CountDownLatch 源码解析—— await()
上一篇文章说了一下CountDownLatch的使用方法。这篇文章就从源码层面说一下await() 的原理。
我们已经知道await 能够让当前线程处于阻塞状态,直到锁存器计数为零(或者线程中断)。
下面是它的源码。
end.await();
↓
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
sync 是CountDownLatch的内部类。下面是它的定义。
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
...
}
它继承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 这个类在java线程中属于一个非常重要的类。
它提供了一个框架来实现阻塞锁,以及依赖FIFO等待队列的相关同步器(比如信号、事件等)。
继续走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 这个类中。
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
↓
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
这里有两个判断,首先判断线程是否中断,然后再进行下一个判断,这里我们主要看看第二个判断。
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
需要注意的是 tryAcquireShared 这个方法是在Sync 中实现的。
AbstractQueuedSynchronizer 中虽然也有对它的实现,但是默认的实现是抛一个异常。
tryAcquireShared 这个方法是用来查询当前对象的状态是否能够被允许获取锁。
我们可以看到Sync 中是通过判断state 是否为0 来返回对应的 int 值的。
那么 state 又代表什么?
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
上面代码很清楚的表明 state 是表示同步的状态 。
需要注意的是 state 使用 volatile 关键字修饰。
volatile 关键字能够保证 state 的修改立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,会去内存中读取新值。
也就是保证了state的可见性。是最新的数据。
走到这里 state 是多少呢?
这里我们就需要看一看CountDownLatch 的 构造函数了。
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
↓
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
↓
Sync(int count) {
setState(count);
}
原来构造函数中的数字就是这个作用啊,用来set state 。
所以我们这里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。进入到下面
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
↓
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
OK,这段代码有点长,里面还调用了几个函数。我们一行一行的看。
第一行 出现了一个新的类 Node。
Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)类中的内部类,定义了一种链式结构。如下所示。
+------+ prev +-----+ +-----+
head | | <---- | | <---- | | tail
+------+ +-----+ +-----+
千万记住这个结构。
第一行代码中还有一个方法 addWaiter(Node.SHARED) 。
addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示该结点处于共享模式
↓
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
首先是构造了一个Node,将当前的线程存进去了,模式是共享模式。
tail 表示 这个等待队列的队尾,此刻是null. 所以 pred == null ,进入到enq(node) ;
enq(node)
↓
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
同样tail 为 null , 进入到 compareAndSetHead 。
compareAndSetHead(new Node())
↓
/**
* CAS head field. Used only by enq.
*/
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
这是一个CAS操作,如果head 是 null 的话,等待队列的 head 就会被设置为 update 的值,也就是一个新的结点。
tail = head; 那么此时 tail 也不再是null了。进入下一次的循环。
这次首先将node 的 prev 指针指向 tail ,然后通过一个CAS 操作将node 设置为尾部,并返回了队列的 tail ,也就是 node 。
等待队列的模型变化如下
+------+ prev +----------------+
head(tail) | | <---- node | currentThread |
+------+ +----------------+ ↓ +------+ prev +----------------+
head | | <---- node(tail) | currentThread |
+------+ +----------------+
ok,到了这里await 方法 就返回了,是一个 thread 等于当前线程的Node。
返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,进入下面循环。
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
这个时候假设state 仍然大于0,那么此时 r < 0,所以进入到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法 。
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
↓
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL = -1;
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
↓
/**
* CAS waitStatus field of a node.
*/
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,
int expect,
int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,
expect, update);
}
可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire 也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。
compareAndSetWaitStatus 将 prev 的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL 。
Node.SIGNAL 表示后续结点中的线程需要被unparking(类似被唤醒的意思)。该方法返回false。
经过这轮循环,队列模型变成下面状态
+--------------------------+ prev +------------------+
head | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread |
+--------------------------+ +------------------+
因为shouldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面这个条件就不再看了。继续 for (;;) 中的循环。
如果state仍然大于0,再次进入到 shouldParkAfterFailedAcquire。
这次因为head 中的waitStatus 为 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。
这次就需要看parkAndCheckInterrupt 这个方法了。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
ok,线程没有被中断,所以,返回false。继续 for (;;) 中的循环。
如果state 一直大于0,并且线程一直未被中断,那么就一直在这个循环中。也就是我们上篇文章说的裁判一直不愿意宣布比赛结束的情况。
那么什么情况下跳出循环呢?也就是什么情况下state 会 小于0呢? 下一篇文章 我将说明。
总结一下,await() 方法 其实就是初始化一个队列,将需要等待的线程(state > 0)加入一个队列中,并用waitStatus 标记后继结点的线程状态。
CountDownLatch 源码解析—— await()的更多相关文章
- CountDownLatch源码解析
一.CountDownLatch介绍 CountDownLatch是在jdk1.5被引入的,它主要是通过一个计数器来实现的,当在初始化该类的构造函数时,会事先传入一个状态值,之后在执行await方法后 ...
- CountDownLatch 源码解析—— countDown()
上一篇文章从源码层面说了一下CountDownLatch 中 await() 的原理.这篇文章说一下countDown() . public void countDown() { //CountDow ...
- Java并发包源码学习系列:同步组件CountDownLatch源码解析
目录 CountDownLatch概述 使用案例与基本思路 类图与基本结构 void await() boolean await(long timeout, TimeUnit unit) void c ...
- 死磕 java同步系列之CountDownLatch源码解析
- 死磕 java同步系列之CyclicBarrier源码解析——有图有真相
问题 (1)CyclicBarrier是什么? (2)CyclicBarrier具有什么特性? (3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比? 简介 CyclicBarrier ...
- 死磕 java同步系列之Phaser源码解析
问题 (1)Phaser是什么? (2)Phaser具有哪些特性? (3)Phaser相对于CyclicBarrier和CountDownLatch的优势? 简介 Phaser,翻译为阶段,它适用于这 ...
- 死磕 java同步系列之StampedLock源码解析
问题 (1)StampedLock是什么? (2)StampedLock具有什么特性? (3)StampedLock是否支持可重入? (4)StampedLock与ReentrantReadWrite ...
- Java - "JUC" CountDownLatch源码分析
Java多线程系列--“JUC锁”09之 CountDownLatch原理和示例 CountDownLatch简介 CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前 ...
- 【JUC源码解析】Exchanger
简介 Exchanger,并发工具类,用于线程间的数据交换. 使用 两个线程,两个缓冲区,一个线程往一个缓冲区里面填数据,另一个线程从另一个缓冲区里面取数据.当填数据的线程将缓冲区填满时,或者取数据的 ...
随机推荐
- C#图解教程 第十三章 委托
委托 什么是委托委托概述声明委托类型创建委托对象给委托赋值组合委托为委托添加方法从委托移除方法调用委托委托示例调用带返回值的委托调用带引用参数的委托匿名方法 使用匿名方法匿名方法的语法 Lambda ...
- PHPExcel的使用
1.当然是下载PHPexcel的插件了 http://phpexcel.codeplex.com/ 2.应用插件 我把插件和需要用到的excel模板放的是不同文件夹的,excel我放在publi ...
- js 数组去重常见的几种方式
1.利用标记 var arr = [2,6,2,6,4,3,16];// arr = [2,6,4,3,16] function norepeat(arr){ var res = []; for(va ...
- 【BZOJ3932】任务查询系统(主席树)
[BZOJ3923]任务查询系统(主席树) 题面 Description 最近实验室正在为其管理的超级计算机编制一套任务管理系统,而你被安排完成其中的查询部分.超级计算机中的 任务用三元组(Si,Ei ...
- mininet中加载ECN
今天捣鼓了一上午,中午把ECN部署到mininet中了,简单记录下加载过程: 加载前搜索了全网,找到了一个有用的参考网页:https://groups.google.com/a/openflowhub ...
- C++通过COM接口操作PPT
一. 背景 在VS环境下,开发C++代码操作PPT,支持对PPT模板的修改.包括修改文本标签.图表.表格.满足大多数软件生成PPT报告的要求,先手工创建好PPT模板,在程序中修改模板数据. 二. 开发 ...
- angular路由详解六(路由守卫)
路由守卫 CanActivate: 处理导航到某个路由的情况. CanDeactivate:处理从当前路由离开的情况. Resole:在路由激活之前获取路由数据. 1.CanActivate: 处理导 ...
- 【python学习笔记】7.更加抽象
[python学习笔记]7.更加抽象 类的定义就是执行代码块 在内存保存一个原始实例,可以通过类名来访问 类的实例化,是创建一个原始实例的副本, 并且所有成员变量与原始实例绑定 通过修改实例变量,可以 ...
- ps智能对象
- python趣味 ——奇葩的全局形参
在c++,c#,js等语言中: 函数定义(参数) 函数体:参数修改 这里的参数修改都是仅限于这个函数体内的 python不知道是不是bug,我们这样写: def test(a=[]): a.appen ...