Slithice 后期改进 和 Slithice可能存在的BUG

Slithice 可能存在的 BUG:

>Slithice 暂时 没有 对 循环调度 进行控制:不正确的 配置 可能导致 调度死循环;

>Slithice 因为 一些 历史遗留,留下了 些许 不用被执行的 代码;

>Slithice 部分 系统错误 的 返回值 可能不规范;

>Slithice 没有做 安全验证;

Slithice 后期改进:

>Slithice 的 部分代码 可能 有 部分不规范的地方,但是不影响 分布式稳定 —— 后期 可能需要 代码全检查,规范代码;

>Slithice 的 现在版本 已经稳定,但是 部分地方 代码 可能性能不是极快 —— 后期 可能需要 优化代码性能;

>Slithice 的 最大目标 就是 跨平台 .Net,Android,Java,WinPhone 等;

>Slithice 判断 客户端 是否非法,这个逻辑 暂时 就不实现啦 —— 貌似 类似 中国移动的短信服务 判断一个SN码就足够了,难度也不大;

Slithice 跨平台实现方案:

>方案一:

>现在 跨平台的无敌 媒介 或许 是 字符串,比如 Json,Xml;

>所以 为了 跨平台,可能 得修改 任务对象,结果对象 中的 byte[] 参数 为 string 类型;

>但是 字符串 虽能 跨平台,但是 .Net服务端 和 .Net 客户端 的 通讯 也用 字符串 可能导致 性能下降;

>方案二:

>任务对象,结果对象 中的 byte[] 予以保留;

> Laura.Serialization 已经 跨 WinCE 和 WinPC 平台;

> Laura.Serialization 字节流分为 类型区,数据区,结构区 —— 类型区 中的 类型 都是 字符串字节流;

>因此,只要 实现 Laura.Serialization类型区 中,字符串<->实际类型 的跨平台 互转

—— 即能 实现 Laura.Serialization 二进制序列化算法 的 跨平台;

>方案二,改动最小,性能可能最优;

Slithice 分布式缓存:

>Slithice 架构中 貌似 没有需要 使用 分布缓存的地方;

>当然,具体业务部分 必然 是需要 使用 分布式缓存的;

>按照 2013-11 弟六场面试 的 人大数媒 的面试官提示,考虑是否有必要 Memchached分布式缓存技术 结合到 Slithice 中;

至此,Slithice 的 所有介绍 到此 暂时结束;

如果各位 对 Slithice 有什么 好的建议或意见,欢迎各位 指出;

在此提前 表示感谢!

舒小龙

2014-01-29 14:30

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