理解mulitband。所谓的mulitband,其实就是一种多尺度的样条融合,其实现的主要方法就是laplace金字塔。
高斯金字塔是向下采样,而laplace金字塔式向上采样(也就是恢复),采用的都是差值的方法。如何能够在金字塔各个层次上面进行图像的融合,结果证明是相当不错的。网络上面流传的一个类解释了这个问题,并且能够拿来用:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>
#include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
using namespace cv;
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define DllExport _declspec (dllexport)

/*
1.设计一个mask(一半全1,一半全0),并计算level层的gaussion_mask[i];
2.计算两幅图像每一层的Laplacian[i],并与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_lapacian[i];
3.对两幅图像不断求prydown,并把最高层保存在gaussion[i],与gaussion_mask[i]相乘,合成一幅result_gaussion;
4,对result_gaussion不断求pryup,每一层都与result_lapacian[i]合成,最后得到原-图像大小的融合图像。
*/

class LaplacianBlending { 
private
                Mat_<Vec3f> top; 
                Mat_<Vec3f> down; 
                Mat_<); 

                                maskGaussianPyramid.clear(); 
                                Mat currentImg; 
                                 //blendMask就是掩码
                                cvtColor(blendMask, currentImg, CV_GRAY2BGR); //store color img of blend mask into maskGaussianPyramid  
                                maskGaussianPyramid.push_back(currentImg); //0-level  

                                currentImg = blendMask; 
                                 for (int l=1; l<levels+1; l++) { 
                                                Mat _down; 
                                                 if (topLapPyr.size() > l) 
                                                                pyrDown(currentImg, _down, topLapPyr[l].size()); 
                                                 else 
                                                                pyrDown(currentImg, _down, topHighestLevel.size()); //lowest level  

                                                Mat down; 
                                                cvtColor(_down, down, CV_GRAY2BGR); 
                                                maskGaussianPyramid.push_back(down); //add color blend mask into mask Pyramid  
                                                currentImg = _down; 
                                } 
                } 

                 //创建laplacian金字塔
                 void buildLaplacianPyramid(const Mat& img, vector<Mat_<Vec3f>; l<levels; l++) { 
                                                Mat down,up; 
                                                pyrDown(currentImg, down); 
                                                pyrUp(down, up,currentImg.size()); 
                                                Mat lap = currentImg - up;  //存储的就是残D差
                                                lapPyr.push_back(lap); 
                                                currentImg = down; 
                                } 
                                currentImg.copyTo(HighestLevel); 
                } 

                Mat_<Vec3f> reconstructImgFromLapPyramid() { 
                                 //将左右laplacian图像拼成的resultLapPyr金字塔中每一层  
                                 //从上到下插值放大并相加,即得blend图像结果  
                                Mat currentImg = resultHighestLevel; 
                                 for (int l=levels-1; l>=0; l--) { 
                                                Mat up; 
                                                pyrUp(currentImg, up, resultLapPyr[l].size()); 
                                                currentImg = up + resultLapPyr[l]; 
                                } 
                                 return currentImg; 
                } 

                 void blendLapPyrs() { 
                                 //获得每层金字塔中直接用左右两图Laplacian变换拼成的图像
                                 //一半的一半就是在这个地方计算的。 是基于掩模的方式进行的.
                                resultHighestLevel = topHighestLevel.mul(maskGaussianPyramid.back()) + 
                                                downHighestLevel.mul(Scalar(1.0,1.0,1.0) - maskGaussianPyramid.back()); 
                                 for (int l=0; l<levels; l++) { 
                                                Mat A = topLapPyr[l].mul(maskGaussianPyramid[l]); 
                                                Mat antiMask = Scalar(1.0,1.0,1.0) - maskGaussianPyramid[l]; 
                                                Mat B = downLapPyr[l].mul(antiMask); 
                                                Mat_<Vec3f> blendedLevel = A + B; 
                                                resultLapPyr.push_back(blendedLevel); 
                                } 
                } 

public
                LaplacianBlending( const Mat_<Vec3f>& _top, const Mat_<Vec3f>& _down, const Mat_<); 
                 return lb.blend(); 


DllExport double aValue =1.5;
DllExport int dlladd()
{
                 return;
}
DllExport int dlladd( int a,int b)
{
                 return a+b;
}
DllExport cv::Mat imagetest()
{
                cv::Mat image1= cv::imread( "C:\\apple.png",1);
                cv::Mat image2= cv::imread( "C:\\orange.png",1);

                Mat_<Vec3f> t; image1.convertTo(t,CV_32F,1.0/255.0); //Vec3f表示有三个通道,即 [row][column][depth]  
                Mat_<Vec3f> d; image2.convertTo(d,CV_32F,1.0/255.0); 

                Mat_<.0);                 //将m全部赋3值为a0  
                 //m(Range::all(),Range(0,m.cols/2)) = 1.0;    //原来初始的掩码是在这里
                m(Range(0,m.rows/2),Range::all())=1.0;
                Mat_<Vec3f> blend = LaplacianBlend(t,d, m); 

                imshow( "blended",blend); 
                 return blend;
}

需要注意的是, m(Range(0,m.rows/2),Range::all())=1.0表明了原始图像的掩码,这个掩码就是那个分界的地方。
比如比如:
;
永达实际的项目上面,应该是这样。
在使用这种方法进行大规模拼接的时候,主要是两个问题
一个是效果,在上面的那个橘子苹果的例子中,只有前景的颜色有变化,实际上其它几个地方色彩亮度变化不是很大。但是对于实际情况下的拼接来说,亮度有变化,比较难以处理。
二是效率。laplacian需要大量的过程,造成结果内存的需求很大,一时半会很难优化好。multband看来只能够在符合要求的简单拼接中去实现使用。

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