/*
* Tween.js
* t: current time(当前时间)
* b: beginning value(初始值)
* c: change in value(变化量)
* d: duration(持续时间)
*/
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;

css3 tween的更多相关文章

  1. tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3的动画效果。

    简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween. ...

  2. 利用requestAnimationFrame和Tween算法实现兼容所有浏览器的运动动画,直接秒杀Css3动画

    以下贴出Tween的代码: /* * Tween.js * t: current time(当前时间): * b: beginning value(初始值): * c: change in value ...

  3. 利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果

    最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果.然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回 其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容i ...

  4. 前端的3D(css3版本)

    其实是依托Css3的功劳,先上一个例子 代码地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密码: i6qh 这动画纵有万般变化,也离不开以下几个属性 transfor ...

  5. 前端的3D(css3版本)--淘宝造物节3D创景的制作

    其实是依托Css3的功劳,先上一个例子 链接: https://pan.baidu.com/s/1cZ-mMI01FHO3u793ZhvF2w 提取码: d3s7代码地址:链接: https://pa ...

  6. CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

    一.哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下 Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的requestAnimationFrame,呵呵呵呵.很高兴和大家见面,请多 ...

  7. CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用--摘抄

    CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? 这篇文章发布于 2013年09月30日,星期一,19:12,归类于 web综合. 阅读 197124 次, 今日 84 次 ...

  8. css3 制作圆环进度条

    引子 移动端做一个 loadiing 加载的图标,跟以往沿用的都不太一样,是一个圆环进度条,圆环进度条也就罢了,还得能用百分比控制. CSS3 实现圆环 demo 刚开始写这个圆环的时候是参照帖子上给 ...

  9. 纯CSS3实现的一些酷炫效果

    之前在网上看到一些用纯CSS3实现的酷炫效果,以为实现起来比较困难,于是想看看具体是怎么实现的. 一.笑脸猫动画 实现效果如下: 这个实现起来确实比较麻烦,很多地方需要花时间,有耐心地调整. 1.先看 ...

随机推荐

  1. HTML5学习总结-番外05 响应式布局

    1. 响应式布局 响应式布局是2015年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每个终端做一个特定的版本.这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的.其目的是为用户提欧共更加 ...

  2. Java数组及其内存分配

    几乎所有的程序设计语言都支持数组.Java也不例外.当我们需要多个类型相同的变量的时候,就考虑定义一个数组.在Java中,数组变量是引用类型的变量,同时因为Java是典型的静态语言,因此它的数组也是静 ...

  3. 最简单的STM32入门教程----闪烁LED

    本文讲述的是如何从零开始,使用keil建立一个简单的STM32的工程,并闪烁LED灯,给小白看. 第零步,当然首先你得有一个STM32的板子,其IO口上接了一个LED... 第一步,建立一个文件夹0. ...

  4. [Head First设计模式]生活中学设计模式——组合模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  5. 深入理解IoC/DI

    ------------------------------------------------------------------------ 理解IoC/DI 1.控制反转 --> 谁控制谁 ...

  6. UML--PowerDesigner使用小结

    以前只是觉得.边看书.边撸代码.效果还不错.现在发现.边看书.边设计类图.效果也不错哈.最好书上有类图.自己刚开始可以依葫芦画瓢. 用到的工具是PowerDesigner... 先新建一个类图.文件& ...

  7. NOSDK--项目历程

    nosdk是一个基于cocos2d-x的sdk自动打包及统一接入框架,项目地址:https://github.com/nottvlike/nosdk.git. --更新(2015.07.15) 添加u ...

  8. Js中文排序(拼音首字母)

    演示地址:http://lar5.sinaapp.com/ 1.index.html <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&g ...

  9. 分布式中Redis实现Session终结篇

    上一篇使用Redis实现Session共享方式虽然可行,但是实际操作起来却很麻烦,现有代码已经是这个样子了,总不可能全部换掉吧!好吧,这是个很实际的问题,那么能不能实现无侵入式的分布式Session共 ...

  10. faster r-cnn 在CPU配置下训练自己的数据

    因为没有GPU,所以在CPU下训练自己的数据,中间遇到了各种各样的坑,还好没有放弃,特以此文记录此过程. 1.在CPU下配置faster r-cnn,参考博客:http://blog.csdn.net ...