如何将OpenCV中的Mat类绑定为OpenGL中的纹理
https://blog.csdn.net/TTTTzTTTT/article/details/53456324
如果要调用外接的USB摄像头获取图像通常使用OpenCV来调用,如何调用摄像头请参考本人的另一篇博客如果用OpenCV调用USB摄像头,如果不是,读取本地图片和视频进行图像处理和分析也通常用OpenCV来进行。
如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_texture函数或者其他函数就行了(如果用SOIL加载纹理),这里主要是加载本机的各种格式的图片比较方便,如果对于已经读取到内存中的Mat类,如何将其记载为纹理呢??以下来详细介绍之。
对于一个已经存在于内存中的cv::Mat mat0(Mat类详解点这里)可以使用一下函数返回绑定的textureID:
GLuint matToTexture(cv::Mat mat, GLenum minFilter,
GLenum magFilter, GLenum wrapFilter)
{
// Generate a number for our textureID's unique handle
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
// Bind to our texture handle
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// Catch silly-mistake texture interpolation method for magnification
if (magFilter == GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ||
magFilter == GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST ||
magFilter == GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ||
magFilter == GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST)
{
cout << "You can't use MIPMAPs for magnification - setting filter to GL_LINEAR" << endl;
magFilter = GL_LINEAR;
}
// Set texture interpolation methods for minification and magnification
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
// Set texture clamping method
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapFilter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapFilter);
// Set incoming texture format to:
// GL_BGR for CV_CAP_OPENNI_BGR_IMAGE,
// GL_LUMINANCE for CV_CAP_OPENNI_DISPARITY_MAP,
// Work out other mappings as required ( there's a list in comments in main() )
GLenum inputColourFormat = GL_BGR_EXT;
if (mat.channels() == 1)
{
inputColourFormat = GL_LUMINANCE;
}
// Create the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, // Type of texture
0, // Pyramid level (for mip-mapping) - 0 is the top level
GL_RGB, // Internal colour format to convert to
mat.cols, // Image width i.e. 640 for Kinect in standard mode
mat.rows, // Image height i.e. 480 for Kinect in standard mode
0, // Border width in pixels (can either be 1 or 0)
inputColourFormat, // Input image format (i.e. GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR etc.)
GL_UNSIGNED_BYTE, // Image data type
mat.ptr()); // The actual image data itself
// If we're using mipmaps then generate them. Note: This requires OpenGL 3.0 or higher
if (minFilter == GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ||
minFilter == GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST ||
minFilter == GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR ||
minFilter == GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST)
{
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
return textureID;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
使用方法如下
cv::Mat mat1;
GLuint textureID;
textureID = matToTexture(mat1,GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP);
1
2
3
其中mat.ptr()返回的是指向矩阵的指针,也可以用mat.data代替,只要了解了如何把该Mat类型的矩阵值调用出来就可以用简单的glTextureImage2D实现了,一个更简单的代码如下:
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, mat1.cols, mat1.rows, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, mat1.ptr()); // GL_BGR_EXT
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
1
2
3
4
5
这里有一点要注意的是,为什么使用enum: GL_BGR_EXT,其实Mat类中的三通道的排列是BGR的顺序而不是普通的RGB排序,至于为什么,这跟计算机内存中存数据的顺序BIG-endian和little-endian有关,还有人说是几个大牛互相不服气制定不同的规则,总之就是如下的排列方式:
BYTE B_channel = mat1.ptr<cv::Vec3b>(i,j)[0];
BYTE G_channel = mat1.ptr<cv::Vec3b>(i,j)[1];
BYTE R_channel = mat1.ptr<cv::Vec3b>(i,j)[2];
1
2
3
起初我将GL_BGR_EXT写成了GL_RGB,得到了整体颜色偏紫色的效果图,就是因为R和B-channel调换了的效果。
---------------------
作者:FakePanDa
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/TTTTzTTTT/article/details/53456324
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
如何将OpenCV中的Mat类绑定为OpenGL中的纹理的更多相关文章
- opencv 中的mat类(非原创)
Mat最大的优势跟STL很相似,都是对内存进行动态的管理,不需要之前用户手动的管理内存,Mat这个类有两部分数据.一个是matrix header(矩阵头),这部分的大小是固定的,包含矩阵的大小,存储 ...
- iOS中,在类的源文件(.m)中,@interface部分的作用?
此@interface部分为类扩展(extension). 其被设计出来就是为了解决两个问题的 其一,定义类私有方法的地方. 其二,实现public readonly,private readwr ...
- Android中的Application类在应用程序中的应用
Application类 每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化状态(都会持有该Application实例).与Activity不同的是,配置改变并不会导致应用程序重启.在 ...
- 使用Java8中的Optional类来消除代码中的null检查
简介 Optional类是Java 8新增的一个类,Optional 类主要解决的问题是臭名昭著的空指针异常(NullPointerException). —— 每个 Java 程序员都非常了解的异常 ...
- Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include ...
- [BS-18] 对OC中不可变类的理解
对OC中不可变类的理解 OC中存在很多不可变的类(如NSString,NSAttributedString,NSArray,NSDictionary,NSSet等),用它们创建的对象存在于堆内存中,但 ...
- Neutron中的Service类
Service是OpenStack中非常重要的一个概念,各个服务的组件都以Service类的方式来进行交互. Neutron中的Service类继承自rpc中的Service,总体的继承关系为 neu ...
- obj-c中如何定义类的私有实例方法
obj-c原生没有提供此项机制,不像java有private/protected/public方法的概念.obj-c中的@private以及类似的@protected和@public是用于修饰类的实例 ...
- 自定义tt文本模板实现MySql指数据库中生成实体类
自定义tt文本模板实现MySql指数据库中生成实体类 1.在项目中依次点击“添加”/“新建项”,选择“文本模板”,输入名称后点击添加. 2.在Base.tt中添加如下代码. <#@ templa ...
随机推荐
- oralce 批量更新
<update id="batchUpdateCompensatoryData" parameterType="java.util.List"> & ...
- 异常Exception分类
1:编译时被检测异常:只要有是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系. 这种问题已但出现,希望在编译时进行检测,让这种问题有对应处理方式 ...
- Laravel中路由怎么写(一)
1.路由基本使用示例 1.1 默认示例 Laravel中所有路由定义在/app/Http/routes.php文件中,该文件默认定义了应用的首页路由: Route::get('/', function ...
- 关于ASP.NET预编译(转自dudu)
为什么要用预编译? 博客园博客程序中.aspx和.ascx文件总共加起来有3000多个(博客模板中有大量的.ascx文件).如果使用动态编译,每次只要更新bin文件夹中的任何一个dll文件,动态编译至 ...
- [文摘]那些一心想要离开 BAT 的人,后来怎么样了?
人心是个无底洞,填不满也掏不空 <Working at Google seemed like a dream job. The reality has been a tedious, point ...
- Apache和Tomcat的区别?
主要想了解 web服务器和应用服务器的区别? 严格意义上Web服务器只负责处理HTTP协议,只能发送静态页面的内容. 而JSP,ASP,PHP等动态内容需要通过CGI.FastCGI.ISAPI等 ...
- .Net Core:身份认证组件
类库组件 .NET Core的身份认证使用的类库如下图:常用的 Microsoft.AspNetCore.Authorization Microsoft.AspNetCore.Authorizatio ...
- SQL Server 2014忘记SA密码或禁用而且Windows身份验证也无法登录的解决办法
SQL Server双重验证都无法验证的情况下如何处理 1.以管理员身份运行sql配置管理器 2.打开[Sql Server 服务]节点关掉所有服务 3.双击本地实例[SQL Server (MSSQ ...
- 移动端的rem适配
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- JAVA8方法引用
方法引用:若Lambda方法体已经实现,我们可以使用方法引用* 主要有三种语法格式:* 对象::实例方法名* 类::实例方法名* 类::静态方法名** 注意:Lambda体中调用的方法的参数列表与返回 ...