关于Unity的两种调试方法
Unity的两种调试方法
1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个
2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试
先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences

调试前的连接----方法1:
用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了。
调试前的连接----方法2:
1.无需关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process

2.然后选择Unity进程,这时候就连接好了。右边的调试按钮就变成可用的了,我们把视窗显示选择为Debug


开始调试
Debu模式脚本下面的位置会多出两个窗口,在脚本里面打一个断点(在行号的左边点一下或者按F9),点击Unity编辑器的运行按钮,程序开始运行。

当程序执行到断点的时候会暂停,两个窗口显示相关的变量和值。

调试完成
断开和Unity的连接:Run---->Detach
注意:
如果想用其他的编辑器比如使用Unity+VS2013,UnityVS需要下载一个VsTools的插件,有点麻烦。
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