填充样式主要针对fillStyle。fillStyle除了可以赋值为color,还可以赋值渐变色,包括线性渐变色和径向渐变色,还是和css3里的内容类似。

一、线性渐变

1、设置线性渐变的填充样式

设置线性渐变的填充样式需要2步骤

1、设置渐变线段

通过2个坐标确定渐变线段,来定义渐变的方向和尺度。

var linearGradient=context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

2、添加关键色

stop来决定关键色的位置,从0.0到1.0的浮点数表示

color来决定关键色的颜色

linearGradient.addColorStop(stop,color);

然后linearGradient变量就可以作为fillStyle的值。

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400;
canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d");
//从左上角到右下角
var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,400,400);
linearGradient.addColorStop(0.0,"#fff");//由白
linearGradient.addColorStop(1.0,'#000');//变黑
context.fillStyle=linearGradient;//然后就可以赋给fillStyle了 context.fillRect(0,0,400,400);
}

2、注意点

可以添加无数个addColorStop

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400;
canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d");
//从左上角到右下角
var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,400,400);
linearGradient.addColorStop(0.0,"red");//由红
linearGradient.addColorStop(0.166,'orange');//变橙
linearGradient.addColorStop(0.332,'yellow');//变黄
linearGradient.addColorStop(0.498,'green');//变绿
linearGradient.addColorStop(0.664,'cyan');//变青
linearGradient.addColorStop(0.83,'blue');//变蓝
linearGradient.addColorStop(1,'purple');//变紫
context.fillStyle=linearGradient;//然后就可以赋给fillStyle了 context.fillRect(0,0,400,400);
}

红橙黄绿青蓝紫七个colorStop

除了倾斜渐变,还可以是水平渐变和垂直渐变。只需要修改渐变线段的起始坐标。

var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,400,0); //水平
var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,0,400);//垂直

渐变线段可以不跨越整个canvas画布,比如

var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,200,200);

线性渐变到(200,200)结束,结束的其它部分显示的是结束时的颜色。

渐变线段可以超过画布的大小, 定义在画布外面的关键色将不会显示。

var linearGradient=context.createLinearGradient(-200,-200,400,400); //超过画布

绘制的填充的形状也不一定占满整个画布。填充形状会在填充线段上找到合适的填充色。

var linearGradient=context.createLinearGradient(-200,-200,400,400); //超过画布 

3,将线性渐变应用到星空

原来是黑色星空变成渐变色天空。
//context.fillStyle="black"; //原来是黑色星空
var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,0,canvas.height); //垂直渐变
linearGradient.addColorStop(0.0,'black');//从黑色
linearGradient.addColorStop(1.0,'#035');//到深蓝色
context.fillStyle=linearGradient;//赋值给fillStyle

再做点小修改,把画布改成长方形,把星星分布在上空制造出天和地的效果。

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=1200; //改成长方形
canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); //context.fillStyle="black"; //原来是黑色星空
var linearGradient=context.createLinearGradient(0,0,0,canvas.height); //垂直渐变
linearGradient.addColorStop(0.0,'black');//从黑色
linearGradient.addColorStop(1.0,'#035');//到深蓝色
context.fillStyle=linearGradient;//赋值给fillStyle
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){
var r=Math.random()*5+5; //星星变小点
var x=Math.random()*canvas.width;
var y=Math.random()*canvas.height*0.65; //产生天和地的效果,y坐标从0到canvas高的65%的区间
var a=Math.random()*360;
drawStar(context,x,y,r,a);
} } //rot顺时针旋转的角度
function drawStar(ctx,x,y,R,rot){ ctx.save(); ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(rot/180*Math.PI);
ctx.scale(R,R); starPath(ctx);
//绘制在(x,y)大小为R,旋转rot度的五角星 ctx.fillStyle="#fb3";
//放弃外边框的绘制
// ctx.strokeStyle="#fd5";
// ctx.lineWidth=3;
// ctx.lineJoin="round"; ctx.fill();
// ctx.stroke(); ctx.restore();
} function starPath(ctx){
ctx.beginPath();
//角度转弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI),
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI));
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5);
}
ctx.closePath();
}

渐变色可以用在icon里等,展示更立体的效果,更逼真,关键是确定好colorStop。

二、径向渐变

radial Gradient定义在两个同心圆之间的放射状渐变。

1、设置线性渐变的填充样式

同样使用2步创建:

1、确定好2个圆环

var radialGradient=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

2、添加colorStop

radialGradient=context.addColorStop(stop,color);

然后linearGradient变量就可以作为fillStyle的值。

把上面的彩虹线性渐变改一下:

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400;
canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d");
//从左上角到右下角
var radialGradient=context.createRadialGradient(200,200,0,200,200,200);
radialGradient.addColorStop(0.0,"red");//由红
radialGradient.addColorStop(0.166,'orange');//变橙
radialGradient.addColorStop(0.332,'yellow');//变黄
radialGradient.addColorStop(0.498,'green');//变绿
radialGradient.addColorStop(0.664,'cyan');//变青
radialGradient.addColorStop(0.83,'blue');//变蓝
radialGradient.addColorStop(1,'purple');//变紫
context.fillStyle=radialGradient;//然后就可以赋给fillStyle了 context.fillRect(0,0,400,400);
}

把内圆的半径增大,

var radialGradient=context.createRadialGradient(200,200,100,200,200,200);//圆环

里面圆填充为径向渐变开始的颜色,外面圆外填充的是径向渐变结束的颜色。

2,将径向渐变应用到星空

由下边框中心点开始的径向渐变。

    //原来是线性渐变星空
var radialGradient=context.createRadialGradient(
canvas.width/2,canvas.height,0,
canvas.width/2,canvas.height,canvas.height); //径向渐变
radialGradient.addColorStop(0.0,'#035');//从深蓝色
radialGradient.addColorStop(1.0,'black');//到黑色
context.fillStyle=radialGradient;//赋值给fillStyle
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=1200; //改成长方形
canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); //原来是线性渐变星空
var radialGradient=context.createRadialGradient(
canvas.width/2,canvas.height,0,
canvas.width/2,canvas.height,canvas.height); //径向渐变
radialGradient.addColorStop(0.0,'#035');//从深蓝色
radialGradient.addColorStop(1.0,'black');//到黑色
context.fillStyle=radialGradient;//赋值给fillStyle
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i=0;i<200;i++){
var r=Math.random()*5+5; //星星变小点
var x=Math.random()*canvas.width;
var y=Math.random()*canvas.height*0.65; //产生天和地的效果,y坐标从0到canvas高的65%的区间
var a=Math.random()*360;
drawStar(context,x,y,r,a);
} } //rot顺时针旋转的角度
function drawStar(ctx,x,y,R,rot){ ctx.save(); ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(rot/180*Math.PI);
ctx.scale(R,R); starPath(ctx);
//绘制在(x,y)大小为R,旋转rot度的五角星 ctx.fillStyle="#fb3";
//放弃外边框的绘制
// ctx.strokeStyle="#fd5";
// ctx.lineWidth=3;
// ctx.lineJoin="round"; ctx.fill();
// ctx.stroke(); ctx.restore();
} function starPath(ctx){
ctx.beginPath();
//角度转弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI),
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI));
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5);
}
ctx.closePath();
}

三、使用图片、画布或者video

1、使用图片创建样式

createPattern(img,repeat-style);描述图片以什么样的方式重复。

repeat-style:no-repeat / repeat-x / repeat-y / repeat

使用图片通常为表现一种纹理或背景。

下面分别是用下图进行填充no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat的效果。

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400;
canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d"); var backgroundImage=new Image();
backgroundImage.src='./images/grain.jpg';
backgroundImage.onload=function(){
var pattern=context.createPattern(backgroundImage, "no-repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,0,400,400); }
}

2、使用画布创建填充样式

createPattern(canvas,repeat-style);

让我们可以自己绘制想要的背景图案。

动态创建100*100的画布,并且在上面绘制五角星。然后把该画布作为参数传递给createPattern()。

window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=400;
canvas.height=400; var context=canvas.getContext("2d"); var bgCanvas=createBackgroundCanvas();
var pattern=context.createPattern(bgCanvas,"repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,0,400,400);
} //动态创建100*100的画布,并且在上面绘制五角星
function createBackgroundCanvas(){
var bgCanvas=document.createElement("canvas");
bgCanvas.width=100;
bgCanvas.height=100;
var bgCanvasContext=bgCanvas.getContext("2d");
drawStar(bgCanvasContext,50,50,50,0);
return bgCanvas;
} //rot顺时针旋转的角度
function drawStar(ctx,x,y,R,rot){ ctx.save(); ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(rot/180*Math.PI);
ctx.scale(R,R); starPath(ctx);
//绘制在(x,y)大小为R,旋转rot度的五角星 ctx.fillStyle="#fb3";
//放弃外边框的绘制
// ctx.strokeStyle="#fd5";
// ctx.lineWidth=3;
// ctx.lineJoin="round"; ctx.fill();
// ctx.stroke(); ctx.restore();
} function starPath(ctx){
ctx.beginPath();
//角度转弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI),
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI));
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*0.5);
}
ctx.closePath();
}

3、使用video创建填充样式

createPattern(video,repeat-style);

四、总结

fillStyle可以赋值以下类型

fillStyle=color / gradient / image / canvas / video

其中为color时:

color= #ffffff / #642 / rgb(255,128,0) / rgba(100,100,100,0.8) / hsl(20,62%,28%) / red

为渐变时

var linearGradient=context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

var radialGradient=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

然后addColorStop(stop,color)

为其它时,使用createPattern

createPattern(img, repeat-style)

createPattern(canvas,repeat-style)

createPattern(video,repeat-style)

其中repeat可以取值no-repeat / repeat-x / repeat-y / repeat

最后fillStyle的这些取值同样适用于strokeStyle。

本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/8660470.html  有问题欢迎与我讨论,共同进步。

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