Android开发之Path类使用详解,自绘各种各样的图形!
玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候。OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API。
1.moveTo
moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔。默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置。
2.lineTo
lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
默认情况下,起始点为(0,0)点,如果我用moveTo将起始点坐标移至(0,150),代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(0,getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
path.lineTo(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x),
getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dot1x));
canvas.drawPath(path, paint);
}
3.quadTo
quadTo可以用来绘制一个带控制点的曲线,说白了,其实就是贝塞尔曲线。如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(0, 300);
path.quadTo(150, 0, 300, 300);
canvas.drawPath(path, paint);
}
前两个参数表示控制点的坐标,后两个参数表示结束点的坐标:
4.cubicTo
cubicTo可以用来绘制具有两个控制点的贝塞尔曲线,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.moveTo(300, 0);
path.cubicTo(0, 150, 300, 450, 0, 600);
canvas.drawPath(path, paint);
}
前两个参数表示第一个控制点的坐标,第三四个参数表示第二个控制点的坐标,第五六个参数表示最终的坐标点,显示效果如下:
5.arcTo
artTo用来绘制一段圆弧,实际上是截取圆或者椭圆的一部分,比如下面一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 300, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
该方法接收三个参数,第一个表示弧形所在的矩形,如果矩形为正方形,则画出的弧形为圆的一部分,如果矩形宽高不等,画出的弧形为椭圆的一部分,第二个参数表示绘制的起点位置,0度为钟表三点位置,第三个参数表示绘制的度数。看下面一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
如上则是椭圆的一部分。
arcTo方法还有一个重载的方法,即接收四个参数,最后一个参数表示是否将弧形的起点与上一个图形的终点连接起来,true表示不连接,false表示连接,默认为false,如下一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 0, 600, 300);
path.arcTo(oval, 0, 90);
RectF oval2 = new RectF(0, 400, 300, 700);
path.arcTo(oval2, 90, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
如果我给第二条线再添加一个参数true,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
path.lineTo(150, 150);
RectF oval2 = new RectF(0, 200, 300, 500);
path.arcTo(oval2, 0, 180, true);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
这里有个坑,一定要运行起来才有效果,编译之后预览看到的效果是错的。囧了个囧。。。。。
6.addArc、addRoundRect、addOval、addRect、addCircle
addArc,添加一个圆弧到路径中,这个圆弧实为圆或者椭圆的一部分,如下一段代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(0, 200, 300, 500);
path.addArc(oval, 0, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
}
效果如下:
后面几种效果我一起来展示,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
RectF oval = new RectF(50, 50, 150, 150);
path.addRoundRect(oval,25,25, Path.Direction.CCW);
RectF oval2 = new RectF(50, 200, 250, 300);
path.addOval(oval2, Path.Direction.CCW);
RectF oval3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
path.addRect(oval3, Path.Direction.CCW);
path.addCircle(100, 550, 50, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
Direction参数表示方向,其中CW代表顺时针,CCW代表逆时针。
7.Path.Op
Path中还有一个好用的Op属性,这个属性有点类似于Paint中的xfermode属性,可以用来组合两个Path。用法有如下几种:
7.1Path.Op.DIFFERENCE
Path.Op.DIFFERENCE表示从path中去除path2的部分,保留path的部分。如下案例:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.2Path.Op.INTERSECT
Path.Op.INTERSECT表示取path和path2相交的部分显示出来,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.INTERSECT);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.3Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE
Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE表示除去path的部分,只显示path2的部分,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.4Path.Op.UNION
Path.Op.UNION表示path和path2的部分都要显示出来,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.UNION);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
7.5Path.Op.XOR
Path.Op.XOR表示显示path和path2但是不包含二者的交集。如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
Path path2 = new Path();
path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CCW);
path2.addRect(200, 200, 300, 300, Path.Direction.CCW);
path.op(path2, Path.Op.XOR);
canvas.drawPath(path, paint);
}
显示效果如下:
OK,以上就是对Path类的一个简单介绍。
以上。
Android开发之Path类使用详解,自绘各种各样的图形!的更多相关文章
- android 绘图之Path与Paint详解
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分 ...
- iOS开发之UITextField的使用详解
UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField *txtAccou ...
- Android开发之MediaRecorder类详解
MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函 ...
- [置顶] Android开发之Thread类分析
在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只 ...
- JAVAWEB开发之HttpServletResponse和HttpServletRequest详解(上)(各种乱码、验证码、重定向和转发)
HttpServletResponse简介 Web服务器收到客户端的http请求,会针对每一次请求,分别创建一个用于代表请求的request对象.和代表响应的response对象 request和re ...
- Android开发之Thread类分析 (转载)
转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Andr ...
- Android开发之MediaPlayer类
官网关于MediaPlayer类的使用简介:
- Android开发之PackageManager类
PackageManger,可以获取到手机上所有的App,并可以获取到每个App中清单文件的所有内容. 设置应用程序版本号在应用程序的manifest文件中定义应用程序版本信息.2个必须同时定义的属性 ...
- NDK开发之Application.mk文件详解
做过NDK开发的同学应该都知道有个Application.mk文件,这是android NDK构建系统使用的一个可选构建文件.它的目的是描述应用程序需要哪些模块,也定义了所有模块的一些通用变量.主要有 ...
随机推荐
- sql serve 数据库游标的使用
什么是游标? 通俗来讲,个人理解,游标是对一个查询结果集,每次取出一条数据进行处理操作. 使用场景: 例如,我们要修改一个表300条数据,且每条数据修改的内容不一样,那么平时用的update ...
- [LeetCode] Count Different Palindromic Subsequences 计数不同的回文子序列的个数
Given a string S, find the number of different non-empty palindromic subsequences in S, and return t ...
- [LeetCode] Lonely Pixel II 孤独的像素之二
Given a picture consisting of black and white pixels, and a positive integer N, find the number of b ...
- dropzone.js使用实践
官网地址:http://www.dropzonejs.com/ 一,它是什么: DropzoneJS is an open source library that provides drag'n'dr ...
- 页面中引入mui 地址选择,点击页面中其他input时页面回到顶部
问题:在页面中引入mui地址选择时,点击页面中的input页面会滚到顶部(谷歌浏览器中出现的bug),在手机上点击input会出现跳动.开始的时候是想修改mui.min.js里的滚动事件,但是后来找到 ...
- Docker入门之--基础知识
1.先是在Mac上安装. 按照这两个就可以很简单的完成 https://docs.docker.com/docker-for-mac/ https://docs.docker.com/docker-f ...
- [SDOI 2009]HH的项链
Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝 壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得 ...
- [SHOI2011]双倍回文
Description Input 输入分为两行,第一行为一个整数,表示字符串的长度,第二行有个连续的小写的英文字符,表示字符串的内容. Output 输出文件只有一行,即:输入数据中字符串的最长 ...
- BZOJ 3817 Sum
Description 给定正整数N,R.求 Input 第一行一个数 T,表示有 T 组测试数据. 接下来 T 行,每行两个正整数 n,r. Output 输出 T 行,每行一个整数表示答案. Sa ...
- ●HDU 5608 function
题链: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5608 题解: 莫比乌斯反演,杜教筛 已知$$N^2-3N+2=\sum_{d|N} f(d)$$ 多次询 ...