在socket系统调用中,如何完成三次握手和四次挥手:

SOCK_DGRAM即UDP中的connect操作知识在内核中注册对方机器的IP和PORT信息,并没有建立连接的过程,即没有发包,close也不发包)。

而SOCK_STREAM对应如下:

connect会完成TCP的三次握手,客户端调用connect后,由内核中的TCP协议完成TCP的三次握手;

close操作会完成四次挥手。

三次握手对应的Berkeley Socket API:

可以看出和连接建立相关的API有:connect, listen,accept   3个,connect用在客户端,另外2个用在服务端。

对于TCP/IP protocol stack来说,TCP层的tcp_in&tcp_out也参与这个过程。我们这里只讨论这3个应用层的API干了什么事情。

(1) connect

发送了一个SYN,收到Server的SYN+ACK后,代表连接完成。发送最后一个ACK是protocol stack,tcp_out完成的。

(2)listen

在server这端,准备了一个未完成的连接队列,保存只收到SYN_C的socket结构;

还准备了已完成的连接队列,即保存了收到了最后一个ACK的socket结构。

(3)accept

应用进程调用accept的时候,就是去检查上面说的已完成的连接队列,如果已完成的队列里有连接,就返回这个连接;如果没有,即空的,blocking方试调用,就睡眠等待;nonblocking方式调用,就直接返回,一般一"EWOULDBLOCK“ errno告诉调用者,连接队列是空的。

 注意:

在上面的socket API和TCP STATE的对应关系中,TCP协议中,客户端收到Server响应时,可能会有会延迟确认。

即客户端收到数据后,会阻塞给Server端确认。

可以在每次收到数据后:

调用setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_QUICKACK, (int[]){1}, sizeof(int));  快速给Server端确认。

我们如何判断有一个建立连接请求或一个关闭连接请求:

建立连接请求:

1、connect将完成三次握手,accept所监听的fd上,产生读事件,表示有新的连接请求;

关闭连接请求:

1、close将完成四次挥手,如果有一方关闭sockfd,对方将感知到有读事件,

如果read读取数据时,返回0,即读取到0个数据,表示有断开连接请求。(在操作系统中已经这么定义)

关闭连接过程中的TCP状态和SOCKET处理,及可能出现的问题:

TIME_WAIT

TIME_WAIT 是主动关闭 TCP 连接的那一方出现的状态,系统会在 TIME_WAIT 状态下等待 2MSL(maximum segment lifetime  )后才能释放连接(端口)。通常约合 4 分钟以内。

进入 TIME_WAIT 状态等待 2MSL 的目的:

1、确保连接可靠地关闭; 即防止最后一个ACK丢失。

2、避免产生套接字混淆(同一个端口对应多个套接字)。

意思是,一方close发送了关闭连接请求,对方的应答迟迟到不了(例如网络原因),导致TIME_WAIT超时,此时这个端口又可用了,我们在这个端口上又建立了另外一个socket连接。如果此时对方的应答到了,怎么处理呢?其实这个在TCP层已经处理了,由于有TCP序列号,所以内核TCP层,就会将包丢掉,并给对方发包,让对方将sockfd关闭。 所以应用层是没有关系的。即我们用socket API编写程序,就不用处理。

注意:

TIME_WAIT是指操作系统的定时器会等2MSL,而主动关闭sockfd的一方,并不会阻塞。(即应用程序在close时,并不会阻塞)。

当主动方关闭sockfd后,对方可能不知道这个事件。那么当对方(被动方)写数据,即send时,将会产生错误,即errno为: ECONNRESET。

服务器产生大量 TIME_WAIT 的原因:(一般我们不这样开发Server)

服务器存在大量的主动关闭操作,需关注程序何时会执行主动关闭(如批量清理长期空闲的套接字等操作)。

一般我们自己写的服务器进行主动断开连接的不多,除非做了空闲超时之类的管理。(TCP短连接是指,客户端发送请求给服务器,客户端收到服务器端的响应后,关闭连接)。

CLOSE_WAIT

CLOSE_WAIT 是被动关闭 TCP 连接时产生的,如果收到另一端关闭连接的请求后,本地(Server端)不关闭相应套接字就会导致本地套接字进入这一状态。

(如果对方关闭了,没有收到关闭连接请求,就是下面的不正常情况)

按状态机,我方收到FIN,则由TCP实现发送ACK,因此进入CLOSE_WAIT状态。但如果我方不执行close(),就不能由CLOSE_WAIT迁移到LAST_ACK,则系统中会存在很多CLOSE_WAIT状态的连接。

如果存在大量的 CLOSE_WAIT,则说明客户端并发量大,且服务器未能正常感知客户端的退出,也并未及时 close 这些套接字。(如果不及时处理,将会出现没有可用的socket描述符的问题,产生问题的原因,没有及时close)。

正常情况下,一方关闭sockfd,另外一方将会有读事件产生, 当recv数据时,如果返回值为0,表示对端已经关闭。此时我们应该调用close,将对应的sockfd也关闭掉。

不正常情况下,一方关闭sockfd,另外一方并不知道,(比如在close时,自己断网了,对方就收不到发送的数据包)。此时,如果另外一方再向对应的sockfd上写send或读recv数据。

recv时,将会返回0,表示连接已经断开。

send时, 将会产生错误,errno为ECONNRESET。

UNIX网络编程——SOCKET API和TCP STATE的对应关系_三次握手_四次挥手及TCP延迟确认的更多相关文章

  1. TCP/IP协议全解析 三次握手与四次挥手[转]

    所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立.所谓四次挥手(Four-Way Wavehand) ...

  2. TCP常见的定时器及三次握手与四次挥手

    1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connecti ...

  3. TCP 的三次握手和四次挥手,TCP 的流量控制和拥塞控制

    70.TCP协议的三次握手与四次挥手70.1.TCP报文结构   1.源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位.  2.目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位.  3.序列号:表示发送数据的位置 ...

  4. 使用 tcpdump 抓包分析 TCP 三次握手、四次挥手与 TCP 状态转移

    目录 文章目录 目录 前文列表 TCP 协议 图示三次握手与四次挥手 抓包结果 抓包分析 TCP 三次握手 数据传输 四次挥手 TCP 端口状态转移 状态转移 前文列表 <常用 tcpdump ...

  5. tcp建立连接为什么需要三次握手和四次挥手

    前言 众所周知tcp传输层协议在建立连接的时候需要三次才能建立起一个真正的可靠连接,可是为什么是三次呢,不可以是两次,四次等等呢,可以自己思考一番,带着疑问可以看下文. 三次握手 在<计算机网络 ...

  6. 三次握手和四次挥手以及TCP标志位的详细介绍

    一.TCP标志位 在讲TCP三次握手和四次挥手之前,先说一下TCP标志位,方便后续的理解. 简单来说,TCP标志位的值代表了当前请求的目的. 标志位一共有6种,分别是: SYN(synchronous ...

  7. 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制

    关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...

  8. TCP连接的建立(三次握手和四次挥手)

    写到最后发现我描述的挺水的,这个老哥的用语比较专业一点https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809  (老哥这篇有些许错别字 大 ...

  9. tcp连接过程中的三次握手和四次挥手

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手握手建立连接 @第一次握手: 建立连接是,客户端A发送SYN包到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待B确认. @第二次握手: 服务 ...

随机推荐

  1. HDU 1540 Tunnel Warfare(最长连续区间 基础)

    校赛,还有什么途径可以申请加入ACM校队?  Tunnel Warfare Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/ ...

  2. Codeforces Round #430 D. Vitya and Strange Lesson

    Today at the lesson Vitya learned a very interesting function - mex. Mex of a sequence of numbers is ...

  3. jquery easyui datagrid 排序列

    点击排序列,将获取参数有:page=1&rows=10&sort=UserName&order=desc c#后台获取sort跟order参数 string sortColum ...

  4. 继承自 DevExpress 17.2 的自定义控件如何在工具箱显示

    最近把DevExpress版本从13.1升级到了17.2,结果发现继承自DevExpress的自定义控件居然在工具箱中消失了,弄了两天还是没有任何头绪,部分自定义Dev控件可以正常出现,但大部分自定义 ...

  5. Oracle中的行转列例子详解

    --场景1: A B a a a b b 希望实现如下效果: a ,, b , create table tmp as B from dual union all B from dual union ...

  6. Unity CommandBuffer的一些学习整理

    1.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱. 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作. 本文使用两个例子讲解C ...

  7. ACM 畅通工程

    Problem Description 某省调查城镇交通状况,得到现有城镇道路统计表,表中列出了每条道路直接连通的城镇.省政府"畅通工程"的目标是使全省任何两个城镇间都可以实现交通 ...

  8. PHP HTTP 函数

    PHP HTTP 简介 HTTP 函数允许您在其他输出被发送之前,对由 Web 服务器发送到浏览器的信息进行操作. 安装 HTTP 函数是 PHP 核心的组成部分.无需安装即可使用这些函数. PHP ...

  9. Android Design Support Library使用详解——TextInputLayout与TextInputEditText

    TextInputLayout 在谷歌的Material Design中,文本输入是这样表现的:当用户点击输入框想要输入文字时,如果输入框是空的,那么它的提示文字(hint)就会变小并且同时移动到输入 ...

  10. linux和android开发链接

    1.Tracy Mcgrady的专栏冰山一角:linux和Android底层开发,主要是mtk系列点击打开链接 2.郁闷Wednesday:嵌入式linux 单片机 android,点击打开链接 3. ...