八至
数据类型
一共有七种数据类型,主要为两大类:原始类型、对象类型
1.基础类型(原始值)
- 数值
number:用于任何类型的数字,包括整数或浮点数 - 字符串
string:字符串 - 布尔值
boolean:逻辑类型,true和false - 空值
null:未知的值 - 无定义
undefined:未定义的值 symbol:创建对象的唯一标识符(ES6新增)
2.复杂类型(对象值)
- 对象
object:复杂的数据结构
3.instance操作符
用来比较两个操作数的构造函数。
4.隐式转换
显示转换主要涉及三种转换:
- 值->原始值:
ToPrimitive() - 值->数字:
ToNumber() - 值->字符串:
ToString()
内置类型的构造函数隐式转换
- 转换为字符串:
''+10==='10'//true将一个值加上空字符串可以转换为字符串类型 - 转化为数字:
+'10' === 10//true使用一元的加号操作符,把字符串转换为数字 - 转换为布尔值:使用否操作符两次
!!'foo'; // true
!!''; // false
!!'0'; // true
!!'1'; // true
!!'-1' // true
!!{}; // true
!!true; // true
运算符
- 算术运算符:加减乘除(
+-*/)、指数(**)、余数(%)、自增(++)、自减(--)、数值、负数值 - 比较运算符:大于(
>)、小于(<)、大于或等于(>=)、小于或等于(<=)、相等(==)、严格相等(===)、不相等(!=)、严格不相等(!==) - 布尔运算符:取反(
!)、且(&&)、或(||)、三元(? :) - 二进制位运算符
数组Array
对象允许存储键值化的集合,可以存储任何类型的元素
1.方法
添加/移除元素 pop/push、shift/unshift
unshift:在数组首部添加一个元素shift:取出并返回第一个元素push:在末尾添加一个元素pop:取出并返回最后一个元素
添加/删除/插入元素splice()/slice()
arr.splice(index[], deleteCount, elem1, ..., elemN])
- 从索引位置删除几个元素,并用另外的元素替换它们。
- 将
deleteCount 设置为 0,splice方法就能够插入元素而不用删除arr.slice(start, end) - 从所有元素的开始索引 "start" 复制到 "end" (不包括 "end") 返回一个新的数组
合并数组concat()
arr.concat(arg1, arg2...)
查询数组 sort()
- 1.
indexOf/lastIndexOf和includesarr.indexOf(item, from)从索引from查询item,如果找到返回索引,否则返回-1arr.lastIndexOf(item, from)和上面相同,只是从尾部开始查询arr.includes(item, from)从索引from查询item,如果找到则返回true
- 2.
find和findIndexlet result = arr.find(function(item, index, array) {
// 如果查询到返回 true
});item是元素index是它的索引array是数组本身
返回true停止查询,返回item,没有查询到结果则返回undefined。
arr.findIndex与之一样,不过返回的是元素索引而不是元素本身。
过滤数组filter()
返回所有匹配元素组成的数组
let results = arr.filter(function(item, index, array) {
// 在元素通过过滤器时返回 true
});
转换数组
map()
迭代并返回数组中每个元素调用函数并返回符合结果的数组
let result = arr.map(function(item, index, array) {
// 返回新值而不是当前元素
})
sort():数组排序reverse():颠倒数组,然后返回它
迭代forEach
允许为数组的每个元素运行一个函数
arr.forEach(function(item, index, array) {
// ... do something with item
});
遍历数组
- 老方法for循环:
for(let i=0; i<arr.length; i++) for...of:不能获取当前元素的索引,只能访问itemsfor...in(不推荐)forEach
对象(Object)
- 对象是用来存储键值对和属性的实体
- 对象是单个实物的抽象
1.属性的getter和setter
属性分为两种:数据属性和访问器属性。
当读取属性值时,用getter,当设置属性值时,使用setter。
2.对象操作
- 访问属性的方法
- 点符号:
obj.property - 方括号:
obj["property]
- 点符号:
- 删除属性:
delete obj.property - 检查属性是否存在:
key in obj - 遍历对象:
for(let key in obj) - 对象根据引用来复制或者赋值:变量存储的不是对象的“值”,而是值的“引用”(内存地址)。所以复制变量或者传递变量到方法中只是复制了对象的引用。 所有的引用操作(像增加,删除属性)都作用于同一个对象
- 深拷贝使用
Object.assign或者_.cloneDeep(obj)
3.原型与原型链
原型prototype
每个函数都有一个prototype属性,指向对象。
function foo()
typeof foo.prototype; //Object
对于构造函数来说,生成实例的时候,该prototype属性会自动成为实例对象的原型
作用
对象的属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象都能共享,节省内存。
function Person(name){
this.name = name;
}
person.prototype.sex = 'male';
let jack = new Person('jack');
let mark = new Person('mark');
jack.sex;//'male'
mark.sex;//'male'
构造函数Person的prototype属性,就是实例对象jack和mark的原型对象,它俩都共享了该属性。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。修改原型对象时,会体现在所有实例对象上,因为原型对象是共享的。
如果实例对象自身有某个属性或方法,实例对象不会取原型对象上获取。 如果
原型链
形成一个原型链:对象到原型,原型到原型...
- 所有对象都有自己的原型对象
prototype- 对象可以充当其他对象的原型
- 原型对象本身也是对象,所有它也有自己的原型
- 所有对象的原型最终上溯到
Object.prototype,继承它的属性 Obejct.prototype的原型是null,也就是没有自己的原型,原型链的尽头就是null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
- 读取对象的某个属性时,
JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。 - 如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(
overriding)
原型方法
Object.create():j接受一个对象作为参数,然后以它的原型返回一个实例对象,完全继承原型对象的属性Object.setPrototypeOf:为参数对象设置原型,返回该参数对象。接受两次参数,第一个为现有对象,第二个为原型对象Object.getPrototypeOf:返回参数对象的原型Object.prototype.isPrototypeOf():判断该对象是否为参数对象的原型Object.prototype._proto_:返回该对象的原型。_proto_属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototypr属性
let Person = function(){};
let people = new Person();
Object.getPrototypeOf(people);//Person.prototype
- 获取实例对象
obj的原型对象有三种方法:obj._proto_obj.constructor.prototypeObjct.getPrototyprOf(obj)
Object.getOwnPropertyNames:返回一个数组,元素是参数对象本身所有属性的键名Object.prototype.hasOwnProperty():返回布尔值,判断某个属性在对象自身还是在原型链上
hasOwnPrototype属性(推荐用于遍历对象属性)
- 判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性
hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
constructor属性
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数
function Person(){};
Person.prototype.constructor;//Person
constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承- 修改了原型对象,一般会同时修改
constructor属性
instanceof运算符
- 返回一个实例,检验对象是否为某个构造函数的实例
instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值- 对于
undefined和null,instanceOf运算符总是返回false
对象拷贝
- 确保拷贝后的对象与元对象具有相同原型
- 确保拷贝后的对象与原对象具有相同的实例属性
let copyObj = origin => {
return Obejct.create(
Object.getPrototypeOf(origin),
Obejct.getOwnPropertyDescriptors(origin)
);
}
this关键字
1.涵义
this在构造函数中,表示实例对象- 不管在什么场合,它总是返回一个对象
this就是属性或方法“当前”所在的对象this的指向是可变的,因为属性所在的当前对象可变this的实质就是在函数体内部,指代函数当前运行环境- 在全局环境执行,
this指向全局环境 - 在
obj环境执行,指向obj
function Person(){
return "我是" + this.name;
}
let jack = {
name:"jack",
resume:Person
};
let mark = {
name:"mark",
resume:Person
};
jack.resume();//"我是jack"
mark.resume();//"我是mark"
2.使用场合
- (1)全局环境:只要全局环境下使用
this,它指向的是顶层对象window - (2)构造函数:指向实例对象
- (3)对象的方法:指向方法运行时所在的对象
- (4)显示设置
this:当使用Function.prototype的call/apply方法时,函数内的ths·会被显示设置为函数调用的第一个参数
3.绑定this的方法
call():可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),函数在指定作用域中调用该函数,- 其参数是一个对象,为空时,
null和undefined传入全局对象 - 其参数是一个原始值,会自动转为对应的包装对象,然后传入
call方法
- 其参数是一个对象,为空时,
let obj = {};
let person = function (){
return this;
}
person();//window
person.call(obj);//obj
全局环境运行函数person时,this指向全局环境(window),call方法改变this指向对象obj
apply:与call类型,唯一不同就是它接收一个数组作为函数执行时的参数
function.apply(thisValue, [...arr]);
第一个参数是this指向的对象,为null或undefined时,传入全局对象。
第二个参数是数组,其元素依次作为参数传入原函数。
bind():将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数
let person = function(name, sex){
return "我叫" + name + "," + sex;
}
let obj = {
name:"jack",
sex:21
}
let new = person.bind(obj);
new();//我叫jack,21
4.this使用注意点
- 避免多层套用
this - 避免数组处理方法中使用
this - 避免回调函数中使用
this - 函数声明时的
this只有等到调用时才会有值 - 箭头函数没有
this,在箭头函数内部访问的都是来自外部的this值
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