《慕客网:IOS-动画入门》学习笔记

新建Cocoa Touch Class,语言是swift

然后继续为界面添加一个普通的View Controller,并且添加前面视图的静态table的转向剪头指向这个View Controller,然后在这个视图上添加普通的UIView

class PositionViewController: UIViewController {
//2 添加 UIView组件 的链接
@IBOutlet weak var redSquare: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
//这个方法被执行的时间在生命周期中比较合适
UIView.animateWithDuration(, animations: {
self.redSquare.center.x = self.view.bounds.width - self.redSquare.center.x
})
UIView.animateWithDuration(, delay: , options: nil, animations: {
self.redSquare.center.x = self.view.bounds.width - self.redSquare.center.x
self.redSquare.center.y = self.view.bounds.height - self.redSquare.center.y
}, completion: nil)
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
animations的闭包类型的参数所包含的方法就是 在设定时间内变化到达的目标值,比如这个透明度动画设置为目标透明度为alpha=0.2,比如上面简单实例里的位移动画设置为目标位置。《慕客网:IOS-动画入门》学习笔记的更多相关文章
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