信号量:

   是用于保护临界区的一种常用方法,它的使用和自旋锁类似。与自旋锁相同,只有得到信号量的进程才能执行

临界区的代码。但是与自旋锁不同的是,当获取不到信号量时,进程不会原地打转而是进入休眠等待

状态。

#include <linux/semaphore.h>





struct semaphore {

raw_spinlock_t          lock;

unsigned int            count;

struct list_head        wait_list;

};





定义一个信号量:

struct semaphore sem;





初始化信号量:

void sema_init(struct semaphore *sem, int val);  //val为count的初始值

//初始化为1

#define init_MUTEX(sem) sema_init(sem, 1)

        //初始化信号量,并将信号量sem的值设置为0,就是在创建时就处于已锁定的状态

#define init_MUTEX_LOCKED(sem) sema_init(sem, 0)





定义并初始化:

DECLARE_MUTEX(sem);  //count的初始值为1









锁定信号量:

void down(struct semaphore *sem);//获得信号量,可能导致睡眠,不能再中断上下文中使用该函数





int down_interruptible(struct semaphore *sem);

返回非0值表示被信号(不是被UP)唤醒, if(down_interruptible(&sem) return -ERESTARTSYS;



int down_trylock(struct semaphore *sem);//尝试获取信号量sem

返回非0表示没有获取锁





if(count的值大于0)

将count减1后立即返回

else

进入睡眠, down_trylock不会进入睡眠





释放信号量:

void up(struct semaphore *sem);//释放信号量sem,实质上是把sem的值加1





count的值加1





if(有进程等待该信号量)

唤醒第一个等待该信号量的进程



完成量:

#include <linux/completion.h>





struct completion {

unsigned int done;

wait_queue_head_t wait;

}





定义:

struct completion com;





初始化:

init_completion(&com);

done的初始值为0





定义并初始化:

DECLARE_COMPLETION(com);

done的初始值为0





等待完成量:

void wait_for_completion(struct completion *com);

int wait_for_completion_interruptible(struct completion *com);

返回-ERESTARTSYS表示被信号唤醒, 0 completion





if(done的值不等于0)

将done减1后立即返回

else

进入睡眠





唤醒完成量:

void complete(struct completion *com);

将done的值加1, 然后唤醒第一个等待该完成量的进程



void complete_all(struct completion *com);

将done的值设为最大, 然后唤醒所有等待该完成量的进程

linux信号量与完成量的更多相关文章

  1. linux内核同步之信号量、顺序锁、RCU、完成量、关闭中断【转】

    转自:http://blog.csdn.net/goodluckwhh/article/details/9006065 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 一信 ...

  2. Linux内核中锁机制之完成量、互斥量

    在上一篇博文中笔者分析了关于信号量.读写信号量的使用及源码实现,接下来本篇博文将讨论有关完成量和互斥量的使用和一些经典问题. 八.完成量 下面讨论完成量的内容,首先需明确完成量表示为一个执行单元需要等 ...

  3. 大话Linux内核中锁机制之完成量、互斥量

    大话Linux内核中锁机制之完成量.互斥量 在上一篇博文中笔者分析了关于信号量.读写信号量的使用及源码实现,接下来本篇博文将讨论有关完成量和互斥量的使用和一些经典问题. 八.完成量 下面讨论完成量的内 ...

  4. Linux驱动 - 多线程之 完成量

    Linux 系统提供了一种比信号量更好的同步机制,即完成量(completion ,它用于一个执行单元等待另一个执行单元执行完某事. Linux 系统中与 completion 相关的操作主要有以下 ...

  5. Linux设备驱动程序 之 完成量

    内核编程中常见的一种模式是,在当前线程之外初始化某个活动,然后等待该活动的结束:这个活动可能是,创建一个新的内核线程或者新的用户空间进程.对一个已有进程的某个请求,或者某种类型的硬件动作等: 内核提供 ...

  6. linux 3.10中完成量的使用

    完成量是基于等待队列设计的,所以显然不能在中断上下文使用完成量. struct completion { unsigned int done; wait_queue_head_t wait; }; 我 ...

  7. Linux信号量详解

    1.什么是信号量信号量是一种特殊的变量,访问具有原子性.只允许对它进行两个操作:1)等待信号量当信号量值为0时,程序等待:当信号量值大于0时,信号量减1,程序继续运行.2)发送信号量将信号量值加1. ...

  8. Java中处理Linux信号量

    为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/5976361. ...

  9. linux上安装完torch后仍报错:ImportError: No module named torch

    linux上安装完torch后仍报错: Traceback (most recent call last): File , in <module> import torch ImportE ...

随机推荐

  1. 求链表倒数第n个元素

    提示:设置一前一后两个指针,一个指针步长为1,另一个指针步长为n,当一个指针走到链表尾端时, 另一指针指向的元素即为链表倒数第n个元素. #include <stdio.h> #inclu ...

  2. Android之使用参数改变ProgressDialog的位置、大小、背景透明度、屏幕透明度

    废话不多说,这个改变ProgressDialog的一些配置属性和前面我讲的AlertDialog的设置参数方法一模一样,这里就为了更直观,直接贴实现代码吧: ProgressDialog mProgr ...

  3. 开源项目——小Q聊天机器人V1.0

    小Q聊天机器人V1.0 http://blog.csdn.net/baiyuliang2013/article/details/51386281 小Q聊天机器人V1.1 http://blog.csd ...

  4. 07 设置View的显示与隐藏

    在代码中: 例子: <span style="font-size:14px;">ImageButton imageButton = new ImageButton(th ...

  5. MySQL聚簇索引的使用介绍

    MySQL聚簇索引保证关键字的值相近的元组存储的物理位置也相同(所以字符串类型不宜建立聚簇索引,特别是随机字符串,会使得系统进行大量的移动操作),且一个表只能有一个聚簇索引.因为由存储引擎实现索引,所 ...

  6. Linux:alias永久生效

    alias(中文称为"别名")允许使用更加简短的名称来重新定义 Linux 中的 Shell 命令,从而简化命令行的输入. 如果经常与 CLI 打交道,那么使用 alias 不仅会 ...

  7. 使用HTML5拍照

    原文连接地址: Camera and Video Control with HTML5 演示地址: HTML5拍照演示 翻译日期: 2013年8月6日 首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的D ...

  8. 重载重写重定义-易混淆概念-C++编译器处理方式

    1.函数重载 1)必须在同一个类中进行. 2)子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖 3)重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用 2.函数重写 1)必须发生于父类与子类之间 2)并且 ...

  9. Android项目-高考作文-AsyncTask的不足

    1, AsyncTask的不足. 从android4.0开始, 后台只允许一个AsyncTask执行, 如果当前的AsyncTask没有执行完毕, 那么当前的请求一直处于等待状态. 直到上一个执行完毕 ...

  10. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...