JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable
JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable
HashMap
HashMap采用的是哈希算法+链表冲突解决,table的大小永远为2次幂,因为在初始化的时候,会保证给定的初始容量为2次幂,如下:
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
每一次扩展都为2的倍数,这样子的好处在于,计算HashCode之后,计算bucket index时就不需要进行求余运算,直接进行&运算即可(如2^3 - 1 = 0x0111,进行&运算就保证了在该值范围内,而不是2的次幂的话,就不行了,只能求余)
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
具体实现
put
put操作核心就在于先计算Hash找出对应的bucket,然后再看里面是否有对应的entry,如果没有,则新增,有则替换掉原来的值。在新增的过程中,如果判断出容量达到阈值,则要进行上述所讲的扩容。
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
// 特殊处理,key为null的,放在bucket 0上
return putForNullKey(value);
// 计算hash code
int hash = hash(key);
// 计算bucket index
int i = indexFor(hash, table.length);
// 查找是否有值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 没有则结构变更,modCount加1
modCount++;
// 添加entry
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 达到阈值,并且当前有冲突才会进行rehashing
// 2倍的速度增长
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// 添加新的entry
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
resize
重新哈希(rehashing),条件是(size >= threshold) && (null != table[bucketIndex]),达到阈值并且产生冲突。如果新容量大于设定的Hash算法切换阈值,有可能会切换Hash算法,这时Hash Code就要进行重新计算。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
// 这里当虚拟机启动后,并且新的容量大于设定切换Hash的阈值,则切换Hash
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
/* 这里的rehash指示是否需要重新计算HashCode,只有当Hash算法进行切换的时候才需要重新计算,
如果已经切换过来了,则不需要了 */
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
transfer
将entry转移到新的table表里面
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
// 这里就是指示是否需要重新计算HashCode
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
get
get相对比较简单,计算Hash,定位到对应的bucket,然后再从bucket的链表中查找。
```java`
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 计算Hash code
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 定位到对应的bucket
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
// 循环,依次查找
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
## LinkedHashMap
LinkedHashMap,一般用于在使用HashMap的时候,需要记录每个entry的插入顺序或者访问顺序(如LRU,FIFO)。在HashMap的基础上实现还是比较简单的,只需要自定义一个entry,继承HashMap的entry,在里面添加链表的特性,然后再覆盖对应的addEntry,使用自定义的entry即可。
关键字段:
accessOrder:用于控制节点排序为访问顺序还是插入的顺序,accessOrder=false可以实现FIFO的淘汰策略,accessOrder=true实现LRU,默认为false。
### 具体实现
#### put
put操作,通过对addEntry以及createEntry的方法来进行追加链表特性。
```java
// put操作当需要添加entry时,会调用此addEntry方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 调用父类的实现,不作更改
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// 当有必要的时候,会移除一些键值(通过覆盖removeEldestEntry方法来实现)
Entry<K,V> eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
/* 移除最老的键值对,这里最老的键值对判断方式由子类实现,
但是顺序由accessOrder实现,可以为LRU或者FIFO */
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
// 父类的entry会调用到此方法(因为覆盖了)
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
// 覆盖父类的createEntry是为了使用当前类定义的entry,具有链表的特性
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
e.addBefore(header);
size++;
}
get
Get操作也是覆盖了父类的实现,方便访问后调用子类的recordAccess。
public V get(Object key) {
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
// 访问回调
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
// 这里accessOrder为false则不调整顺序
if (lm.accessOrder) {
// true则将当前访问的节点移动到的链表头
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
}
Hashtable
Hashtable和HashMap的区别:
- Hashtable的基本操作采用同步实现,加了synchronized关键字
- 扩容策略,可以指定初始大小,后续以这个基础进行扩容,每次均为当前数值两倍(不一定是2次幂,采用求余运算)
- 取所有的key或者values时,返回的是Enumeration(也有keySet操作)
JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable的更多相关文章
- 【集合框架】JDK1.8源码分析之HashMap & LinkedHashMap迭代器(三)
一.前言 在遍历HashMap与LinkedHashMap时,我们通常都会使用到迭代器,而HashMap的迭代器与LinkedHashMap迭代器是如何工作的呢?下面我们来一起分析分析. 二.迭代器继 ...
- JDK源码分析之hashmap就这么简单理解
一.HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.HashMap与HashTable的作用大致相同,但是它不是线程安全 ...
- JDK源码分析(三)——HashMap 下(基于JDK8)
目录 概述 内部字段及构造方法 哈希值与索引计算 存储元素 扩容 删除元素 查找元素 总结 概述 在上文我们基于JDK7分析了HashMap的实现源码,介绍了HashMap的加载因子loadFac ...
- JDK源码分析(三)——HashMap 上(基于JDK7)
目录 HashMap概述 内部字段及构造方法 存储元素 扩容 取出元素 删除元素 判断 总结 HashMap概述 前面我们分析了基于数组实现的ArrayList和基于双向链表实现的LinkedLi ...
- 源码分析四(HashMap与HashTable的区别 )
这一节看一下HashMap与HashTable这两个类的区别,工作一段时间的程序员都知道, hashmap是非线程安全的,而且key值和value值允许为null,而hashtable是非线程安全的, ...
- 【JDK】JDK源码分析-LinkedHashMap
概述 前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 主要方法的实现原理(其他问题以后分析),本文分析下 LinkedHashMap. 先看一下 LinkedHashMap 的类继 ...
- 【JDK】JDK源码分析-HashMap(1)
概述 HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客.它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优 ...
- 【JDK】JDK源码分析-HashMap(2)
前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 的内部结构和主要方法的实现原理.但是,面试中通常还会问到很多其他的问题,本文简要分析下常见的一些问题. 这里再贴一下 HashMap ...
- 【集合框架】JDK1.8源码分析之HashMap(一) 转载
[集合框架]JDK1.8源码分析之HashMap(一) 一.前言 在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化 ...
随机推荐
- Linux之命令的组合
在Linux下有好多经典的操作,其中尤为经典的是命令的组合,不管是作为参数,还是命令之间的配合,都做得比较完善.下面看一下常用的一些命令吧. 1.连续运行多个命令就可以使用':'作为分隔,但是缺点就是 ...
- Linux IPC实践(12) --System V信号量(2)
实践1:信号量实现进程互斥 父子进程执行流程如下: 父进程 子进程 P P O(print) X(print) sleep sleep O(print) X(print) V V sleep slee ...
- hello 内核模块
#ifndef __KERNEL__ # define __KERNEL__ #endif #ifndef MODULE # define MODULE #endif #include <lin ...
- HTML5 移动开发入门知识点
转自:http://www.cnblogs.com/blog-zwei1989/archive/2012/12/12/2815049.html 1.先来看淘宝无线wiki要求在页面中添加的meta标签 ...
- 开源项目管理系统:ProjectForge
ProjectForge是一个Java编写的开源的基于Web的项目管理解决方案.包括:工时表(Timesheet).费用管理.项目甘特图,控制和管理工程分解结构.集成JiRA做为问题管理系统. 使用的 ...
- 使用JS取得焦点(focus)元素
原文链接: Get the Focused Element with JavaScript 原文日期: 2014年3月19日 翻译日期: 2014年3月21日 翻译人员: 铁锚 对于良好的用户体验来说 ...
- DataLoad命令
Dataload常用命令 Dataload命令符 说明 Tab 或\{tab} 键盘Tab键,下一个单元 *UP 或\{UP} 键盘上 *DN 或\{DOWN} 键盘下 *LT 或\{LEFT ...
- Jumpstart for Oracle Service Bus Development
http://www.oracle.com/technetwork/articles/jumpstart-for-osb-development-page--097357.html Tutorial ...
- android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...
- LeetCode之“散列表”:Valid Sudoku
题目链接 题目要求: Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku boar ...