首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案.

distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信

每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息.

这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的处理与网络消息处理接口合并,channel使用tls为每个单

独的 线程创建一个管道,这个管道被添加到proactor中监听,如果一个线程尝试从channel中读消息,而消息队

列为空,就 将这个管道添加到channel的等待列表中.其它线程向channel添加消息后会检查等待列表,如果等

待列表中有元素 则弹出一个,并向弹出的管道中写入一个字节以通知接收者有消息可读.向管道中写入数据之

后,接收线程的proactor 发现一个管道被激活,事件处理循环触发从那个管道对应的channel中继续读取消息.

下面分析下关键代码:

struct channel_pth{
kn_fd base;
kn_dlist_node node;
int notifyfd;
kn_list local_que;
kn_channel_t channel;
};

每个期望从一个channel对象中接收消息的线程都会产生一个对应的struct channel_pth,struct channel_pth

继承自kn_fd,也就是说struct channel_pth可以被添加到cproctor中监听.notifyfd则用于其它线程发送通知消息,

以通知管道中有新消息到来.

int kn_channel_bind(struct kn_proactor *p,kn_channel_t c){
struct channel_pth *pth = (struct channel_pth*)pthread_getspecific(c->t_key);
if(pth) return -;
pth = calloc(,sizeof(*pth)); pth->base.type = CHANNEL;
int tmp[];
if(pipe(tmp) != ){
free(pth);
return -;
}
pth->base.fd = tmp[];
pth->notifyfd = tmp[];
pth->base.on_active = kn_channel_on_active;
pth->base.process = kn_channel_process;
pth->channel = c;
fcntl(tmp[], F_SETFL, O_NONBLOCK | O_RDWR);
fcntl(tmp[], F_SETFL, O_NONBLOCK | O_RDWR);
kn_ref_init(&pth->base.ref,channel_pth_destroy);
if(!= p->Register(p,(kn_fd_t)pth)){
kn_ref_release((kn_ref*)pth);
return -;
}
kn_ref_acquire(&c->ref);
pthread_setspecific(c->t_key,(void*)pth);
kn_procator_putin_active(p,(kn_fd_t)pth);
return ;
}

用于将一个channel绑定到proactor,可以看到,在绑定时首先为当前线程产生一个struct channel_pth 对象,

并正始化相关的管道.然后将管道的读端添加到proactor中.要注意的是管道的监听模式也是edge trigger. 绑定完成

之后将这个struct channel_pth添加到激活队列中,这样在proactor的主循环中将不断的从对应的 channel中提

取消息,之后消息为空,才从活队列移除.

static int8_t kn_channel_process(kn_fd_t s){
struct channel_pth* c = (struct channel_pth*)s;
struct msg *msg;
int n = ;
while((msg = kn_channel_getmsg(c)) != NULL && n > ){
c->channel->cb_msg(c->channel,msg->sender,msg->data);
free(msg->data);
free(msg);
--n;
}
if(n <= )
return ;
else
return ;
}

proactor主循环中对每个 struct channel_pth的处理,不断的尝试从channel中提取消息, 调用回调函数处理消息.

这里要注意其中的一个条件值1024.这个值的设定是为了防止一个channel 中消息过多,cpu时间全都被用于处理这个

channel,网络事件和其它的channel都每机会执行.所以, 对每个channel在一次处理中最多只提取1024个消息,如果还

有剩余到下一个循环再继续处理.

static inline struct msg* kn_channel_getmsg(struct channel_pth *c){
struct msg *msg = (struct msg*)kn_list_pop(&c->local_que);
if(msg) return msg;
kn_mutex_lock(c->channel->mtx);
if(!kn_list_size(&c->channel->queue)){
kn_dlist_push(&c->channel->waits,&c->node);
kn_mutex_unlock(c->channel->mtx);
return NULL;
}else{
kn_list_swap(&c->local_que,&c->channel->queue);
}
kn_mutex_unlock(c->channel->mtx);
return (struct msg*)kn_list_pop(&c->local_que);
}

从channel中提取消息,如果channel为空将当前channel对应的struct channel_pth添加 到等待队列中.

void kn_channel_putmsg(kn_channel_t to,kn_channel_t from,void *data)
{
kn_dlist_node *tmp = NULL;
int ret = ;
struct msg *msg = calloc(,sizeof(*msg));
msg->sender = from;
msg->data = data;
kn_mutex_lock(to->mtx);
kn_list_pushback(&to->queue,&msg->node);
while(){
tmp = kn_dlist_first(&to->waits);
if(tmp){
//有线程在等待消息,通知它有消息到了
struct channel_pth *pth = (struct channel_pth*)(((char*)tmp)-sizeof(kn_fd));
ret = write(pth->notifyfd,"",);
kn_dlist_pop(&to->waits);
if(!(ret == || (ret < && errno != EAGAIN)))
break;
/*if(ret == 0 || (ret < 0 && errno != EAGAIN)){
//对端关闭
kn_dlist_pop(&to->waits);
}else
break;*/
}else
break;
};
kn_mutex_unlock(to->mtx);
}

向channel投递消息,首先将消息写入到channel中,然后查看等待列表看看是否有线正在等待消息,如果有

则从等待列表中弹出一个等待者,并向那个等待者对应的管道写入一个字节以通知channel有消息到来.

distri.lua线程间通信的设计的更多相关文章

  1. Java线程间通信-回调的实现方式

    Java线程间通信-回调的实现方式   Java线程间通信是非常复杂的问题的.线程间通信问题本质上是如何将与线程相关的变量或者对象传递给别的线程,从而实现交互.   比如举一个简单例子,有一个多线程的 ...

  2. Android线程间通信机制——深入理解 Looper、Handler、Message

    在Android中,经常使用Handler来实现线程间通信,必然要理解Looper , Handler , Message和MessageQueue的使用和原理,下面说一下Looper , Handl ...

  3. Java多线程:线程间通信之Lock

    Java 5 之后,Java在内置关键字sychronized的基础上又增加了一个新的处理锁的方式,Lock类. 由于在Java线程间通信:volatile与sychronized中,我们已经详细的了 ...

  4. Android中线程间通信原理分析:Looper,MessageQueue,Handler

    自问自答的两个问题 在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题: 1.这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢? 2.如果让我们来解决这个问题该怎么 ...

  5. 说说Java线程间通信

    序言 正文 [一] Java线程间如何通信? 线程间通信的目标是使线程间能够互相发送信号,包括如下几种方式: 1.通过共享对象通信 线程间发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值:线程A在 ...

  6. 说说 Java 线程间通信

    序言 正文 一.Java线程间如何通信? 线程间通信的目标是使线程间能够互相发送信号,包括如下几种方式: 1.通过共享对象通信 线程间发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值:线程A在一个 ...

  7. 0038 Java学习笔记-多线程-传统线程间通信、Condition、阻塞队列、《疯狂Java讲义 第三版》进程间通信示例代码存在的一个问题

    调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同 ...

  8. 线程间通信 GET POST

    线程间通信有三种方法:NSThread   GCD  NSOperation       进程:操作系统里面每一个app就是一个进程. 一个进程里面可以包含多个线程,并且我们每一个app里面有且仅有一 ...

  9. Java多线程编程核心技术---线程间通信(二)

    通过管道进行线程间通信:字节流 Java提供了各种各样的输入/输出流Stream可以很方便地对数据进行操作,其中管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据,一个线程发送 ...

随机推荐

  1. [原创]DevOps 的技术栈和工具

    [原创]DevOps 的技术栈和工具 版本控制:GitHub.GitLab.SubVersion 自动化构建和测试:Maven .Selenium.JMeter.Gradle 持续集成&交付: ...

  2. Drawing line on a click on ZedGraph Pane

    https://stackoverflow.com/questions/12422398/drawing-line-on-a-click-on-zedgraph-pane public Form1() ...

  3. Apache CXF JAX-WS example

    1. 环境说明 jdk 1.6.0_29 apache cxf  2.7.7 2. 新建JavaProject 3. 添加jar包,将apache cxf下面lib里面的jar包都添加到项目中(可能有 ...

  4. android之官方导航栏ActionBar(三)之高仿优酷首页

    一.问题概述 通过上两篇文章,我们对如何使用ActionBar大致都已经有了认识.在实际应用中,我们更多的是定制ActionBar,那么就需要我们重写或者定义一些样式来修饰ActionBar,来满足具 ...

  5. html-轮播图

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>纯CSS代码实现图片轮播 </title> <meta ch ...

  6. SpringCloud实战2-Ribbon客户端负载均衡

    https://www.cnblogs.com/huangjuncong/p/9022055.html

  7. Abp zero 示例运行

    https://aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/Zero/Startup-Template-Core Introduction The easiest wa ...

  8. 对linux安装中文字体库

    问题描述: linux提供的web服务,能在网页展示中文,下载pdf出现中文无法读取!,甚是迷瞪,经分析展示是本地浏览器的解析,下载pdf是服务器端的响应,因此要在服务端安装对应的字体库就可以解决此问 ...

  9. JAVA中通过时间格式来生成唯一的文件名

    有时候我们需要截图,在要截图时,有人用到了时间格式,但是时间格式中的:在文件名称中是不被允许的字符,所以就会报错,如何生成唯一的时间文件名: package com.demo; import java ...

  10. linux达人养成计划学习笔记(七)—— 用户登录查看命令

    一.查看用户登录信息 1.命令格式 w 2.命令结果 第一行信息是:系统当前时间     系统运行总时间     登录用户数量     一分钟/五分钟/十分钟的系统负载(越大越差) 二.who命令 1 ...