本篇分三部分:

一、Struct Mutable方法

二、多元组(Tuple) 的使用

三、autoclosure 的使用

四、Optional Chain 的使用


一、Struct Mutable方法

直接上代码:

struct User {
var weight: Int
var height: Int // 这里会报错 Left side of mutating operator isn't mutable:'self' is immutable
// 因为 Struct 出来的变量是 immutable 的,想要用一个方法去改变变量里面的值的时候必须要加上一个关键字 mutating
mutating func gainWeight(newWeight: Int) {
weight += newWeight
}
}
var newUser = User(weight: , height: )
newUser.gainWeight()

运行结果: 


二、多元组(Tuple)

  多元组是 Swift 的新特性,普通程序员都是定义一个临时变量来保存需要交换的值得,现在我们可以不使用额外空间而使用多元组特性直接交换 a 和 b 的值

func swapMe<T>(inout a: T, inout b: T) {
(a, b) = (b, a)
}
var a = , b =
swapMe(&a, b: &b)
print(a, b) // 输出结果为6 5

三、autoclosure的 基本使用

// 在不使用autoclosure的情况下
func logIfTrue(predicate: () -> Bool) {
if predicate() {
print("True")
}
}
// 第一种调用方式
logIfTrue { () -> Bool in
return true
}
// 第二种调用方式
logIfTrue({return > })
// 第三种调用方式
logIfTrue({ > })
// 第四种调用方式
logIfTrue{ > } // 使用autoclosure
func logIfTrue(@autoclosure predicate: () -> Bool) {
if predicate() {
print("True")
} else {
print("False")
}
}
// 调用方式
logIfTrue( > )
logIfTrue( > )

四、Optional Chain 的使用

class Toy {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
} class Pet {
var toy: Toy?
} class Child {
var pet: Pet?
} let toy: Toy = Toy(name: "")
let pet: Pet = Pet()
let xiaoming: Child = Child()

  在这里最后访问的是 name,并且在 Toy 的定义中 name 是被定义为一个确定的 String 而非 String? 的,但是我们拿到的 toyName 其实还是一个 String?的类型。这是由于在 Optional Chaining 中我们在任意一个 ? 的时候都可能遇到 nil 而提前返回,这个时候当然就只能拿到 nil 了

let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name
// 所以在实际开发中,我们通常使用 Optional Binding 来直接取值:
if let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name {
// 这时toyName 就是 String 而非 String? 了
} extension Toy {
func play() {
print("玩玩具~~")
}
} let playClosure = {(child: Child) -> () in
child.pet?.toy?.play()
}

Swift开发第五篇——四个知识点(Struct Mutable方法&Tuple&autoclosure&Optional Chain)的更多相关文章

  1. Swift开发第十篇——可变参数函数&初始化方法顺序

    本篇分为两部分: 一.Swift中的可变参数函数 二.初始化方法的顺序 一.Swift中的可变参数函数 可变参数函数指的是可以接受任意多个参数的函数,在 OC 中,拼接字符串的函数就属于可变参数函数 ...

  2. JMeter【第五篇】关联:5种方法

    前几天在Q群里看到群友发的最近10年性能测试工具使用率的统计,最近的2018年,jmeter+loadrunner占了93%的使用率,说明这两个是主流,其中,jmeter的使用率逐年提升,现在已经超过 ...

  3. Swift开发第八篇——方法嵌套&命名空间

    本篇分为两部分: 一.Swift中的方法嵌套 二.Swift中的命名空间 一.Swift中的方法嵌套 在 swift 中我们可以让方法嵌套方法,如: func appendQuery(var url: ...

  4. Swift开发第七篇——字面量转换&下标

    本篇分为两部分: 一.Swift 中的字面量转换 二.Swift 中的下标 一.Swift 中的字面量转换 所谓字面量就是指像特定的数字,字符串或者是布尔值这样能够直接了当地指出自己的类型并未变量进行 ...

  5. Swift开发第六篇——操作运算符也可以重载& func 的参数修饰

    本篇分为两部分: 1.Swift 中重载操作运算符的使用 2.Swfit 中 func 的参数修饰 1.Swift 中重载操作运算符的使用 与别的语言不同,Swift 支持运算符的重载,运算符指的是“ ...

  6. Python开发第五篇

    面向对象程序设计 面向过程编程:就是分析问题的解决步骤,按部就班的编写代码解决问题 函数式编程:就是把代码封装到函数中,然后在使用时调用封装好的函数 面向对象编程:把一类事物所共有的属性和行为提取出来 ...

  7. Swift开发第十一篇——Designated、Convenience和Required

    本篇主要讲解 Swift 中 Designated.Convenience和 Required 的使用: 在 OC 中 init 方法是非常不安全的,没人能够保证 init 只被调用一次,也没有人保证 ...

  8. PowerBI开发 第五篇:关系和交互

    PowerBI 使用 内存的列式数据库 VertiPaq,用于对已发布的数据集进行数据压缩和快速处理,能够使PowerBI报表执行脱机访问,面向列的处理,高度优化对1:N关系的处理性能.关系是数据分析 ...

  9. Swift开发第三篇——Playground

    本篇分为两部分: 一.Playground的延时运行 二.Playground的可视化 一.Playground的延时运行 Playground 就是提供一个可以即时编译的类似 REPL 的环境,他为 ...

随机推荐

  1. 快乐的JS正则表达式(二)

    在上一篇中介绍了一个test方法,在本文中将使用另外一个,exec方法可以找到匹配的结果并且返回结果以及位置.exec("正则"): 简单测试: var str = "{ ...

  2. 8月11日嵌入式Linux开发免费项目体验邀您参与

    嵌入式Linux开发免费项目体验开课啦~~我们特意邀请到粤嵌金牌讲师和技术专家,为大家带来精彩有趣的嵌入式公开课,涉及到嵌入式学习.研发的方方面面.课堂中我们能体验到的不仅仅是最新资讯.技术体验,还有 ...

  3. linux VM复制多个IP配置出错的处理

    device eth0 does not seem to be present, delaying initialization (2012-09-13 21:16:38) 转载▼ 标签: 杂谈   ...

  4. 编写高质量JS代码的68个有效方法(十一)

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...

  5. Transact-SQL 示例 - 使用脚本备份数据库的示例

    在常规的数据库开发与维护的过程中,常常需要对数据库进行数据备份,最入门的办法就是使用SSMS图形化界面提供的数据库备份向导一步一步操作进行备份,这种方式虽然简单快捷但是日子久了就会觉得重复且繁琐.下面 ...

  6. HMM 自学教程(五)前向算法

    本系列文章摘自 52nlp(我爱自然语言处理: http://www.52nlp.cn/),原文链接在 HMM 学习最佳范例,这是针对 国外网站上一个 HMM 教程 的翻译,作者功底很深,翻译得很精彩 ...

  7. 结对编程之Fault、Error、Failure

    1.结对说明 结对对象:刘世麟  博客地址:http://www.cnblogs.com/liushilin/ 双方贡献:1:1 2.题目要求  构造程序,分别是:         •不能触发Faul ...

  8. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  9. Django项目--web聊天室

    需求 做一个web聊天室,主要练习前端ajax与后台的交互: 一对一聊天和群组聊天 添加用户为好友 搜索并添加群组 管理员可以审批用户加群请求,群管理员可以有多个,群管理员可以删除,添加禁言群友 与聊 ...

  10. Java魔法堂:String.format详解

      目录     一.前言    二.重载方法     三.占位符     四.对字符.字符串进行格式化     五.对整数进行格式化     六.对浮点数进行格式化     七.对日期时间进行格式化 ...